Popularność gier komputerowych rośnie w Japonii zdominowanej przez urządzenia mobilne
Japoński mobilny rynek gier wideo, zdominowany przez gry, odnotowuje stale szybko rosnący segment komputerów PC. Na podstawie ostatnich ustaleń analityków branżowych wielkość gier komputerowych w Japonii „potroiła się” w ciągu zaledwie kilku lat.Japońska scena gier komputerowych „trzykrotnie” pod względem wielkości ” Po stałym wzroście Gry na komputery PC stanowią 13% ogólnej liczby gier w Japonii Rynek
Chociaż jej wzrost od 2022 r. wzrósł jedynie stopniowo, o około 300 mln dolarów USD, utrzymujący się boom sprawił, że segment rynku gier komputerowych osiągnął 13% wielkości japońskiego rynku gier zdominowanego przez urządzenia mobilne. Chociaż liczby „mogą wydawać się niskie w przeliczeniu na dolara”, jak zauważa dr Sekan Toto, „jen japoński był w ciągu ostatnich lat niezwykle słaby i nadal jest”, co oznacza, że gracze mogą wydawać więcej w przeliczeniu na waluty kraju.
Na japoński rynek gier hazardowych największy wpływ mają gry mobilne, co przyćmiewa wielkość segmentu komputerów PC, jak wynika z dalszych danych udostępnionych przez analityków branżowych. Dla porównania, japoński rynek gier mobilnych – obejmujący sprzedaż online, taką jak mikrotransakcje – wzrósł do 12 miliardów dolarów USD, około 1,76 biliona jenów w 2022 roku. „Smartfony pozostają największą japońską platformą do gier ”, Dr. Sekan Toto powtórzył w raporcie. Jeśli chodzi o dalszy kontekst, według raportu Sensor Tower „2024 Japan Mobile Gaming Market Insights” japoński rynek „gier mobilnych anime” generuje 50% światowych przychodów.
( c) StatystaAnalitycy branżowi są zdania, że znaczny wzrost „rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” w Japonii można przypisać „preferencjom klientów w zakresie sprzętu do gier premium oraz rosnącemu popularność e-sportu.” Zbiorczy raport sporządzony przez Statista Market Insights wykazał, że Japonia może spodziewać się w tym roku przychodów z rynku gier komputerowych wzrostu do 3,14 miliarda euro, czyli około 3,467 miliarda dolarów. „Oczekuje się, że na rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier liczba użytkowników do 2029 r. osiągnie 4,6 mln” – jak wynika z analiz danych firmy.
„Japonia ma naprawdę bogatą historię wczesnych gier na komputery PC zaczęło się to na komputerach domowych na początku lat 80. XX wieku” – zauważył dr Sekan Toto w jednym ze swoich badań. „To prawda, że wkrótce potem władzę przejęły konsole, a później smartfony, ale gry na PC nigdy tak naprawdę w Japonii nie wymarły, a ich niszowy charakter zawsze był moim zdaniem nieco przesadzony”. Wśród czynników, które przytoczył, przyczyniły się do boomu gier na komputery PC w Japonii, są następujące:
⚫︎ Rzadkie, ale istniejące sukcesy sukcesów
pierwszych domowych komputerów PC, takich jak Final Fantasy 14 lub Kolekcja Kantai ⚫︎ Steam ma drastycznie ulepszoną witrynę sklepu dla japońskiej publiczności i
zwiększył
jej obecność ⚫︎ Hity na smartfony są coraz częściej obecne także na komputerach PC, w niektórych przypadki pierwszego dnia ⚫︎ Ulepszone lokalne platformy do gier na PC; a także
obecność Steam i ulepszona witryna sklepowa dla japońskiej publicznościXbox, Square Enix i inni giganci gier
Rozwiń
segment komputerów PC
Popularne gry, które nadal dominują Japonia zazwyczaj kojarzona jest ze sceną e-sportu, która również odnotowuje wzrost popularności w tym kraju w ostatnich latach lat. Te gry obejmują StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends. W ostatnichlatach wpływowi twórcy i wydawcy gier przenieśli swoje gry na platformę PC, co spowodowało ponowne skupienie się na dotarciu do japońskich graczy PC.Jednym z takich przykładów może być wprowadzenie przez Square Enix Final Fantasy 16 na PC wcześniej w
roku. Gigant gier potwierdził także swoje plany przyjęcia dwutorowego podejścia do wydawania gier zarówno na konsolę, jak i na komputer PC.
<🎜><🎜>W międzyczasie Microsoft, wraz ze swoimi oddziałami do gier na konsole Xbox i komputery PC, w dalszym ciągu rozszerza swoją obecność na japońskim rynku gier. Dyrektorzy Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, aktywnie promują i rozwijają usługi Xbox i Microsoft Gaming w kraju, zapewniając wsparcie głównych wydawców, takich jak Square Enix, Sega i Capcom, przy czym Xbox Game Pass jest wymieniane jako główny czynnik zapewniający bezpieczeństwo partnerstwa.