ผู้อำนวยการ Palworld ชี้แจงการโต้เถียง AI ปัญหาออนไลน์และความเข้าใจผิด
ในการประชุมนักพัฒนาเกมล่าสุด (GDC) เรามีโอกาสได้มีส่วนร่วมในการสนทนาอย่างละเอียดกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Palworld หลังจากการพูดคุยที่ลึกซึ้งของเขามีชื่อว่า 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตก' Buckley ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่ตรงไปตรงมาในความท้าทายและความสำเร็จที่ต้องเผชิญโดย Palworld
ในระหว่างการพูดคุยของเขา Buckley ได้พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงการต่อสู้ของเกมรวมถึงข้อกล่าวหาว่าใช้ AI Generative และขโมยโมเดลโปเกมอน PocketPair ได้ทำการเรียกร้องค่าสินไหมทดแทนเหล่านี้อย่างแน่นหนาและผู้กล่าวหาได้ถอนคำสั่งของพวกเขาตั้งแต่นั้นมา บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรที่ไม่คาดคิดจาก Nintendo ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็น "ตกใจ" ในสตูดิโอ
ด้วยความลึกของการสนทนาของเราเราตัดสินใจแบ่งปันการสัมภาษณ์แบบขยายเต็มรูปแบบที่นี่ในขณะที่ยังให้ลิงก์ไปยังกลุ่มที่สั้นกว่าโดยมุ่งเน้นที่หัวข้อต่าง ๆ เช่นการเปิดตัว Palworld ที่มีศักยภาพใน Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อฉลาก "Pokémon With Guns" และความเป็นไปได้
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:
IGN: เริ่มต้นด้วยการฟ้องร้องที่คุณพูดถึงสั้น ๆ ในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?
John Buckley: ไม่คดีไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีสถานะคงที่มากกว่าที่ส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท เราต้องจ้างทนายความ แต่นั่นจัดการโดยผู้บริหารระดับสูงดังนั้นจึงไม่ส่งผลกระทบโดยตรงต่อกระบวนการพัฒนาของเราโดยตรง
IGN: ในการพูดคุยของคุณคุณดูเหมือนจะไม่ชอบฉลาก "Pokémon with Guns" ทำไม?
Buckley: เราไม่ได้ออกเดินทางเพื่อทำ "Pokémon With Guns" เป้าหมายของเราคือการสร้างเกมที่คล้ายกับ Ark: Survival Evolved แต่มีระบบอัตโนมัติและสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใครมากขึ้น ฉลาก "Pokémon with Guns" เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันได้รับความสนใจมันไม่ได้เป็นตัวแทนของวิสัยทัศน์ของเราสำหรับ Palworld อย่างถูกต้อง
IGN: คุณพูดถึงการไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงออกไปอย่างรวดเร็ว คุณคิดว่าฉลาก "Pokémon with Guns" มีบทบาทในเรื่องนั้นหรือไม่?
Buckley: แน่นอนมันทำให้เกิดไฟไหม้ อย่างไรก็ตามมันน่าผิดหวังเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือเกมทั้งหมดโดยไม่ให้โอกาส เราต้องการถ้าผู้เล่นประสบกับเกมโดยตรงก่อนที่จะสร้างความคิดเห็น
IGN: ถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นอื่นสำหรับ Palworld มันจะเป็นอย่างไร?
Buckley: บางทีบางอย่างเช่น "Palworld: มันเป็นเหมือน Ark ถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้ติดใจ แต่มันสะท้อนถึงสาระสำคัญของเกมได้ดีกว่า
IGN: คุณยังได้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ว่า Palworld ใช้ศิลปะที่สร้างขึ้นด้วย AI สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อทีมของคุณภายในอย่างไร?
Buckley: มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหานั้นไม่มีมูลความจริงและไม่พอใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินแนวคิดของเรา เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อตอบโต้การอ้างสิทธิ์เหล่านี้ แต่มันก็ไม่ได้มีประสิทธิภาพเท่าที่เราหวังไว้ ศิลปินของเราหลายคนเป็นผู้หญิงชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชนซึ่งทำให้มันท้าทายที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้โดยตรง
IGN: มีการสนทนาที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับ AI Generative ในอุตสาหกรรม คุณคิดว่าผู้คนเก่งในการมองเห็นงานศิลปะที่สร้างขึ้นด้วย Ai หรือไม่?
Buckley: มันเป็นหัวข้อที่ยุ่งยาก ข้อกล่าวหาต่อเรามักเกิดจากการตีความที่ผิดพลาดของความคิดเห็นที่ผ่านมาของซีอีโอของเราและเกมที่เราพัฒนาเรียกว่า AI: art imposter มันหมายถึงการเป็นเกมปาร์ตี้ที่สนุกสนาน แต่มันก็ถูกเข้าใจผิดว่าเป็นการรับรองศิลปะ AI ของเรา
IGN: คุณมีมุมมองอะไรเกี่ยวกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเผชิญหน้ากับการล่วงละเมิด?
Buckley: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชียที่ฝังลึกอยู่ลึก อย่างไรก็ตามชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรง เราเข้าใจถึงความหลงใหลและความยุ่งยาก แต่ภัยคุกคามความตายนั้นยากที่จะจัดการ เราได้รับผลกระทบจากข้อบกพร่องและปัญหาเช่นเดียวกับผู้เล่นของเราหากไม่มากไปกว่านี้เนื่องจากเราทำงานในเกมอยู่ตลอดเวลา
IGN: คุณรู้สึกว่าสื่อสังคมออนไลน์แย่ลงเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?
Buckley: มีแนวโน้มของผู้คนที่พูดตรงข้ามเพียงเพื่อกระตุ้นปฏิกิริยา โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมเป็นส่วนใหญ่และส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับข้อเสนอแนะที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม
IGN: คุณกล่าวว่าข้อเสนอแนะเชิงลบส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
Buckley: มันทำให้งง ในญี่ปุ่นความคิดเห็นแบ่งออก แต่เรามักจะมุ่งเป้าไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบของญี่ปุ่น ความร้อนจากตะวันตกอาจเกิดจากความนิยมอย่างฉับพลันของเกมทำให้เป็นเป้าหมายในเวลานั้น
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
IGN: ความสำเร็จของ Palworld นั้นไม่คาดคิด มันเปลี่ยนวิธีการทำงานของ Pocketpair หรือแผนการในอนาคตของคุณหรือไม่?
Buckley: มันมีอิทธิพลต่อแผนการในอนาคตของเรา แต่วัฒนธรรมหลักของสตูดิโอยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่เราพยายามที่จะรักษาขนาดของ บริษัท ให้สามารถจัดการได้
IGN: คุณเห็นว่า Palworld เป็นโครงการระยะยาวหรือไม่?
Buckley: อย่างแน่นอน Palworld จะไม่ไปไหน อย่างไรก็ตามเรายังทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia และสนับสนุนนักพัฒนาของเราในการติดตามความคิดของตนเอง Palworld กำลังพัฒนาเป็นทั้งเกมและ IP ด้วยวิถีที่แตกต่างกัน
IGN: มีความสับสนเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนกับ Sony คุณสามารถชี้แจงได้ไหม
Buckley: เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนของเรากับ Aniplex และ Sony Music สำหรับ Palworld IP แต่เรามีส่วนเกี่ยวข้องโดยตรงกับการพัฒนาของเกม
IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?
Buckley: ซีอีโอของเราต่อต้านมัน เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระของเขาและไม่ต้องการบอกว่าจะทำอย่างไร ฉันสงสัยว่ามันจะเกิดขึ้นในช่วงชีวิตของฉัน
IGN: คุณเห็นการแข่งขันกับPokémonโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกำหนดเวลาของการเปิดตัวของคุณ?
Buckley: เราไม่ได้มองว่าโปเกมอนเป็นการแข่งขันโดยตรง ระบบและผู้ชมแตกต่างกัน เราให้ความสำคัญกับเกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded "การแข่งขัน" ของอุตสาหกรรมเกมมักจะรู้สึกว่าผลิตเพื่อการตลาด
IGN: มีความเป็นไปได้ที่ Palworld จะมาถึง Nintendo Switch หรือไม่?
Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ สำหรับสวิตช์ 2 นั้นขึ้นอยู่กับสเป็คซึ่งเรายังคงรอดู เรามีความสุขกับการเพิ่มประสิทธิภาพของเราสำหรับดาดฟ้า Steam และต้องการขยายไปยังมือถือมากขึ้น
IGN: การพูดคุยของคุณเน้นว่า Palworld เข้าใจผิดโดยผู้ที่ไม่ได้เล่น ข้อความของคุณมีต่อพวกเขาคืออะไร?
Buckley: ฉันเชื่อว่าหลายคนที่รู้จัก Palworld ผ่านข่าวและละครเข้าใจผิดเกม คำแนะนำของฉันคือการเล่น เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อช่วยให้ผู้คนได้สัมผัสกับมันโดยตรง เราไม่ได้เป็น บริษัท ที่มีชื่อเสียงบางคนทำให้เราเป็น แต่ความพยายามของเราในการปกป้องนักพัฒนาของเราบางครั้งทำให้เราดูเหมือนไม่สามารถเข้าถึงได้
ปีที่แล้วเป็นพิเศษสำหรับการเล่นเกมด้วยชื่อที่ประสบความสำเร็จมากมายเช่น Palworld, Helldivers 2 และ Black Myth: Wukong อารมณ์และความตื่นเต้นที่สูงอาจมีส่วนทำให้เกิดปฏิกิริยาที่รุนแรงและความเข้าใจผิดรอบ ๆ Palworld