Palworld导演阐明了AI的争议,在线问题和误解
在最近的游戏开发人员会议(GDC)上,我们有机会与PocketPair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley(Palworld背后的开发人员)进行了详细的对话。在他有见地的演讲中,标题为“社区管理峰会:帕尔瓦尔德过山车:幸存下来的”,Buckley分享了Palworld面临的挑战和成功的坦率见解。
在谈话中,巴克利公开讨论了游戏的斗争,包括指控使用生成AI和窃取神奇宝贝模型。 Pocketpair牢牢地揭穿了这些主张,此后,原告撤回了他们的声明。巴克利还谈到了任天堂意外的专利侵权诉讼,他将其描述为对工作室的“震惊”。
鉴于我们的对话深度,我们决定在这里分享完整的扩展访谈,同时还提供了与较短细分市场的链接,重点介绍了诸如Nintendo Switch 2上潜在发行的主题,该工作室对工作室对“与枪支的神奇宝贝”的反应以及获得PocketPair的可能性。
为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:
IGN:让我们从您在GDC演讲中简要提到的诉讼开始。它是否影响了您更新和继续游戏的能力?
约翰·巴克利(John Buckley):不,诉讼并没有使更新游戏或前进变得更加困难。更多地影响了公司的士气。我们不得不聘请律师,但这是由高层管理人员处理的,因此它并没有直接影响我们的发展过程。
IGN:在您的演讲中,您似乎不喜欢“用枪支的神奇宝贝”标签。这是为什么?
巴克利:我们没有打算制作“用枪支的神奇宝贝”。我们的目标是创建类似于方舟类似的游戏:生存的发展,但具有更多的自动化和独特的生物。在我们的第一张预告片之后出现了“用枪的神奇宝贝”标签,尽管它引起了人们的关注,但它并不能准确地代表我们对Palworld的愿景。
IGN:您提到不了解为什么Palworld如此迅速地起飞。您认为“枪支神奇宝贝”标签在其中发挥了作用?
巴克利:绝对是为了激发大火。但是,当人们认为所有游戏都没有机会时,这令人沮丧。我们希望玩家在形成意见之前亲身经历游戏。
IGN:如果您可以为Palworld选择其他绰号,那会是什么?
巴克利:也许是“帕尔瓦德:如果方舟相遇和快乐的树朋友,就像方舟一样,就像方舟。”它不是那么吸引人,但更好地反映了游戏的本质。
IGN:您还谈到了Palworld使用AI生成的艺术的批评。这对您的团队内部有何影响?
巴克利:这是一次巨大的打击,尤其是对于我们的艺术家而言。这些指控是毫无根据的,非常令人沮丧,尤其是对于我们的概念艺术家而言。我们发行了一本艺术书来应对这些主张,但它并不像我们希望的那样有效。我们的艺术家(其中许多是女性)宁愿远离公众视线,这使得直接解决这些问题变得具有挑战性。
IGN:关于行业中的生成AI,正在进行更广泛的对话。您认为人们擅长发现AI生成的艺术吗?
巴克利:这是一个棘手的话题。对我们的指控通常源于对我们过去的评论的误解以及我们开发的一种名为AI:Art Amposter的游戏。它本来是一个有趣的派对游戏,但被误解为我们对AI艺术的认可。
IGN:您对在线游戏社区的状态有何看法,特别是考虑到您面临的骚扰?
巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在深深地根深蒂固的亚洲市场中。但是,在线游戏社区可能会很激烈。我们了解激情和挫败感,但死亡威胁很难应对。由于我们一直在研究游戏,因此我们受到错误和问题的影响与我们的玩家一样。
IGN:您觉得社交媒体最近变得更糟吗?
巴克利:肯定有一种趋势,人们说相反的反应是相反的。幸运的是,Palworld在很大程度上避免了政治和社会争议,主要涉及与游戏相关的反馈。
IGN:您提到大多数负面反馈都来自西方观众。你为什么认为那是?
巴克利:令人困惑。在日本,意见是分散的,但我们一直以日本的才能为目的为海外市场。来自西方的热量可能是由于游戏的突然受欢迎程度使其成为目标。
Palworld屏幕
17张图像
IGN: Palworld的成功是出乎意料的。它是否改变了Pocketpair的运行方式或您未来的计划?
巴克利:它影响了我们未来的计划,但工作室的核心文化保持不变。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但是我们正在努力使公司规模保持易于管理。
IGN:您认为Palworld是一个长期项目吗?
巴克利:绝对,帕尔瓦尔德不会去任何地方。但是,我们还在研究其他项目,例如Craftopia,并支持我们的开发人员追求自己的想法。 Palworld正在发展为具有不同轨迹的游戏和IP。
IGN:与索尼建立伙伴关系一直存在。你能澄清吗?
巴克利:我们不是索尼拥有的。关于我们与Aniplex和Sony Music在Palworld IP中的合作伙伴关系存在误会,但我们只是直接参与了游戏的开发。
IGN: PocketPair会考虑被收购吗?
巴克利:我们的首席执行官反对。他重视自己的独立性,不想被告知该怎么办。我怀疑这会在我的一生中发生。
IGN:您如何看待与神奇宝贝的竞争,特别是考虑到您发布的时间?
巴克利:我们不认为神奇宝贝是直接竞争。系统和受众是不同的。我们更加专注于其他生存游戏,例如《夜莺》和《被笼罩》。游戏行业的“竞争”通常是出于营销目的而制造的。
IGN:是否有可能进入Nintendo Switch?
巴克利:如果我们可以为开关优化它,我们会。对于交换机2,这取决于规格,我们仍在等待查看。我们对蒸汽甲板的优化感到满意,并希望扩展到更多的手持板。
IGN:您的演讲强调说,帕尔瓦尔德被那些没有玩过的人误解了。您给他们的信息是什么?
巴克利:我相信许多只会通过新闻和戏剧误解游戏的人。我的建议是玩它。我们正在考虑一个演示,以帮助人们亲身体验它。我们不是有些肮脏的公司,有些人使我们成为现实,但是我们保护开发人员的努力有时使我们看起来似乎无法访问。
去年对于游戏来说是出色的,诸如Palworld,Helldivers 2和Black Myth:Wukong:Wukong等许多成功的冠军。高度的情绪和兴奋可能导致了围绕帕尔世界的强烈反应和误解。