Les jeux sur PC gagnent en popularité dans un Japon dominé par le mobile
Le marché japonais des jeux vidéo mobiles, dominé par les jeux vidéo, a constamment connu une croissance rapide du segment des PC. D'après les récentes conclusions d'analystes du secteur, la taille des jeux sur PC a «triplé» au Japon en quelques années seulement.La scène japonaise des jeux sur PC a «triplé en taille « Après une croissance constante, les jeux sur PC représentent 13 % du marché global des jeux au Japon
Cependant sa croissance à partir de 2022 n'a augmenté que progressivement d'environ 300 millions de dollars USD, le boom constant a conduit le segment du marché des jeux sur PC à représenter 13 % de la taille d'un marché des jeux japonais dominé par les mobiles. Bien que les chiffres « puissent paraître faibles en termes de dollars », comme le note le Dr Sekan Toto, « le yen japonais a été extrêmement faible ces dernières années et l'est toujours », ce qui signifie que les joueurs pourraient dépenser davantage en termes de dollars. de la monnaie du pays.
Le marché japonais du jeu est principalement influencé par le jeu mobile, qui éclipse la taille du segment PC, selon d'autres données partagées par les analystes du secteur. Pour mettre en contexte, le marché japonais des jeux mobiles, y compris les ventes en ligne telles que les microtransactions, a atteint 12 milliards de dollars USD, soit environ 1,76 billion de yens, en 2022. « Les smartphones restent la plus grande plate-forme de jeu du Japon. ", a répété le Dr Sekan Toto dans un rapport. Pour plus de contexte, le marché japonais des « jeux mobiles animés » représente 50 % des revenus mondiaux, selon le rapport « 2024 Japan Mobile Gaming Market Insights » de Sensor Tower.
( c) StatistaLes analystes du secteur estiment que la croissance notable du « marché des PC et ordinateurs portables de jeu » au Japon peut être attribuée aux « préférences des clients pour les équipements de jeu premium et à l'augmentation popularité de l'esport. Un rapport global de Statista Market Insights a montré que le Japon pourrait s'attendre à ce que les revenus de son marché des jeux sur PC explosent pour atteindre 3,14 milliards d'euros cette année, soit environ 3,467 milliards de dollars. "Sur le marché des PC et ordinateurs portables de jeu, le nombre d'utilisateurs devrait atteindre 4,6 millions d'ici 2029", comme indiqué dans les données de l'entreprise.
"Le Japon a en fait une riche histoire des premiers jeux PC. cela a commencé sur des ordinateurs locaux au début des années 1980 », a fait remarquer le Dr Sekan Toto dans l'une de ses études. "Il est vrai que peu de temps après, les consoles et plus tard les smartphones ont pris le relais, mais le jeu sur PC n'a jamais vraiment mort au Japon et son caractère de niche a toujours été un peu exagéré à mon avis." Parmi les facteurs qu'il a cités qui ont contribué au boom du jeu sur PC au Japon, on trouve les suivants :
⚫︎ Des succès locaux axés sur PC, rares mais existants, comme Final Fantasy 14 ou Collection Kantai
⚫︎ Steam a un impact radicalement améliorationde la vitrine pour le public japonais et augmentation de sa présence
⚫︎ Les hits sur smartphone sont également de plus en plus présents sur PC, dans certains cas dès le premier jour
⚫︎ Amélioration locale Plateformes de jeux sur PC ; ainsi que la présence élargie de Steam et sa vitrine améliorée pour le public japonais
Xbox, Square Enix et autres géants du jeu Agrandir Segment PC
Les jeux populaires qui continuent de dominer le Japon sont généralement associés au La scène eSport, qui a également connu une popularité croissante dans le pays au cours des récentes années. Ces jeux incluent StarCraft II, Dota 2, Rocket League et League of Legends. Ces récentes années ont également vu des développeurs et des éditeurs de jeux influents introduire leurs jeux sur la plate-forme PC, catapultant ainsi une attention renouvelée portée au ciblage des joueurs PC japonais.
Un tel exemple serait Square Enix apportant Final Fantasy 16 sur PC plus tôt dans l'année. Le géant du jeu a également affirmé son intention d'adapter une approche en deux volets consistant à sortir des jeux à la fois sur console et sur PC.
Pendant ce temps, Microsoft, avec ses branches jeux de console Xbox et PC, continue d'étendre sa présence sur le marché japonais des jeux. Les dirigeants de Xbox, Phil Spencer et Sarah Bond, ont activement promu et développé Xbox et Microsoft Gaming dans le pays, obtenant le soutien de grands éditeurs tels que Square Enix, Sega et Capcom, avec Xbox Game Pass cité comme l'un des principaux moteurs de la sécurisation de ses partenariats.
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