Dom Aktualności Popularność gier komputerowych rośnie w Japonii zdominowanej przez urządzenia mobilne

Popularność gier komputerowych rośnie w Japonii zdominowanej przez urządzenia mobilne

Autor : Natalie Aktualizacja : Jul 24,2022

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Japoński mobilny rynek gier wideo, zdominowany przez gry, odnotowuje stale szybko rosnący segment komputerów PC. Na podstawie ostatnich ustaleń analityków branżowych wielkość gier komputerowych w Japonii „potroiła się” w ciągu zaledwie kilku lat.

Japońska scena gier komputerowych „trzykrotnie” pod względem wielkości ” Po stałym wzroście Gry na komputery PC stanowią 13% ogólnej liczby gier w Japonii Rynek

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

W ostatnich latach wielkość japońskiego rynku gier komputerowych odnotowuje stały wzrost, przy odnotowanym wzroście przychodów segmentu rok do roku. Jak stwierdził analityk branżowy dr Serkan Toto, wielkość japońskiego rynku gier komputerowych „potroiła się” w ciągu ostatnich czterech lat, na podstawie danych udostępnionych przez Japońskie Stowarzyszenie Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA). Przed zeszłotygodniowym pokazem Tokyo Game Show 2024 firma CESA ujawniła, że ​​japoński rynek gier komputerowych osiągnął w 2023 r. 1,6 miliarda dolarów USD, czyli około 234,486 miliarda jen.

Chociaż jej wzrost od 2022 r. wzrósł jedynie stopniowo, o około 300 mln dolarów USD, utrzymujący się boom sprawił, że segment rynku gier komputerowych osiągnął 13% wielkości japońskiego rynku gier zdominowanego przez urządzenia mobilne. Chociaż liczby „mogą wydawać się niskie w przeliczeniu na dolara”, jak zauważa dr Sekan Toto, „jen japoński był w ciągu ostatnich lat niezwykle słaby i nadal jest”, co oznacza, że ​​gracze mogą wydawać więcej w przeliczeniu na waluty kraju.

Na japoński rynek gier hazardowych największy wpływ mają gry mobilne, co przyćmiewa wielkość segmentu komputerów PC, jak wynika z dalszych danych udostępnionych przez analityków branżowych. Dla porównania, japoński rynek gier mobilnych – obejmujący sprzedaż online, taką jak mikrotransakcje – wzrósł do 12 miliardów dolarów USD, około 1,76 biliona jenów w 2022 roku. „Smartfony pozostają największą japońską platformą do gier ”, Dr. Sekan Toto powtórzył w raporcie. Jeśli chodzi o dalszy kontekst, według raportu Sensor Tower „2024 Japan Mobile Gaming Market Insights” japoński rynek „gier mobilnych anime” generuje 50% światowych przychodów.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

( c) Statysta

Analitycy branżowi są zdania, że ​​znaczny wzrost „rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” w Japonii można przypisać „preferencjom klientów w zakresie sprzętu do gier premium oraz rosnącemu popularność e-sportu.” Zbiorczy raport sporządzony przez Statista Market Insights wykazał, że Japonia może spodziewać się w tym roku przychodów z rynku gier komputerowych wzrostu do 3,14 miliarda euro, czyli około 3,467 miliarda dolarów. „Oczekuje się, że na rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier liczba użytkowników do 2029 r. osiągnie 4,6 mln” – jak wynika z analiz danych firmy.

„Japonia ma naprawdę bogatą historię wczesnych gier na komputery PC zaczęło się to na komputerach domowych na początku lat 80. XX wieku” – zauważył dr Sekan Toto w jednym ze swoich badań. „To prawda, że ​​wkrótce potem władzę przejęły konsole, a później smartfony, ale gry na PC nigdy tak naprawdę w Japonii nie wymarły, a ich niszowy charakter zawsze był moim zdaniem nieco przesadzony”. Wśród czynników, które przytoczył, przyczyniły się do boomu gier na komputery PC w Japonii, są następujące:

 ⚫︎ Rzadkie, ale istniejące sukcesy sukcesów
pierwszych domowych komputerów PC, takich jak Final Fantasy 14 lub Kolekcja Kantai ⚫︎ Steam ma drastycznie ulepszoną witrynę sklepu dla japońskiej publiczności i
zwiększył
jej obecność ⚫︎ Hity na smartfony są coraz częściej obecne także na komputerach PC, w niektórych przypadki pierwszego dnia ⚫︎ Ulepszone lokalne platformy do gier na PC; a także

rozszerzona

obecność Steam i ulepszona witryna sklepowa dla japońskiej publicznościXbox, Square Enix i inni giganci gier
Rozwiń

segment komputerów PCPC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Popularne gry, które nadal dominują Japonia zazwyczaj kojarzona jest ze sceną e-sportu, która również odnotowuje wzrost popularności w tym kraju w ostatnich latach lat. Te gry obejmują StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends. W

ostatnich

latach wpływowi twórcy i wydawcy gier przenieśli swoje gry na platformę PC, co spowodowało ponowne skupienie się na dotarciu do japońskich graczy PC.Jednym z takich przykładów może być wprowadzenie przez Square Enix Final Fantasy 16 na PC wcześniej w

rokuPC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan. Gigant gier potwierdził także swoje plany przyjęcia dwutorowego podejścia do wydawania gier zarówno na konsolę, jak i na komputer PC.

<🎜><🎜>

W międzyczasie Microsoft, wraz ze swoimi oddziałami do gier na konsole Xbox i komputery PC, w dalszym ciągu rozszerza swoją obecność na japońskim rynku gier. Dyrektorzy Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, aktywnie promują i rozwijają usługi Xbox i Microsoft Gaming w kraju, zapewniając wsparcie głównych wydawców, takich jak Square Enix, Sega i Capcom, przy czym Xbox Game Pass jest wymieniane jako główny czynnik zapewniający bezpieczeństwo partnerstwa.