Los juegos de PC aumentan en popularidad en el Japón dominado por los dispositivos móviles
El mercado japonés de videojuegos móviles, dominado por los videojuegos, ha experimentado constantemente un segmento de PC en rápido crecimiento. Según hallazgos recientes de analistas de la industria, los juegos de PC han “triplicado” su tamaño en Japón en tan solo unos años.La escena de juegos de PC de Japón “Triplica su tamaño "Después de un crecimiento constante, los juegos de PC representan el 13% del mercado general de juegos de Japón
Aunque su crecimiento a partir de 2022 solo aumentó gradualmente en aproximadamente $300 millones USD, el auge constante ha llevado al segmento del mercado de juegos de PC a representar el 13% del tamaño de un mercado de juegos japonés dominado por dispositivos móviles. Aunque las cifras "pueden parecer bajas en términos de dólares", como señala el Dr. Sekan Toto, "el yen japonés ha estado extremadamente débil en los últimos años y todavía lo está", lo que significa que los jugadores podrían estar gastando más en términos de dólares. de la moneda del país.
El mercado de juegos de Japón está predominantemente influenciado por los juegos móviles, que eclipsan el tamaño del segmento de PC según más datos compartidos por analistas de la industria. Para ponerlo en contexto, el mercado de juegos móviles de Japón, incluidas las ventas en línea como las microtransacciones, creció a 12 mil millones de dólares USD, aproximadamente 1,76 billones de yenes, en 2022. "Los teléfonos inteligentes siguen siendo la plataforma de juegos más grande de Japón ," Dr. Sekan Toto repitió en un informe. Para mayor contexto, el mercado japonés de "juegos móviles de anime" representa el 50% de los ingresos globales, según el informe "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" de Sensor Tower.
( c) EstadistaLos analistas de la industria opinan que el notable crecimiento en el "mercado de PC y portátiles para juegos" en Japón puede atribuirse a las "preferencias de los clientes por equipos de juego premium y al creciente popularidad de los deportes electrónicos". Un informe agregado de Statista Market Insights mostró que Japón podría esperar que los ingresos de su mercado de juegos de PC aumenten a 3,14 mil millones de euros este año, aproximadamente 3,467 mil millones de dólares. "Dentro del mercado de PC y portátiles para juegos, se espera que el número de usuarios alcance los 4,6 millones para 2029", como se indica en los datos de la empresa.
"Japón en realidad tiene una rica historia de los primeros juegos de PC que empezó con ordenadores caseros a principios de los años 1980", comentó el Dr. Sekan Toto en uno de sus estudios. "Es cierto que poco después, las consolas y más tarde los teléfonos inteligentes tomaron el control, pero los juegos de PC nunca estuvieron realmente muertos en Japón y su carácter de nicho siempre ha sido un poco exagerado en mi opinión". Entre los factores que citó que contribuyeron al auge de los juegos de PC en Japón se encuentran los siguientes:
⚫︎ éxitos raros pero existentes en PC locales, como Final Fantasy 14 o Kantai Collection
⚫︎ Steam tiene un escaparate drásticamente mejorado para el público japonés y aumentado su presencia
⚫︎ Los éxitos de los teléfonos inteligentes también están cada vez más presentes en PC, en algunos casos del primer día
⚫︎ Plataformas de juegos de PC locales mejoradas; así como la presencia ampliada de Steam y una tienda mejorada para la audiencia japonesa
Xbox, Square Enix y otros gigantes de los juegos expandir segmento de PC
Los juegos populares que siguen dominando Japón suelen estar asociados con la escena de los deportes electrónicos, que también ha experimentado un aumento de popularidad en el país durante los recientes<🎜. > años. Estos juegos incluyen StarCraft II, Dota 2, Rocket League y League of Legends. En los últimos años también se han visto desarrolladores y editores de juegos influyentes llevando sus juegos a la plataforma de PC, catapultando un renovado enfoque dirigido a los jugadores de PC japoneses.Un ejemplo de ello sería Square Enix, que trae Final Fantasy 16 para PC a principios de
año. El gigante de los juegos también ha afirmado sus planes de adaptar un enfoque doble de lanzar juegos tanto en consola como en PC.
Mientras tanto, Microsoft, con sus divisiones de juegos de consola Xbox y PC, continúa expandiendo su presencia en el mercado de juegos de Japón. Los ejecutivos de Xbox, Phil Spencer y Sarah Bond, han promovido y expandido activamente Xbox y Microsoft Gaming en el país, obteniendo el apoyo de importantes editores como Square Enix, Sega y Capcom, con Xbox Game Pass citado como el principal impulsor para asegurar sus asociaciones.