モバイル主導の日本で PC ゲームの人気が高まる
日本の PC ゲーム シーンの規模は「3 倍」に一貫した成長を経てPC ゲームが日本のゲーム全体の 13% を占める市場
2022 年からの成長率は約 3 億ドルずつ増加しただけUSD、一貫したブームにより、PC ゲーム市場セグメントは、モバイルが支配する日本のゲーム市場規模の 13% を占めるまでに成長しました。 博士セカン・トト氏が指摘するように、この数字は「ドル換算すると安く聞こえるかもしれない」が、「日本円はここ数年、そして今も非常に弱い」と述べており、これはプレーヤーがより多くの金額を支出する可能性があることを意味する
日本のゲーム市場は主にモバイル ゲームの影響を受けており、業界アナリストが共有したさらなるデータに基づくと、PC セグメントの規模は小さく見えます。具体的に説明すると、日本のモバイルゲーム市場(少額決済などのオンライン販売を含む)は、2022年に120億ドル米ドル、約1兆7,600億円に成長しました。「スマートフォンは依然として日本最大のゲームプラットフォームである」 」と博士セカン・トトは報告書の中で繰り返した。さらに詳しく説明すると、Sensor Tower の「2024 年日本モバイル ゲーム市場洞察」レポートによると、日本の「アニメ モバイル ゲーム」市場は世界収益の 50% を占めています。
業界アナリストは、日本の「ゲーミング PC およびラップトップ市場」の顕著な成長は、「プレミアムゲーム機器に対する顧客の好みと、ゲーム機器の増加によるものである可能性がある」と考えています。 eスポーツの人気。」 Statista Market Insightsの集計レポートによると、日本は今年のPCゲーム市場の収益が31億4,000万ユーロ、約34億6,700万ドルに急増すると予想される可能性がある。同社のデータ洞察に記載されているように、「ゲーミング PC およびラップトップ市場において、ユーザー数は 2029 年までに 460 万ユーザーに達すると予想されます。
」日本には実際、初期の PC ゲームの豊かな歴史があります。それは 1980 年代初頭頃に自家製コンピュータで始まりました」とセカン・トト博士は研究の一つで述べています。 「その後すぐにコンソールとその後のスマートフォンが普及したのは正しいですが、日本では PC ゲームが本当に終わったわけではありません。私の見解では、そのニッチな性格は常に少し誇張されてきました。」日本の PC ゲーム ブームに貢献した
として彼が挙げた要因としては、次のようなものがあります: ⚫︎ 稀ではあるが既存の国産 PC ファーストの成功
、例えばファイナルファンタジー 14 や艦隊これくしょん ⚫︎ Steamでは大幅に日本の視聴者向けにストアフロントを強化し、その存在感を増加
しました
⚫︎ スマートフォンのヒットはPCでもますます増えており、場合によっては初日から存在することもあります ⚫︎ ローカルでの改善PC ゲーム プラットフォーム。また、Steam の拡大
Xbox、スクウェア・エニックス、その他の大手ゲーム会社PC セグメント
の拡大
その 1 つの例は、スクウェア・エニックスが PC プラットフォームにゲームを導入することです。 年
の初めにファイナルファンタジー 16 が PC にリリースされました。ゲーム大手はまた、コンソールと PC の両方でゲームをリリースするという 2 つのアプローチを採用する計画を確認しました。
一方、マイクロソフトは、Xbox コンソールと PC のゲーム部門を擁し、日本のゲーム市場での存在感を拡大し続けています。 Xbox 幹部のフィル スペンサーとサラ ボンドは、国内で Xbox とマイクロソフト ゲーミングを積極的に推進、拡大し、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの大手パブリッシャーからの支援を確保しており、Xbox Game Pass がそのパートナーシップを確保するための主な原動力として挙げられています。 &&&]