Chơi game trên PC ngày càng phổ biến ở Nhật Bản do thiết bị di động thống trị
Thị trường trò chơi điện tử do trò chơi thống trị di động của Nhật Bản đã liên tục chứng kiến phân khúc PC phát triển nhanh chóng. Dựa trên những phát hiện gần đây của các nhà phân tích trong ngành, quy mô chơi game trên PC đã “gấp ba” ở Nhật Bản chỉ sau vài năm.Khung cảnh chơi game trên PC ở Nhật Bản “Tăng gấp ba về quy mô ” Sau khi tăng trưởng ổn định, PC Gaming chiếm 13% thị trường trò chơi tổng thể của Nhật Bản
Mặc dù vậy tốc độ tăng trưởng của nó từ năm 2022 chỉ tăng dần khoảng 300 triệu đô la USD, sự bùng nổ nhất quán đã khiến phân khúc thị trường game PC chiếm 13% quy mô thị trường game Nhật Bản thống trị trên thiết bị di động. Mặc dù các con số "có vẻ thấp nếu tính theo đồng đô la", như Tiến sĩ Sekan Toto lưu ý, "đồng yên Nhật đã cực kỳ yếu trong những năm qua và vẫn vậy", có nghĩa là người chơi có thể chi tiêu nhiều hơn về mặt tiền tệ bằng tiền tệ của đất nước.
Thị trường trò chơi của Nhật Bản chủ yếu chịu ảnh hưởng của trò chơi trên thiết bị di động, điều này làm giảm quy mô của phân khúc PC dựa trên dữ liệu sâu hơn được chia sẻ bởi các nhà phân tích ngành. Để dễ hiểu, thị trường trò chơi di động của Nhật Bản—bao gồm cả doanh số bán hàng trực tuyến như giao dịch vi mô—đã tăng lên 12 tỷ USD USD, khoảng 1,76 nghìn tỷ Yen vào năm 2022. "Điện thoại thông minh vẫn là nền tảng chơi game lớn nhất Nhật Bản ," Tiến sĩ Sekan Toto lặp lại trong một báo cáo. Trong bối cảnh xa hơn, thị trường "trò chơi di động anime" của Nhật Bản chiếm 50% doanh thu toàn cầu, theo báo cáo "Thông tin chi tiết về thị trường trò chơi di động Nhật Bản năm 2024" của Sensor Tower.
( c) Nhân viên thống kêCác nhà phân tích trong ngành cho rằng sự tăng trưởng đáng chú ý trong "Thị trường máy tính xách tay và PC chơi game" ở Nhật Bản có thể là do "sở thích của khách hàng đối với thiết bị chơi game cao cấp và sự gia tăng sự phổ biến của thể thao điện tử." Một báo cáo tổng hợp của Statista Market Insights cho thấy Nhật Bản có thể kỳ vọng doanh thu từ thị trường game PC của họ sẽ tăng lên 3,14 tỷ Euro trong năm nay, xấp xỉ 3,467 tỷ USD. "Trong thị trường PC chơi game và Máy tính xách tay, số lượng người dùng dự kiến sẽ đạt 4,6 triệu người dùng vào năm 2029", như đã nêu trong thông tin chi tiết về dữ liệu của công ty.
"Nhật Bản thực sự có một lịch sử phong phú về các trò chơi PC thời kỳ đầu bắt đầu xuất hiện trên các máy tính tự trồng vào khoảng đầu những năm 1980,” Tiến sĩ Sekan Toto nhận xét trong một nghiên cứu của mình. "Đúng là ngay sau đó, máy chơi game và điện thoại thông minh sau này đã chiếm ưu thế, nhưng trò chơi trên PC chưa bao giờ thực sự chết ở Nhật Bản và đặc điểm thích hợp của nó luôn bị cường điệu một chút theo quan điểm của tôi." Trong số các yếu tố mà ông trích dẫn góp phần vào sự bùng nổ của trò chơi PC tại Nhật Bản là:
⚫︎ Những máy tính cá nhân đầu tiên trong nước hiếm có nhưng hiện có thành công như Final Fantasy 14 hay Bộ sưu tập Kantai
⚫︎ Steam có sức ảnh hưởng mạnh mẽ nâng cao mặt tiền cửa hàng dành cho khán giả Nhật Bản và tăng sự hiện diện của nó
⚫︎ Các bản hit trên điện thoại thông minh cũng ngày càng xuất hiện nhiều hơn trên PC, trong một số trường hợp vào ngày đầu tiên
⚫︎ Bản địa phương được cải thiện Nền tảng chơi game trên PC; cũng như sự hiện diện mở rộng của Steam và mặt tiền cửa hàng được cải thiện cho khán giả Nhật Bản
Xbox, Square Enix và những gã khổng lồ chơi game khác Mở rộng Phân khúc PC
Các trò chơi phổ biến tiếp tục thống trị Nhật Bản thường có liên quan với bối cảnh thể thao điện tử, tương tự như vậy, đã chứng kiến mức độ phổ biến ngày càng tăng trong nước trong gần đây những năm qua. Những trò chơi này bao gồm StarCraft II, Dota 2, Rocket League và League of Legends. Những gần đây cũng đã chứng kiến các nhà phát triển và phát hành trò chơi có ảnh hưởng đưa trò chơi của họ sang nền tảng PC, thúc đẩy sự tập trung mới vào việc nhắm mục tiêu đến Game thủ PC Nhật Bản.
Một ví dụ như vậy là Square Enix mang đến Final Fantasy 16 lên PC vào đầu năm. Gã khổng lồ ngành game cũng đã khẳng định kế hoạch điều chỉnh cách tiếp cận hai hướng là phát hành trò chơi trên cả hệ máy console và PC.
Trong khi đó, Microsoft, với nhánh chơi game Xbox và PC, tiếp tục mở rộng sự hiện diện của họ tại thị trường trò chơi Nhật Bản. Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer và Sarah Bond đã tích cực quảng bá và mở rộng Xbox và Microsoft Gaming trong nước, đảm bảo sự hỗ trợ từ các nhà xuất bản lớn như Square Enix, Sega và Capcom, với Xbox Game Pass được coi là động lực chính để đảm bảo mối quan hệ đối tác của họ.
Bài viết mới nhất