मोबाइल-प्रधान जापान में पीसी गेमिंग की लोकप्रियता बढ़ी
जापान का पीसी गेमिंग दृश्य "तीन गुना" आकार में है लगातार वृद्धि के बाद पीसी गेमिंग ने जापान के कुल गेमिंग बाजार का 13% हिस्सा बना लिया है। खंड का राजस्व. जैसा कि उद्योग विश्लेषक
डॉ.
सेरकन टोटो ने निष्कर्ष निकाला है, जापान के कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सप्लायर्स एसोसिएशन (सीईएसए) द्वारा साझा किए गए आंकड़ों के आधार पर, जापान के पीसी गेमिंग बाजार का आकार पिछले चार वर्षों में "तीन गुना" हो गया है। पिछले सप्ताह के टोक्यो गेम शो 2024 शोकेस का नेतृत्व करते हुए, सीईएसए ने खुलासा किया कि जापान का पीसी गेमिंग बाजार 2023 में $1.6 बिलियन USD
सेकन टोटो ने कहा, "जापानी येन पिछले वर्षों में बेहद कमजोर रहा है और अभी भी है," जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी अधिक खर्च कर सकते हैं देश की मुद्रा का।जापान का गेमिंग बाजार मुख्य रूप से मोबाइल गेमिंग से प्रभावित है, जो उद्योग विश्लेषकों द्वारा साझा किए गए आगे के आंकड़ों के आधार पर पीसी सेगमेंट के आकार को बौना कर देता है। संदर्भ में कहें तो, जापान का मोबाइल गेमिंग बाज़ार - जिसमें माइक्रोट्रांसजैक्शन जैसी ऑनलाइन बिक्री शामिल है - 2022 में $12 बिलियन USD, लगभग 1.76 ट्रिलियन
येनतक बढ़ गया। "स्मार्टफोन जापान का सबसे बड़ा गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म बना हुआ है ," डॉ. सेकन टोटो ने एक रिपोर्ट में दोहराया। आगे के संदर्भ में, सेंसर टावर की "2024 जापान मोबाइल गेमिंग मार्केट इनसाइट्स" रिपोर्ट के अनुसार, जापान के "एनीमे मोबाइल गेम्स" बाजार का वैश्विक राजस्व में 50% योगदान है।
( ग) स्टेटिस्टाउद्योग विश्लेषकों की राय है कि जापान में "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार" में उल्लेखनीय वृद्धि का श्रेय "प्रीमियमगेमिंग उपकरणों के लिए ग्राहकों की पसंद और बढ़ती ईस्पोर्ट्स की लोकप्रियता।" स्टेटिस्टा मार्केट इनसाइट्स की एक समग्र रिपोर्ट से पता चला है कि जापान इस साल अपने पीसी गेमिंग बाजार के लिए राजस्व बढ़कर 3.14 बिलियन यूरो, लगभग 3.467 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद कर सकता है। जैसा कि कंपनी के डेटा अंतर्दृष्टि में बताया गया है, "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार के भीतर, उपयोगकर्ताओं की संख्या 2029 तक 4.6 मिलियन उपयोगकर्ताओं तक पहुंचने की उम्मीद है।"
"जापान में वास्तव में प्रारंभिक पीसी गेम का एक समृद्ध इतिहास है इसकी शुरुआत 1980 के दशक की शुरुआत में घरेलू कंप्यूटरों पर हुई थी," डॉ. सेकन टोटो ने अपने एक अध्ययन में टिप्पणी की थी। "यह सही है कि इसके तुरंत बाद, कंसोल और बाद में स्मार्टफ़ोन ने कब्ज़ा कर लिया, लेकिन पीसी गेमिंग जापान मेंवास्तव में कभी नहीं ख़त्म हुई थी और मेरे विचार में इसका विशिष्ट चरित्र हमेशा थोड़ा अतिरंजित रहा है।" उन्होंने जिन कारकों का हवाला दिया जापान के पीसी गेमिंग बूम में योगदान दिया, वे निम्नलिखित हैं: ⚫︎ दुर्लभ लेकिन मौजूदा घरेलू पीसी-प्रथम
सफलताएं जैसे फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 या कंताई कलेक्शन ⚫︎ स्टीम ने जापानी दर्शकों के लिए काफी हद तक उन्नत
स्टोर फ्रंट बनाया है और बढ़ीअपनी उपस्थिति ⚫︎ स्मार्टफोन हिट तेजी से पीसी पर भी मौजूद हैं, कुछ में पहले दिन मामले ⚫︎ बेहतर स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफॉर्म; साथ ही स्टीम की
विस्तारित
उपस्थिति और जापानी दर्शकों के लिए बेहतर स्टोर फ्रंटएक्सबॉक्स, स्क्वायर एनिक्स, और अन्य गेमिंग दिग्गज
पीसी सेगमेंट
लोकप्रिय गेम जो लगातार वर्चस्व
इस बीच, माइक्रोसॉफ्ट, एक्सबॉक्स कंसोल और पीसी की अपनी गेमिंग शाखाओं के साथ, जापान के गेमिंग बाजार में अपनी उपस्थिति का विस्तार करना जारी रख रहा है। Xbox के अधिकारी फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड ने देश में Xbox और Microsoft गेमिंग को सक्रिय रूप से प्रचारित और विस्तारित किया है, और स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख प्रकाशकों से समर्थन हासिल किया है, Xbox Game Pass को अपनी साझेदारी हासिल करने के लिए मुख्य चालक के रूप में उद्धृत किया है। &&&]