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PC-Spiele werden im von Mobilgeräten dominierten Japan immer beliebter

Author : Natalie Update : Jul 24,2022

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Japans mobile Gaming-dominierter Videospielmarkt verzeichnet durchweg ein schnell wachsendes PC-Segment. Basierend auf jüngsten Erkenntnissen von Branchenanalysten hat sich die Größe von PC-Spielen in Japan in nur wenigen Jahren „verdreifacht“.

Japans PC-Gaming-Szene „verdreifacht an Größe „Nach stetigem Wachstum macht PC-Gaming 13 % des gesamten japanischen Gaming-Marktes aus

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Über In den letzten Jahren verzeichnete Japans PC-Gaming-Markt ein stetiges Wachstum, wobei im Jahresvergleich ein Umsatzanstieg des Segments gemeldet wurde. Wie der Branchenanalyst Dr. Serkan Toto feststellte, hat sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in den letzten vier Jahren „verdreifacht“, basierend auf Daten der japanischen Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA). Im Vorfeld der Präsentation der Tokyo Game Show 2024 letzte Woche gab CESA bekannt, dass Japans PC-Gaming-Markt im Jahr 2023 einen Wert von 1,6 Milliarden US-Dollar (ca. 234,486 Milliarden Yen) erreicht hat. Allerdings sein Wachstum ab 2022 stieg nur schrittweise um etwa 300 Millionen US-Dollar USD, der anhaltende Boom hat dazu geführt, dass das PC-Gaming-Marktsegment 13 % der Größe eines von Mobilgeräten dominierten japanischen Gaming-Marktes ausmacht. Auch wenn die Zahlen „in US-Dollar gemessen vielleicht niedrig klingen“, wie

Dr.

Sekan Toto anmerkt, „war der japanische Yen in den letzten Jahren extrem schwach und ist es immer noch“, was bedeutet, dass die Spieler in Bezug auf Geld mehr ausgeben könnten der Landeswährung.Japans Gaming-Markt wird überwiegend von mobilen Spielen beeinflusst, was die Größe des PC-Segments in den Schatten stellt, wie aus weiteren Daten von Branchenanalysten hervorgeht. Zum Vergleich: Japans mobiler Gaming-Markt – einschließlich Online-Verkäufen wie Mikrotransaktionen – wuchs im Jahr 2022 auf 12 Milliarden US-Dollar, etwa 1,76 Billionen Yen. „Smartphones bleiben Japans größte Gaming-Plattform.“ , wiederholte Dr. Sekan Toto in einem Bericht. Zur weiteren Erläuterung: Laut dem Bericht „2024 Japan Mobile Gaming Market Insights“ von Sensor Tower macht der japanische Markt für „Anime-Mobilspiele“ 50 % des weltweiten Umsatzes aus.

( c) Statista

Branchenanalysten sind der Meinung, dass das bemerkenswerte Wachstum im „Gaming-PCs & Laptops-Markt“ in Japan auf „Kundenpräferenzen für Premium-Gaming-Ausrüstung und die zunehmende Popularität des E-Sports.“ Ein Gesamtbericht von Statista Market Insights zeigte, dass Japan in diesem Jahr mit einem Umsatzanstieg auf dem PC-Gaming-Markt auf 3,14 Milliarden Euro rechnen könnte, etwa 3,467 Milliarden US-Dollar. „Auf dem Markt für Gaming-PCs und -Laptops wird die Zahl der Nutzer bis 2029 voraussichtlich 4,6 Millionen Nutzer erreichen“, heißt es in den Datenerkenntnissen des Unternehmens.„Japan hat tatsächlich eine reiche Geschichte früher PC-Spiele.“ „Das begann in den frühen 1980er-Jahren mit selbstgebauten Computern“, bemerkte Dr. Sekan Toto in einer seiner Studien. „Es ist richtig, dass bald darauf Konsolen und später Smartphones die Oberhand gewannen, aber PC-Gaming war in Japan

nie wirklich

tot und sein Nischencharakter war meiner Meinung nach immer etwas übertrieben.“ Zu den von ihm genannten Faktoren, die zu Japans PC-Gaming-Boom beigetragen haben, gehören die folgenden: ⚫︎ Seltene, aber bestehende selbst entwickelte PC-First-Erfolge

wie Final Fantasy 14 oder Kantai Collection

 ⚫︎ Steam hat eine drastisch verstärkte Storefront für das japanische Publikum und
erhöhte seine Präsenz ⚫︎ Smartphone-Hits sind in manchen Fällen zunehmend auch auf dem PC präsent Fälle am ersten Tag ⚫︎ Verbesserte lokale PC-Gaming-Plattformen; sowie Steams erweiterte
Präsenz und verbesserte Storefront für das japanische Publikum
Xbox, Square Enix und andere Gaming-Giganten Erweitern

PC-Segment


Beliebte Spiele, die Japan weiterhin

dominierenPC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan, werden typischerweise mit der eSports-Szene in Verbindung gebracht, die in den

in letzter Zeit<🎜 ebenfalls zunehmende Beliebtheit im Land verzeichnet hat > Jahre. Zu diesen Spielen gehören StarCraft II, Dota 2, Rocket League und League of Legends. In den letzten Jahren haben auch einflussreiche Spieleentwickler und -herausgeber ihre Spiele auf die PC-Plattform gebracht, was zu einem erneuten Fokus auf japanische PC-Spieler geführt hat.Ein solches Beispiel wäre die Einführung von Square Enix Final Fantasy 16 wurde Anfang des Jahres für den PC veröffentlicht. Der Gaming-Riese hat außerdem seine Pläne bestätigt, einen zweigleisigen Ansatz zu übernehmen und Spiele sowohl auf der Konsole als auch auf dem PC zu veröffentlichen.

Unterdessen baut Microsoft mit seinen Gaming-Zweigen Xbox-Konsole und PC seine Präsenz auf dem japanischen Gaming-Markt weiter aus. Die Xbox-Führungskräfte Phil Spencer und Sarah Bond haben Xbox und Microsoft Gaming im Land aktiv gefördert und ausgebaut und sich die Unterstützung großer Verlage wie Square Enix, Sega und Capcom gesichert, wobei Xbox Game Pass als Hauptgrund für die Sicherung seiner Partnerschaften genannt wird.