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Civilization 7 Dataminers encuentra pista de edad atómica, Firaxis emocionada por el futuro

Autor : Savannah Actualizar : Apr 05,2025

En el mundo de *Civilization 7 *, los dataminers han descubierto indicios de una nueva y emocionante adición: una cuarta edad sin previo aviso. Esta revelación viene junto con una entrevista reveladora con IGN, donde Firaxis, el desarrollador del juego, se burló de los planes futuros para el juego. Una campaña estándar en * Civilization 7 * abarca tres edades: antigüedad, exploración y moderna. Cada edad concluye con una transición de edad, un momento crucial en el que los jugadores seleccionan una nueva civilización, eligen qué legados llevar adelante y presenciar la evolución del mundo del juego. Este sistema innovador es el primero para la serie * civilización *.

La era moderna en * Civilization 7 * termina antes de la era de la Guerra Fría. El diseñador principal Ed Beach confirmó esta línea de tiempo en la entrevista de IGN, explicando que Firaxis eligió finalizar la versión actual del juego al final de la Segunda Guerra Mundial. Beach elaboró ​​el razonamiento histórico detrás de las transiciones de edad, destacando el colapso de los principales imperios alrededor del período de 300 a 500 CE. El cambio de la exploración a la moderna se inspiró en los desafíos que enfrentan las monarquías durante las revoluciones en los siglos XVIII y XIX. La era moderna concluye con las Guerras Mundiales, un eje significativo en la historia.

Cuando se le preguntó sobre posibles expansiones, el productor ejecutivo Dennis Shirk insinuó las posibilidades sin confirmar detalles. Hizo hincapié en los ricos sistemas, imágenes y unidades exclusivas de cada edad, lo que sugiere desarrollos futuros emocionantes. Después de esta provocación, Dataminers descubrió referencias a una "edad atómica" en los archivos del juego, junto con las menciones de nuevos líderes y civilizaciones. Esto se alinea con la estrategia de Firaxis de lanzar DLC para los títulos anteriores de * civilización * y se ajusta bien al final del juego actual y las sugerencias de Shirk.

Mientras tanto, Firaxis está abordando los comentarios de la comunidad para mejorar *civilización 7 *, que ha recibido una calificación de revisión de usuario 'mixta' en Steam. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, sigue siendo optimista, creyendo que la "audiencia civil legal" crecerá para apreciar el juego a medida que pasan más tiempo con él. Describió el rendimiento temprano del juego como "muy alentador".

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