ゲーム開発者は、「AAA」レーベルと業界の非効率性を批判しています
かつて低予算の高品質のプロジェクトのシンボルであったゲームの世界における「AAA」という用語は、多くのゲーム開発者によって時代遅れであり、無関係であると考えられています。 Revolution Studiosの共同設立者Charles Cecilは、この用語を「愚かで意味のない」とラベル付けし、大規模な出版社が莫大な金額を投資する業界の変化を反映していますが、必ずしもゲームの品質やイノベーションの改善のためではありません。
「それは愚かな用語であり、意味がない。物事が変化していた時代の遺産であるが、それ以上ではない」とセシルは述べた。この感情は、Ubisoftの頭蓋骨と骨の例によって反映されており、これは野心的に「AAAAゲーム」とラベル付けされていました。 10年の開発の後、プロジェクトの失敗はそのようなラベルの空虚さを強調しました。
EAのような主要な出版社は、プレーヤーと開発者の両方によると、視聴者の関心よりも大量生産を優先することに対する批判に直面しています。対照的に、インディースタジオは、「AAA」のカウンターパートよりも多くの場合、より重要な影響を与えるプロジェクトで波を作っています。 Baldur's Gate 3やStardew Valleyのようなゲームは、創造性と品質が最大の予算でさえも輝く可能性があることを示しています。
利益への焦点は、リスクを冒すことをためらうために開発者とともに創造性を抑制し、大規模な予算ゲーム内の革新の減少につながると考えられています。ゲーム業界は岐路に立っており、プレイヤーの関心を再燃させ、新世代のクリエイターを刺激する戦略を再考する必要があります。