Trang chủ Tin tức Giám đốc Palworld làm rõ tranh cãi AI, các vấn đề trực tuyến và hiểu lầm

Giám đốc Palworld làm rõ tranh cãi AI, các vấn đề trực tuyến và hiểu lầm

Tác giả : Daniel Cập nhật : Apr 21,2025

Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi gần đây (GDC), chúng tôi đã có cơ hội tham gia vào một cuộc trò chuyện chi tiết với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho PocketPair, các nhà phát triển đằng sau Palworld. Sau cuộc nói chuyện sâu sắc của ông có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Surviving the Drop', Buckley chia sẻ những hiểu biết thẳng thắn về những thách thức và thành công mà Palworld phải đối mặt.

Trong cuộc nói chuyện của mình, Buckley đã công khai thảo luận về các cuộc đấu tranh của trò chơi, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng quát và đánh cắp các mô hình Pokémon. Pocketpair đã gỡ bỏ vững chắc những khiếu nại này, và người tố cáo đã rút lại tuyên bố của họ. Buckley cũng đã chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế bất ngờ từ Nintendo, mà ông mô tả là một "cú sốc" cho hãng phim.

Với chiều sâu của cuộc trò chuyện của chúng tôi, chúng tôi quyết định chia sẻ cuộc phỏng vấn mở rộng đầy đủ ở đây, đồng thời cung cấp các liên kết đến các phân đoạn ngắn hơn tập trung vào các chủ đề như phát hành tiềm năng của Palworld trên Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim với nhãn "Pokémon với súng" và khả năng của Pocketpair.

Chơi

Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:

IGN: Hãy bắt đầu với vụ kiện mà bạn đã đề cập ngắn gọn trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của bạn với trò chơi không?

John Buckley: Không, vụ kiện đã không làm cho việc cập nhật trò chơi trở nên khó khăn hơn hoặc tiến về phía trước. Đó là một sự hiện diện liên tục ảnh hưởng đến tinh thần của công ty. Chúng tôi đã phải thuê luật sư, nhưng điều đó được xử lý bởi quản lý cấp cao, vì vậy nó không ảnh hưởng trực tiếp đến quá trình phát triển của chúng tôi.

IGN: Trong bài nói chuyện của bạn, bạn dường như không thích nhãn "Pokémon với súng". Tại sao vậy?

Buckley: Chúng tôi đã không bắt đầu tạo ra "Pokémon với súng". Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một trò chơi tương tự như Ark: Survival phát triển nhưng với nhiều sinh vật tự động hóa và độc đáo hơn. Nhãn "Pokémon With Guns" xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi nó thu hút sự chú ý, nó không đại diện chính xác cho tầm nhìn của chúng tôi đối với Palworld.

IGN: Bạn đã đề cập không hiểu tại sao Palworld cất cánh nhanh như vậy. Bạn có nghĩ rằng nhãn "Pokémon With Guns" đóng một vai trò trong đó không?

Buckley: Hoàn toàn, nó đã làm nhiên liệu lửa. Tuy nhiên, thật khó chịu khi mọi người nghĩ rằng đó là tất cả các trò chơi mà không cho nó cơ hội. Chúng tôi thích nếu người chơi trải nghiệm trực tiếp trò chơi trước khi đưa ra ý kiến.

IGN: Nếu bạn có thể chọn một biệt danh khác cho Palworld, thì nó sẽ là gì?

Buckley: Có lẽ một cái gì đó giống như "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends". Nó không hấp dẫn, nhưng nó phản ánh tốt hơn bản chất của trò chơi.

IGN: Bạn cũng đã giải quyết những lời chỉ trích rằng Palworld sử dụng nghệ thuật do AI tạo ra. Điều này đã tác động đến nhóm của bạn trong nội bộ như thế nào?

Buckley: Đó là một đòn lớn, đặc biệt là cho các nghệ sĩ của chúng tôi. Những lời buộc tội là vô căn cứ và rất khó chịu, đặc biệt đối với các nghệ sĩ khái niệm của chúng tôi. Chúng tôi đã phát hành một cuốn sách nghệ thuật để chống lại những tuyên bố này, nhưng nó không hiệu quả như chúng tôi mong đợi. Các nghệ sĩ của chúng tôi, nhiều người trong số họ là nữ, thích tránh xa mắt công chúng, điều này khiến cho việc giải quyết các vấn đề này trực tiếp.

IGN: Có một cuộc trò chuyện rộng hơn về AI tổng quát trong ngành. Bạn có nghĩ rằng mọi người giỏi trong việc phát hiện ra nghệ thuật do AI tạo ra?

Buckley: Đó là một chủ đề khó khăn. Những lời buộc tội chống lại chúng tôi thường xuất phát từ việc giải thích sai về những bình luận trong quá khứ của CEO và một trò chơi mà chúng tôi đã phát triển có tên là AI: Art Interposter. Nó có nghĩa là một trò chơi tiệc tùng thú vị, nhưng nó đã bị hiểu sai khi sự chứng thực của chúng tôi về nghệ thuật AI.

IGN: Quan điểm của bạn về tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến, đặc biệt là do sự quấy rối mà bạn phải đối mặt là gì?

Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở các thị trường châu Á, nơi nó đã ăn sâu sâu sắc. Tuy nhiên, cộng đồng chơi game trực tuyến có thể rất mạnh mẽ. Chúng tôi hiểu niềm đam mê và thất vọng, nhưng các mối đe dọa tử vong rất khó xử lý. Chúng tôi cũng bị ảnh hưởng bởi các lỗi và các vấn đề như người chơi của chúng tôi, nếu không muốn nói là như vậy, vì chúng tôi liên tục làm việc trong trò chơi.

IGN: Bạn có cảm thấy rằng phương tiện truyền thông xã hội đã trở nên tồi tệ hơn gần đây không?

Buckley: Chắc chắn có một xu hướng của những người nói ngược lại chỉ để kích động các phản ứng. May mắn thay, Palworld chủ yếu tránh các tranh cãi về chính trị và xã hội và chủ yếu liên quan đến phản hồi liên quan đến trò chơi.

IGN: Bạn đã đề cập rằng hầu hết các phản hồi tiêu cực đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?

Buckley: Thật khó hiểu. Ở Nhật Bản, các ý kiến ​​được phân chia, nhưng chúng tôi luôn nhắm đến thị trường nước ngoài với sự tinh tế của Nhật Bản. Sức nóng từ phương Tây có thể là do sự nổi tiếng đột ngột của trò chơi khiến nó trở thành mục tiêu vào thời điểm đó.

Màn hình Palworld

Ảnh chụp màn hình Palworld 1Ảnh chụp màn hình Palworld 2 17 hình ảnh Ảnh chụp màn hình Palworld 3Ảnh chụp màn hình Palworld 4Ảnh chụp màn hình Palworld 5Ảnh chụp màn hình Palworld 6

IGN: Thành công của Palworld thật bất ngờ. Nó đã thay đổi cách thức hoạt động của PocketPair hoặc kế hoạch tương lai của bạn?

Buckley: Nó đã ảnh hưởng đến các kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng văn hóa cốt lõi của hãng phim vẫn không thay đổi. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng chúng tôi đang cố gắng giữ cho quy mô công ty có thể quản lý được.

IGN: Bạn có thấy Palworld là một dự án dài hạn không?

Buckley: Hoàn toàn, Palworld sẽ không đi đâu cả. Tuy nhiên, chúng tôi cũng đang làm việc cho các dự án khác như Craftopia và hỗ trợ các nhà phát triển của chúng tôi theo đuổi ý tưởng của riêng họ. Palworld đang phát triển thành cả trò chơi và IP, với các quỹ đạo khác nhau.

IGN: Đã có sự nhầm lẫn về quan hệ đối tác với Sony. Bạn có thể làm rõ?

Buckley: Chúng tôi không thuộc sở hữu của Sony. Có một sự hiểu lầm về sự hợp tác của chúng tôi với Aniplex và Sony Music cho Palworld IP, nhưng chúng tôi chỉ liên quan trực tiếp đến sự phát triển của trò chơi.

IGN: Pocketpair có bao giờ xem xét việc mua lại không?

Buckley: Giám đốc điều hành của chúng tôi là chống lại nó. Anh ta coi trọng sự độc lập của mình và không muốn được bảo phải làm gì. Tôi nghi ngờ nó sẽ xảy ra trong cuộc đời tôi.

IGN: Làm thế nào để bạn thấy sự cạnh tranh với Pokémon, đặc biệt là với thời gian phát hành của bạn?

Buckley: Chúng tôi không xem Pokémon là cạnh tranh trực tiếp. Các hệ thống và khán giả là khác nhau. Chúng tôi tập trung hơn vào các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ. "Cuộc thi" của ngành công nghiệp game thường cảm thấy được sản xuất cho mục đích tiếp thị.

IGN: Có khả năng Palworld đến với Nintendo Switch không?

Buckley: Nếu chúng tôi có thể tối ưu hóa nó cho công tắc, chúng tôi sẽ làm. Đối với Switch 2, nó phụ thuộc vào thông số kỹ thuật mà chúng ta vẫn đang chờ xem. Chúng tôi hài lòng với việc tối ưu hóa của chúng tôi cho sàn Steam và muốn mở rộng sang các thiết bị cầm tay hơn.

IGN: Cuộc nói chuyện của bạn nhấn mạnh rằng Palworld bị hiểu lầm bởi những người chưa chơi nó. Thông điệp của bạn cho họ là gì?

Buckley: Tôi tin rằng nhiều người chỉ biết Palworld thông qua tin tức và bộ phim nhầm lẫn trò chơi. Lời khuyên của tôi là chơi nó. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để giúp mọi người trải nghiệm nó trực tiếp. Chúng tôi không phải là công ty hạt giống mà một số người làm cho chúng tôi trở thành, nhưng những nỗ lực của chúng tôi để bảo vệ các nhà phát triển của chúng tôi đôi khi đã khiến chúng tôi dường như không thể tiếp cận được.

Năm ngoái là đặc biệt cho chơi game, với nhiều tựa game thành công như Palworld, Helldivers 2 và Black Huyền thoại: Wukong. Những cảm xúc cao và sự phấn khích có thể đã góp phần vào những phản ứng và hiểu lầm mãnh liệt xung quanh Palworld.