Heim Nachricht Der Direktor von Palworld klärt die KI -Kontroversen, Online -Themen und Missverständnisse

Der Direktor von Palworld klärt die KI -Kontroversen, Online -Themen und Missverständnisse

Autor : Daniel Aktualisieren : Apr 21,2025

Auf der jüngsten Game Developers Conference (GDC) hatten wir die Möglichkeit, ein detailliertes Gespräch mit John "Bucky" Buckley, dem Kommunikationsdirektor und Verlag Manager für PocketPair, der Entwickler hinter Palworld zu führen. Nach seinem aufschlussreichen Vortrag mit dem Titel "Community Management Summit: A Palworld Achterbahn: Surviving the Drop" teilte Buckley offene Einblicke in die Herausforderungen und Erfolge von Palworld.

Während seines Vortrags diskutierte Buckley offen die Kämpfe des Spiels, einschließlich der Anschuldigungen, generative KI und Pokémon -Modelle zu verwenden. PocketPair hat diese Behauptungen fest entlarvt, und der Ankläger hat seitdem seine Erklärung zurückgezogen. Buckley berührte auch die unerwartete Patentverletzungsklage von Nintendo, die er als "Schock" für das Studio bezeichnete.

Angesichts der Tiefe unseres Gesprächs haben wir uns entschlossen, das vollständige erweiterte Interview hier zu teilen und gleichzeitig Links zu kürzeren Segmenten zu bieten, die sich auf Themen wie die potenzielle Veröffentlichung von Palworld auf Nintendo Switch 2 konzentrieren, die Reaktion des Studios auf das Label "Pokémon with Guns" und die Möglichkeit des Erwerbs von Taschenpair.

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Dieses Interview wurde für Klarheit leicht bearbeitet:

IGN: Beginnen wir mit der Klage, die Sie in Ihrem GDC -Vortrag kurz erwähnt haben. Hat es sich auf Ihre Fähigkeit ausgewirkt, das Spiel zu aktualisieren und voranzutreiben?

John Buckley: Nein, die Klage hat es nicht schwieriger gemacht, das Spiel zu aktualisieren oder voranzukommen. Es ist eher eine ständige Präsenz, die die Moral des Unternehmens beeinflusst. Wir mussten Anwälte einstellen, aber das wird vom Top -Management behandelt, sodass es unseren Entwicklungsprozess nicht direkt beeinflusst hat.

IGN: In Ihrem Vortrag schienen Sie das Label "Pokémon with Waffen" nicht zu mögen. Warum ist das so?

Buckley: Wir haben uns nicht auf den Weg gemacht, "Pokémon mit Waffen" zu machen. Unser Ziel war es, ein ähnliches Spiel wie Ark zu schaffen: Survival Evolved, aber mit mehr Automatisierung und einzigartigen Kreaturen. Das Label "Pokémon with Guns" tauchte nach unserem ersten Trailer auf, und obwohl es Aufmerksamkeit erregt hat, repräsentiert es unsere Vision für Palworld nicht genau.

IGN: Sie haben erwähnt, dass Sie nicht verstanden haben, warum Palworld so schnell abgenommen hat. Glaubst du, das Label "Pokémon with Guns" hat darin eine Rolle gespielt?

Buckley: Absolut, es hat das Feuer angetrieben. Es ist jedoch frustrierend, wenn die Leute denken, dass das alles Spiel ist, ohne ihm eine Chance zu geben. Wir möchten es vorziehen, wenn die Spieler das Spiel aus erster Hand erlebt haben, bevor sie eine Meinung bildeten.

IGN: Wenn Sie einen anderen Spitznamen für Palworld wählen könnten, was wäre das?

Buckley: Vielleicht so etwas wie "Palworld: Es ist wie Ark, wenn Ark Faktorio und fröhliche Baumfreunde traf." Es ist nicht so eingängig, aber es spiegelt besser die Essenz des Spiels wider.

IGN: Sie haben auch die Kritik angesprochen, dass Palworld Ai-Generated Art verwendet. Wie hat sich dies auf Ihr Team intern ausgewirkt?

Buckley: Es war ein massiver Schlag, besonders für unsere Künstler. Die Anschuldigungen sind unbegründet und sehr ärgerlich, insbesondere für unsere Konzeptkünstler. Wir haben ein Kunstbuch veröffentlicht, um diesen Behauptungen entgegenzuwirken, aber es war nicht so effektiv, wie wir es uns erhofft hatten. Unsere Künstler, von denen viele weiblich sind, ziehen es vor, sich aus der Öffentlichkeit herauszuhalten, was es schwierig macht, diese Probleme direkt anzugehen.

IGN: Es gibt ein breiteres Gespräch über generative KI in der Branche. Denken Sie, dass die Menschen gut darin sind, mit AI-generierte Kunst zu erkennen?

Buckley: Es ist ein kniffliges Thema. Die Anschuldigungen gegen uns beruhen oft auf Fehlinterpretationen der früheren Kommentare unseres CEO und eines Spiels, das wir als AI: Art Imposter entwickelt haben. Es sollte ein lustiges Partyspiel sein, aber es wurde als unsere Bestätigung der KI -Kunst falsch ausgelegt.

IGN: Wie sehen Sie den Stand der Online -Spielegemeinschaften, insbesondere angesichts der Belästigung, mit der Sie konfrontiert sind?

Buckley: Social Media ist für uns von entscheidender Bedeutung, insbesondere in asiatischen Märkten, in denen sie tief verwurzelt sind. Online -Gaming -Communities können jedoch intensiv sein. Wir verstehen die Leidenschaft und Frustration, aber die Todesdrohungen sind schwer zu handhaben. Wir sind genauso von Fehler und Problemen betroffen wie unsere Spieler, wenn nicht sogar noch mehr, da wir ständig am Spiel arbeiten.

IGN: Haben Sie das Gefühl, dass Social Media in letzter Zeit schlimmer geworden ist?

Buckley: Es gibt definitiv einen Trend von Menschen, die das Gegenteil sagen, nur um Reaktionen zu provozieren. Glücklicherweise hat Palworld politische und soziale Kontroversen weitgehend vermieden und hauptsächlich mit dem Feedback im Zusammenhang mit dem Gameplay.

IGN: Sie haben erwähnt, dass der größte Teil des negativen Feedbacks vom westlichen Publikum stammte. Warum denkst du das ist das?

Buckley: Es ist rätselhaft. In Japan sind die Meinungen geteilt, aber wir haben uns immer auf den Überseemarkt mit einem japanischen Flair abgestellt. Die Hitze aus dem Westen könnte darauf zurückzuführen sein, dass die plötzliche Beliebtheit des Spiels zu dieser Zeit zu einem Ziel ist.

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IGN: Der Erfolg von Palworld war unerwartet. Hat es sich verändert, wie PocketPair funktioniert oder Ihre zukünftigen Pläne?

Buckley: Es hat unsere zukünftigen Pläne beeinflusst, aber die Kernkultur des Studios bleibt unverändert. Wir stellen mehr Entwickler und Künstler ein, um die Entwicklung zu beschleunigen, aber wir versuchen, die Unternehmensgröße überschaubar zu halten.

IGN: Sehen Sie Palworld als langfristiges Projekt?

Buckley: Absolut, Palworld geht nirgendwo hin. Wir arbeiten jedoch auch an anderen Projekten wie Handwerk und Unterstützung unserer Entwickler bei der Verfolgung ihrer eigenen Ideen. Palworld entwickelt sich sowohl zu einem Spiel als auch zu einem IP mit unterschiedlichen Flugbahnen.

IGN: Es gab Verwirrung über eine Partnerschaft mit Sony. Können Sie klären?

Buckley: Wir sind nicht im Besitz von Sony. Es gibt ein Missverständnis über unsere Partnerschaft mit Aniplex und Sony Music für die Palworld IP, aber wir sind nur direkt mit der Entwicklung des Spiels verbunden.

IGN: Würde PocketPair jemals in Betracht ziehen, erworben zu werden?

Buckley: Unser CEO ist dagegen. Er schätzt seine Unabhängigkeit und will nicht gesagt werden, was zu tun ist. Ich bezweifle, dass es in meinem Leben passieren würde.

IGN: Wie sehen Sie den Wettbewerb mit Pokémon, insbesondere angesichts des Zeitpunkts Ihrer Veröffentlichung?

Buckley: Wir betrachten Pokémon nicht als direkten Wettbewerb. Die Systeme und Publikum sind unterschiedlich. Wir konzentrierten uns mehr auf andere Überlebensspiele wie Nightingale und Enshross. Der "Wettbewerb" der Spielebranche fühlt sich oft für Marketingzwecke hergestellt.

IGN: Gibt es die Möglichkeit, dass Palworld zum Nintendo Switch kommt?

Buckley: Wenn wir es für den Switch optimieren könnten, würden wir. Für den Switch 2 hängt es von den Spezifikationen ab, auf die wir noch warten. Wir sind zufrieden mit unserer Optimierung für das Dampfdeck und möchten auf mehr Handhelds expandieren.

IGN: Ihr Vortrag hat hervorgehoben, dass Palworld von denen missverstanden wird, die es nicht gespielt haben. Was ist Ihre Nachricht an sie?

Buckley: Ich glaube, dass viele Menschen, die Palworld nur durch Nachrichten und Drama kennen, das Spiel missverstehen. Mein Rat ist, es zu spielen. Wir erwägen eine Demo, um den Menschen zu helfen, sie aus erster Hand zu erleben. Wir sind nicht die schäbige Firma, die uns einige machen, aber unsere Bemühungen, unsere Entwickler zu schützen, haben uns manchmal unzugänglich erscheinen lassen.

Letztes Jahr war für das Spielen außergewöhnlich, mit vielen erfolgreichen Titeln wie Palworld, Helldivers 2 und Black Myth: Wukong. Die hohen Emotionen und die Aufregung könnten zu den intensiven Reaktionen und Missverständnissen rund um Palworld beigetragen haben.