PC 遊戲在行動裝置主導的日本越來越受歡迎
日本的PC 遊戲場景「三倍」 」 持續成長後PC 遊戲佔日本整體遊戲市場的13%
美元,約1.76 兆日圓。 「智慧型手機仍然是日本最大的遊戲平台,」Sekan Toto 博士在一份報告中重申。 ,根據Sensor Tower《2024年日本手遊市場洞察》報告,日本「動畫手遊」市場佔全球收入的50%。
產業分析師認為,日本「遊戲電腦和筆記型電腦市場」的顯著成長可歸因於「客戶對優質遊戲設備的偏好以及不斷增長的電子競技的普及。該公司的數據洞察中指出,「在遊戲 PC 和筆記型電腦市場中,到 2029 年,用戶數量預計將達到 460 萬」。 「日本實際上擁有豐富的早期 PC 遊戲歷史Sekan Toto 博士在他的一項研究中說道:「這種技術始於 20 世紀 80 年代初左右的國產電腦。 」 「不久之後,遊戲機和後來的智慧型手機佔據了主導地位,這是正確的,但電腦遊戲在日本
從未真正消亡,而且在我看來,它的小眾特徵一直有點誇張。 「他列舉的促成日本PC 遊戲繁榮的因素如下:⚫︎罕見但現有的本土PC 優先
成功,例如《最終幻想14》或Kantai Collection⚫︎Steam 為日本觀眾大大增強了
店面,並且增加了其影響力智慧型手機熱銷產品也越來越多地出現在PC 上,在某些情況下第一天的案例
改進的本地電腦遊戲平台;以及Steam
擴大影響力並為日本觀眾改進店面
擴充 PC 細分市場
繼續統治
同時,微軟憑藉其 Xbox 遊戲機和 PC 遊戲部門,繼續擴大其在日本遊戲市場的影響力。 Xbox 高層Phil Spencer 和Sarah Bond 在該國積極推廣和拓展Xbox 和Microsoft Gaming,獲得了Square Enix、Sega 和Capcom 等主要發行商的支持,Xbox Game Pass 被認為是確保其合作夥伴關係的主要推動力。 &&&]