Популярность компьютерных игр в Японии, где доминируют мобильные устройства, растет
Японская сцена компьютерных игр «утроилась по размеру» После стабильного роста компьютерные игры составляют 13% от общего объема игр в Японии Рынок
Однако его рост с 2022 года постепенно увеличился примерно на 300 миллионов долларов. USD, постоянный бум привел к тому, что сегмент рынка компьютерных игр составил 13% от размера японского игрового рынка, где доминируют мобильные устройства. Хотя цифры «могут показаться низкими в долларовом выражении», как отмечает доктор Секан Тото, «японская иена была чрезвычайно слабой в последние годы и до сих пор остается», а это означает, что игроки могут тратить больше в долларовом выражении. валюты страны.
На игровой рынок Японии преимущественно влияют мобильные игры, что затмевает размер сегмента ПК, согласно дополнительным данным, предоставленным отраслевыми аналитиками. Для сравнения: в 2022 году японский рынок мобильных игр, включая онлайн-продажи, такие как микротранзакции, вырос до 12 миллиардов долларов USD, примерно 1,76 триллиона йен. «Смартфоны остаются крупнейшей игровой платформой Японии. », — Доктор Секан Тото повторил в отчете. Для дальнейшего контекста: согласно отчету Sensor Tower «2024 Japan Mobile Gaming Market Insights», на японский рынок «аниме-мобильных игр» приходится 50% мирового дохода.
Отраслевые аналитики придерживаются мнения, что заметный рост «рынка игровых ПК и ноутбуков» в Японии можно объяснить «предпочтениями клиентов к премиум игровому оборудованию и растущим популярность киберспорта». Совокупный отчет Statista Market Insights показал, что Япония может ожидать, что доходы от ее рынка компьютерных игр вырастут до 3,14 миллиардов евро в этом году, примерно 3,467 миллиардов долларов США. «Ожидается, что к 2029 году на рынке игровых ПК и ноутбуков количество пользователей достигнет 4,6 млн пользователей», — отмечается в аналитических данных компании.
«Япония действительно имеет богатую историю первых компьютерных игр. это началось на домашних компьютерах примерно в начале 1980-х годов», — заметил доктор Секан Тото в одном из своих исследований. «Это правда, что вскоре после этого на смену пришли консоли, а позже и смартфоны, но компьютерные игры никогда по-настоящему не умирали в Японии, и их нишевый характер, на мой взгляд, всегда был немного преувеличен». Среди факторов, которые он назвал способствующими буму компьютерных игр в Японии, можно назвать следующие:
⚫︎ Редкие, но существующие отечественные успехи, такие как Final Fantasy 14 или Kantai Collection
⚫︎ Steam радикально улучшил витрину магазина для японской аудитории и увеличил свое присутствие
⚫︎ Хиты для смартфонов также все чаще присутствуют на ПК, в некоторых дела с первого дня
⚫︎ Улучшенные локальные игровые платформы для ПК; а также расширение присутствия Steam и улучшение витрины магазина для японской аудитории
Xbox, Square Enix и других игровых гигантов Расширение сегмента ПК
Одним из таких примеров может стать вывод Square Enix Final Fantasy 16 вышла на ПК в начале года. Игровой гигант также подтвердил свои планы по адаптации двустороннего подхода к выпуску игр как на консоли, так и на ПК.
Тем временем Microsoft со своим игровым подразделением Xbox и ПК продолжает расширять свое присутствие на игровом рынке Японии. Руководители Xbox Фил Спенсер и Сара Бонд активно продвигали и расширяли Xbox и Microsoft Gaming в стране, заручившись поддержкой таких крупных издателей, как Square Enix, Sega и Capcom, при этом Xbox Game Pass упоминается в качестве основного фактора обеспечения партнерских отношений.
Последние статьи