Palworldのディレクターは、AIの論争、オンラインの問題、誤解を明確にします
最近のGame Developers Conference(GDC)では、Palworldの背後にある開発者であるPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyと詳細な会話に参加する機会がありました。 「Community Management Summit:A Palworld Roller Coaster:Surving the Drop」というタイトルの洞察に満ちた講演に続いて、BuckleyはPalworldが直面する課題と成功について率直な洞察を共有しました。
彼の講演の中で、バックリーは、生成AIの使用やポケモンモデルを盗むという告発など、ゲームの闘争について公然と議論しました。 PocketPairはこれらの主張をしっかりと暴き、告発者は声明を撤回しました。バックリーはまた、任天堂からの予期しない特許侵害訴訟にも触れました。彼はスタジオへの「衝撃」と説明しました。
会話の深さを考えると、ここで完全に拡張されたインタビューを共有することにしましたが、Nintendo Switch 2でのPalworldの潜在的なリリース、「銃付きのポケモン」のラベルに対するスタジオの反応、ポケットペアが獲得される可能性など、より短いセグメントへのリンクを提供することにしました。
このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。
IGN: GDCトークで簡単に言及した訴訟から始めましょう。ゲームを更新して前進する能力に影響を与えましたか?
ジョン・バックリー:いいえ、訴訟はゲームの更新や前進することを難しくしていません。それは、会社の士気に影響を与える絶え間ない存在です。私たちは弁護士を雇わなければなりませんでしたが、それはトップマネジメントによって処理されているため、開発プロセスに直接影響を与えていません。
IGN:あなたの講演では、あなたは「銃を持ったポケモン」ラベルを嫌うように見えました。何故ですか?
バックリー:私たちは「銃を持ったポケモン」を作るつもりはありませんでした。私たちの目標は、ARKに似たゲームを作成することでした。サバイバルは進化しますが、自動化とユニークなクリーチャーが増えました。 「Pokémonwith Guns」ラベルは最初の予告編の後に現れ、注目を集めている間、Palworldのビジョンを正確に表していません。
IGN:パルワールドがそれほど迅速に離陸する理由を理解していないことを言った。 「銃を持っているポケモン」ラベルがその上で役割を果たしたと思いますか?
バックリー:絶対に、それは火を燃やしました。しかし、人々がそれがすべてのゲームだと思うとき、それはイライラします。意見を述べる前に、プレイヤーがゲームを直接体験した場合は、私たちは好むでしょう。
IGN: Palworldの別のモニカーを選択できれば、それは何でしょうか?
Buckley:おそらく「Palworld:ArkがFactorioと幸せなツリーの友人に会った場合、それは一種のようなものです。」それほどキャッチーではありませんが、ゲームの本質をよりよく反映しています。
IGN:あなたはまた、PalworldがAIに生成された芸術を使用しているという批判に取り組みました。これはあなたのチームにどのような影響を与えましたか?
バックリー:特に私たちのアーティストにとって、それは大きな打撃でした。特に私たちのコンセプトアーティストにとって、告発は根拠がなく、非常に動揺しています。これらの主張に対抗するためにアートブックをリリースしましたが、それは私たちが望んでいたほど効果的ではありませんでした。私たちの芸術家は女性であり、公の目から離れることを好み、これらの問題に直接対処することが困難になります。
IGN:業界の生成AIについてのより広範な会話があります。人々はAIに生成された芸術を見つけるのが得意だと思いますか?
バックリー:それはトリッキーなトピックです。私たちに対する告発は、CEOの過去のコメントとAI:Art Imposterと呼ばれるゲームの誤解とゲームの誤解に起因することがよくあります。それは楽しいパーティーゲームであることを意図していましたが、AIアートの支持として誤解されています。
IGN:特にあなたが直面した嫌がらせを考えると、オンラインゲームコミュニティの状態についてはどうなりますか?
Buckley:ソーシャルメディアは、特に深く染み込んでいるアジア市場では、ソーシャルメディアが重要です。ただし、オンラインゲームコミュニティは激しい場合があります。私たちは情熱と欲求不満を理解していますが、死の脅威を処理するのは難しいです。私たちは、ゲームに常に取り組んでいるので、プレーヤーと同じようにバグや問題の影響を受けています。
IGN:最近、ソーシャルメディアが悪化したと思いますか?
バックリー:反応を引き起こすためだけに反対を言う人々の傾向は間違いなくあります。幸いなことに、Palworldは大部分が政治的および社会的論争を回避し、主にゲームプレイ関連のフィードバックを扱っています。
IGN:あなたは、否定的なフィードバックのほとんどは西洋の聴衆から来たと述べました。なぜそうだと思いますか?
バックリー:それは困惑しています。日本では、意見は分裂していますが、私たちは常に日本の才能を持つ海外市場を目指しています。西からの暑さは、ゲームの突然の人気が当時ターゲットになっているためだったかもしれません。
Palworld画面
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IGN: Palworldの成功は予想外でした。 PocketPairがどのように運営されているか、またはあなたの将来の計画を変えましたか?
バックリー:それは私たちの将来の計画に影響を与えましたが、スタジオの核となる文化は変わらないままです。開発者やアーティストを雇用して開発をスピードアップしていますが、会社のサイズを管理しやすくしようとしています。
IGN: Palworldを長期プロジェクトと考えていますか?
バックリー:絶対に、パルワールドはどこにも行きません。ただし、Craftopiaなどの他のプロジェクトにも取り組んでおり、開発者が自分のアイデアを追求することをサポートしています。 Palworldは、異なる軌跡を持つゲームとIPの両方に進化しています。
IGN:ソニーとのパートナーシップについて混乱がありました。明確にできますか?
バックリー:私たちはソニーが所有していません。 Palworld IPのAniplexとSony Musicとのパートナーシップについて誤解がありますが、ゲームの開発に直接関与するだけです。
IGN: PocketPairは買収されることを検討したでしょうか?
バックリー:私たちのCEOはそれに反対しています。彼は自分の独立を大切にし、何をすべきかを伝えたくありません。私はそれが私の生涯に起こるとは思わない。
IGN:特にリリースのタイミングを考えると、ポケモンとの競争はどのように見られますか?
バックリー:ポケモンは直接的な競争とは見なしていません。システムと聴衆は異なります。私たちは、ナイチンゲールやenshroudedのような他のサバイバルゲームにもっと集中していました。ゲーム業界の「競争」は、多くの場合、マーケティング目的で製造されていると感じています。
IGN: PalworldがNintendo Switchに来る可能性はありますか?
Buckley:スイッチ用に最適化できれば、そうします。スイッチ2の場合、それはスペックに依存しますが、まだ見ています。スチームデッキの最適化に満足しており、より多くのハンドヘルドに拡大したいと考えています。
IGN:あなたの講演は、Palworldがそれをプレイしていない人々によって誤解されていることを強調しました。彼らへのあなたのメッセージは何ですか?
バックリー:ニュースやドラマを通してPalworldしか知っていない多くの人々がゲームを誤解していると信じています。私のアドバイスはそれをプレイすることです。私たちは、人々がそれを直接体験するのを助けるためにデモを検討しています。私たちは怪しげな会社ではありませんが、開発者を保護するための私たちの努力は、私たちをアクセスできないように見えることがあります。
昨年はゲームにとって例外的で、Palworld、Helldivers 2、Black Myth:Wukongなどの多くのタイトルがありました。高い感情と興奮は、パルワールドを取り巻く激しい反応と誤解に貢献したかもしれません。