เกมพีซีได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นที่มีอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก
ฉากการเล่นเกมพีซีของญี่ปุ่น “สามเท่า ในขนาด ” หลังจากการเติบโตอย่างต่อเนื่อง การเล่นเกมพีซีคิดเป็น 13% ของการเล่นเกมโดยรวมของญี่ปุ่น ตลาด
แม้ว่า การเติบโตตั้งแต่ปี 2565 เพิ่มขึ้นเพียงประมาณ 300 ล้านดอลลาร์เท่านั้น USD การเติบโตอย่างต่อเนื่องทำให้กลุ่มตลาดเกมพีซีคิดเป็น 13% ของขนาดของตลาดเกมญี่ปุ่นที่ครองตลาดมือถือ แม้ว่าตัวเลข "อาจฟังดูต่ำในรูปดอลลาร์" ตามที่ Dr. Sekan Toto ตั้งข้อสังเกตว่า "เงินเยนของญี่ปุ่นอ่อนค่าลงอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและยังคงเป็นเช่นนั้น" หมายความว่าผู้เล่นสามารถใช้จ่ายในแง่ของมูลค่าได้มากขึ้น ของสกุลเงินของประเทศ
ตลาดเกมของญี่ปุ่นได้รับอิทธิพลจากเกมบนมือถือเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งทำให้ขนาดของกลุ่มพีซีเล็กลงตามข้อมูลเพิ่มเติมที่นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมแบ่งปัน หากมองตามบริบท ตลาดเกมบนมือถือของญี่ปุ่น รวมถึงยอดขายออนไลน์ เช่น ธุรกรรมขนาดเล็ก เติบโตขึ้นเป็น 12 พันล้านดอลลาร์ USD หรือประมาณ 1.76 ล้านล้าน เยน ในปี 2022 "สมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดของญี่ปุ่น ," ดร. Sekan Toto กล่าวซ้ำในรายงาน สำหรับบริบทเพิ่มเติม ตลาด "เกมอนิเมะบนมือถือ" ของญี่ปุ่นคิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลก ตามรายงาน "ข้อมูลเชิงลึกตลาดเกมบนมือถือของญี่ปุ่นประจำปี 2024" ของ Sensor Tower
นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมมีความเห็นว่าการเติบโตโดดเด่นใน "ตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป" ในญี่ปุ่นอาจเป็นผลมาจาก "ความต้องการของลูกค้าสำหรับอุปกรณ์เกมพรีเมียม และการเพิ่มขึ้น ความนิยมของอีสปอร์ต” รายงานรวมโดย Statista Market Insights แสดงให้เห็นว่าญี่ปุ่นอาจคาดหวังว่ารายรับสำหรับตลาดเกมพีซีจะเพิ่มขึ้นเป็น 3.14 พันล้านยูโรในปีนี้ หรือประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ "ภายในตลาดตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป คาดว่าจำนวนผู้ใช้จะเข้าถึงผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572" ตามที่ระบุไว้ในข้อมูลเชิงลึกของบริษัท
"จริงๆ แล้วญี่ปุ่นมีประวัติศาสตร์อันยาวนานของเกมพีซีในยุคแรกๆ ซึ่งเริ่มต้นจากคอมพิวเตอร์ที่ผลิตเองที่บ้านในช่วงต้นทศวรรษ 1980” ดร. Sekan Toto กล่าวในการศึกษาครั้งหนึ่งของเขา "ถูกต้องที่ไม่นานหลังจากนั้น คอนโซลและสมาร์ทโฟนรุ่นหลังก็เข้ามาแทนที่ แต่การเล่นเกมบนพีซีนั้น ไม่เคยตายเลย ในญี่ปุ่นอย่างแท้จริง และตัวละครเฉพาะของมันมักจะพูดเกินจริงไปเล็กน้อยในมุมมองของฉัน" ในบรรดาปัจจัยต่างๆ ที่เขาอ้างว่า มีส่วนทำให้ ความเจริญรุ่งเรืองของเกมพีซีของญี่ปุ่นมีดังต่อไปนี้:
vio︎ พีซีที่ปลูกเองในบ้านซึ่งหายากแต่มีอยู่จริง ความสำเร็จ เช่น Final Fantasy 14 หรือ Kantai Collection
⚫︎ Steam มีปรับปรุง หน้าร้านสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่นอย่างมาก และ เพิ่มขึ้น การแสดงตน
⚫︎ ความนิยมของสมาร์ทโฟนก็ปรากฏบนพีซีมากขึ้นเช่นกัน ในบาง เคสในวันแรก
vio︎ ปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในพื้นที่ เช่นเดียวกับการขยายการปรากฏตัวและหน้าร้านที่ได้รับการปรับปรุงของ Steam สำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น
Xbox, Square Enix และบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อื่น ๆ ขยาย กลุ่มพีซี
ปี บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ยังยืนยันแผนการปรับใช้แนวทางการปล่อยเกมแบบสองทางทั้งบนคอนโซลและพีซี
ในขณะเดียวกัน Microsoft ซึ่งมีกลุ่มผลิตภัณฑ์เกมบนคอนโซล Xbox และพีซี ยังคงขยายการแสดงตนในตลาดเกมของญี่ปุ่นต่อไป Phil Spencer และ Sarah Bond ผู้บริหาร Xbox ได้ส่งเสริมและขยาย Xbox และ Microsoft Gaming ในประเทศอย่างจริงจัง โดยได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom โดย Xbox Game Pass อ้างว่าเป็นตัวขับเคลื่อนหลักในการรักษาความเป็นหุ้นส่วน
&&&]บทความล่าสุด