訊息 PC 遊戲在行動裝置主導的日本越來越受歡迎

PC 遊戲在行動裝置主導的日本越來越受歡迎

作者 : Natalie 更新 : Jul 24,2022

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

日本行動遊戲主導的電玩市場一直見證著PC市場的快速成長。根據產業分析師的最新調查結果,短短幾年內,PC 遊戲在日本的規模已「增加了三倍」。

日本的PC 遊戲場景「三倍」 」 持續成長後PC 遊戲佔日本整體遊戲市場的13%

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

近年來,日本PC 遊戲市場規模持續成長,據報告同比增長該部門的收入 正如行業分析師Serkan Toto 正如行業分析師一樣。博士所總結的那樣,根據日本電腦娛樂供應商協會(CESA) 共享的數據,日本的PC 遊戲市場規模在過去四年中增長了「三倍」。 CESA 透露,2023 年日本PC 遊戲市場規模達16 億美元美元,約2,344.86億日圓。行動裝置為主的日本遊戲市場規模的13%。博士指出的那樣,“日元在過去幾年中一直非常疲軟,而且仍然如此”,這意味著玩家可能會花更多的錢

日本遊戲市場主要受到移動遊戲的影響,根據產業分析師分享的進一步數據,行動遊戲使PC 市場的規模相形見絀。億美元

美元,約1.76 兆日圓。 「智慧型手機仍然是日本最大的遊戲平台,」Sekan Toto 博士在一份報告中重申。 ,根據Sensor Tower《2024年日本手遊市場洞察》報告,日本「動畫手遊」市場佔全球收入的50%。

產業分析師認為,日本「遊戲電腦和筆記型電腦市場」的顯著成長可歸因於「客戶對優質遊戲設備的偏好以及不斷增長的電子競技的普及。該公司的數據洞察中指出,「在遊戲 PC 和筆記型電腦市場中,到 2029 年,用戶數量預計將達到 460 萬」。 「日本實際上擁有豐富的早期 PC 遊戲歷史Sekan Toto 博士在他的一項研究中說道:「這種技術始於 20 世紀 80 年代初左右的國產電腦。 」 「不久之後,遊戲機和後來的智慧型手機佔據了主導地位,這是正確的,但電腦遊戲在日本

從未真正

消亡,而且在我看來,它的小眾特徵一直有點誇張。 「他列舉的促成日本PC 遊戲繁榮的因素如下:⚫︎罕見但現有的本土PC 優先

成功

,例如《最終幻想14》或Kantai Collection⚫︎Steam 為日本觀眾大大增強了
店面,並且增加了其影響力智慧型手機熱銷產品也越來越多地出現在PC 上,在某些情況下第一天的案例
改進的本地電腦遊戲平台;以及Steam
擴大影響力並為日本觀眾改進店面

Xbox、Square Enix 和其他遊戲巨頭

擴充 PC 細分市場

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan繼續統治

日本的熱門遊戲通常與電競場景相關,同樣在最近在該國的受歡迎程度不斷增加 > 年。 🎜>幾年來,頗具影響力的遊戲開發商和發行商也將他們的遊戲帶到了PC 平台,重新聚焦於針對日本PC 遊戲玩家。帶到了PC 平台。 >

同時,微軟憑藉其 Xbox 遊戲機和 PC 遊戲部門,繼續擴大其在日本遊戲市場的影響力。 Xbox 高層Phil Spencer 和Sarah Bond 在該國積極推廣和拓展Xbox 和Microsoft Gaming,獲得了Square Enix、Sega 和Capcom 等主要發行商的支持,Xbox Game Pass 被認為是確保其合作夥伴關係的主要推動力。 &&&]