အိမ် သတင်း Palworld ဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာ, အွန်လိုင်းပြ issues နာများနှင့်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်

Palworld ဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာ, အွန်လိုင်းပြ issues နာများနှင့်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်

စာရေးသူ : Daniel အပ်ဒိတ် : Apr 21,2025

မကြာသေးမီကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် John "Bucky Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် PocketPair အတွက် Pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်အသေးစိတ်ပြောဆိုရန်အခွင့်အရေးရှိခဲ့သည်။ သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုဟောပြောချက်ကိုလိုက်နာပြီးနောက် Community Management Summent: Palworld roller coaster: Buckley သည် Palworld ကြုံတွေ့နေရသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်အောင်မြင်မှုများကိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိနေသည်။

သူ၏ဟောပြောပွဲတွင် Buckley သည် Game ၏ရုန်းကန်မှုများကိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Pocketpair သည်ဤတောင်းဆိုမှုများကိုအခိုင်အမာကျေနပ်မိသည်။ Buckley သည် Nintendo မှမမျှော်လင့်သောမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်လည်းထိမိခဲ့သည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုအနက်အတိမ်အနက်ကိုကျွန်ုပ်တို့အားဤနေရာတွင်အပြည့်အဝအင်တာဗျူးများကိုဝေမျှရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ Nintendo switch မှပါရှိသောPokémonနှင့်အတူPokémon Mockes နှင့်အတူPokémonနှင့် Linke Pokémonနှင့် Linkio ၏တုံ့ပြန်မှုကိုဤနေရာတွင်ချိတ်ဆက်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

ကစားခြင်း

ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။

IGN: သင်၏ GDC ဟောပြောချက်တွင်သင်အတိုချုပ်ပြောခဲ့သည့်တရားစွဲဆိုမှုနှင့်စတင်ကြပါစို့။ ဂိမ်းနှင့်အတူရှေ့ဆက်ရန်သင့်စွမ်းရည်ကိုသက်ရောက်စေနိုင်ပါသလား။

John Buckley: မဟုတ်ပါ, တရားစွဲဆိုမှုသည်ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့သွားရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်ကိုသက်ရောက်စေသောစဉ်ဆက်မပြတ်ရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ကျနော်တို့ရှေ့နေများကိုငှားရမ်းခဲ့ကြရတယ်, ဒါပေမယ့်အဲဒါကထိပ်တန်းစီမံခန့်ခွဲမှုကကိုင်တွယ်တယ်,

IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာ "ပိုကီမွန်သေနတ်" တံဆိပ်ကိုမကြိုက်ဘူး။ အဲဒီလို့ဘာဖြစ်လို့?

Buckley - ငါတို့ "ပိုကီမွန်ကိုသေနတ်များနဲ့မထွက်ခဲ့ဘူး" ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာသင်္ဘောနှင့်ဆင်တူသည့်ပွဲတစ်ပွဲကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး, ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်နှင့်အတူ "Guns" တံဆိပ်နှင့်အတူပိုကီမွန်တံဆိပ်ကပ်ထွက်လာပြီးအာရုံစူးစိုက်မှုကိုရရှိခဲ့ပြီး၎င်းသည်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုရရှိခဲ့စဉ်၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်ကိုအတိအကျမဖော်ပြနိုင်ပါ။

IGN - Palworld ကအရမ်းကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဘာကြောင့်လဲဆိုတာကိုနားမလည်ဘူး။ "သေနတ်များဖြင့်ပိုကီမွန်" တံဆိပ်တံဆိပ်ကပ်ကပါ 0 င်သည်ဟုသင်ထင်ပါသလား။

Buckley: လုံးဝမီးလောင်ခဲ့သည်။ သို့သော်လူများသည်ဂိမ်းအားလုံးဟုထင်သောအခါ၎င်းသည်၎င်းကိုအခွင့်အလမ်းမပေးဘဲဖြစ်သည်ဟုထင်မြင်သည့်အခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ အကယ်. ကစားသမားများသည်ထင်မြင်ချက်ကိုမဖွဲ့စည်းမီပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းကြုံတွေ့ခဲ့ပါကကျွန်ုပ်တို့ကြိုက်နှစ်သက်သော။

IGN: အကယ်. သင်သည် Palworld အတွက်အခြားမွန်တုန်းကိုရွေးချယ်နိုင်ပါကအဘယ်အရာဖြစ်မည်နည်း။

Buckley - "Palworld: သင်္ဘောက factorio နှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့လျှင်၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့ဖြစ်ကောင်းဖြစ်မည်။ " ဒါဟာ catchy ကဲ့သို့မဟုတ်ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ဂိမ်းရဲ့အနှစ်သာရကိုထင်ဟပ်ပြသသည်။

ING: Palworld သည် AI-Generated Art ၏ဝေဖန်မှုများကိုလည်းသင်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဒါကမင်းရဲ့အဖွဲ့ကိုဘယ်လိုအတွင်းမှာလဲ။

Buckley - အထူးသဖြင့်ငါတို့အနုပညာရှင်တွေအတွက်အကြီးအကျယ်ထိုးနှက်ချက်ပဲ။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အယူအဆအနုပညာရှင်များအတွက်စွပ်စွဲချက်များသည်အခြေအမြစ်မရှိနှင့်အလွန်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်သည်။ ဒီတောင်းဆိုမှုများကိုတန်ပြန်ရန်အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းထိရောက်မှုမရှိခဲ့ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များ, အမျိုးသမီးအများစုသည်အမျိုးသမီးဖြစ်ကြ၏, အများပြည်သူမျက်မှောက်၌နေရန်ပိုနှစ်သက်ကြသည်, ၎င်းသည်ဤပြ issues နာများကိုတိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းရန်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်စေလိုကြသည်။

INGS - စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်အထူးဆက်နွယ်သောစကားပြောဆိုမှုတစ်ခုရှိသည်။ AI-Generated Art အစက်အပြောက်မှာလူတွေကကောင်းတယ်လို့သင်ထင်သလား။

Buckley: ဒါဟာတော်တော်လေးခေါင်းစဉ်တစ်ခုပါ။ ကျွန်တော်တို့ကိုစွပ်စွဲချက်တွေကကျွန်တော်တို့ရဲ့စီအီးအိုရဲ့အတိတ်မှတ်ချက်များကိုမှားယွင်းစွာအဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူခြင်းနှင့် AI လို့ခေါ်တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုကြုံတွေ့ရတာကိုမကြာခဏဖြစ်ပေါ်လေ့ရှိတယ်။ ၎င်းသည်ပျော်စရာပါတီပွဲဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်သည်, သို့သော်၎င်းသည် AI အနုပညာ၏ကျွန်ုပ်တို့၏ထောက်ခံချက်ဖြစ်သည်။

IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများအပေါ်သင်၏အမြင်ကအထူးသဖြင့်သင်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသောနှောင့်ယှက်မှုပေးသည့်အနှောင့်အယှက်ပေးသည့်အကြောင်းရင်းများ။

Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်များ၌နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းအမြစ်တွယ်နေသောအာရှစျေးကွက်များတွင်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်နိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်စိတ်ပျက်မှုကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်သော်လည်းသေခြင်းတရားသည်ကိုင်တွယ်ရန်ခက်ခဲသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ကစားသမားများမှာကျွန်ုပ်တို့၏ကစားသမားများကဲ့သို့အမှားများနှင့်ပြ issues နာများကြောင့်ဖြစ်သည်။

IGN: လူမှုရေးမီဒီယာသည်မကြာသေးမီကပိုမိုဆိုးဝါးသည်ဟုသင်ခံစားရပါသလား။

Buckley - တုံ့ပြန်မှုတွေကနေဆန့်ကျင်ဘက်ပြောတာကလူတွေအများကြီးရှိတယ်။ ကံကောင်းတာက Palworld ဟာနိုင်ငံရေးနဲ့လူမှုရေးအငြင်းပွားမှုများကိုအကြီးအကျယ်ရှောင်ရှားပြီးအဓိကအားဖြင့် Gameplay-levelation related backback နဲ့အဓိကကျပါတယ်။

IGN: အပျက်သဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်အများစုသည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်မှလာသည်ဟုသင်ပြောခဲ့သည်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ

Buckley: ဒါဟာရှုပ်ထွေးနေတယ်။ ဂျပန်တွင်ထင်မြင်ချက်များသည်ကွဲလွဲမှုများကိုခွဲခြားထားသော်လည်းဂျပန်အသွင်အပြင်နှင့်အတူနိုင်ငံရပ်ခြားဈေးကွက်အတွက်အမြဲတမ်းရည်ရွယ်သည်။ အနောက်နိုင်ငံများမှအပူသည်ဂိမ်း၏ရုတ်တရက်လူကြိုက်များမှုကြောင့်ထိုအချိန်ကပစ်မှတ်တစ်ခုပြုလုပ်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။

Palworld ဖန်သားပြင်

Palworld စခရင်ရိုက်ကူးမှု 1Palworld စခရင်ရိုက်ကူးမှု 2 17 ပုံများ Palworld စခရင်ရိုက်ကူးမှု 3Palworld စခရင်ရိုက်ကူးမှု 4Palworld စခရင်ရိုက်ကူးမှု 5Palworld စခရင်ရိုက်ကူးမှု 6

IGN: Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည်မမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်သည်။ Pocketpair ဘယ်လိုလုပ်ထားသလဲဆိုတာပြောင်းလဲသွားပြီလား,

Buckley - ဒါဟာကျွန်တော်တို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုလွှမ်းမိုးခဲ့ပေမယ့်စတူဒီယိုရဲ့အဓိကယဉ်ကျေးမှုဟာမပြောင်းလဲသေးပါဘူး။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုငှားရမ်းခြင်းများကိုငှားရမ်းသည်။

IGN: Palworld ကိုရေရှည်စီမံကိန်းတစ်ခုအနေနဲ့တွေ့လား။

Buckley - Palworld ကဘယ်နေရာမှာမသွားဘူး။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည် Craftopia ကဲ့သို့သောအခြားစီမံကိန်းများနှင့်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်အတွေးအခေါ်များကိုရှာဖွေရာတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ developer များကိုထောက်ပံ့ရန်လည်းကူညီပေးနေသည်။ Palworld သည်မတူညီသောလမ်းကြောင်းများဖြင့်ဂိမ်းနှင့် IP နှစ်ခုလုံးသို့ပြောင်းလဲနေသည်။

IGN: Sony နှင့်မိတ်ဖက်ပြုခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ရှုပ်ထွေးမှုများရှိခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?

Buckley - ဆိုနီကမပိုင်ဆိုင်ဘူး။ Aniplex နှင့် Sony Music နှင့်ပါ 0 င်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းနှင့်ပတ်သက်သည့်နားလည်မှုလွဲခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောနားလည်မှုလွဲမှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်းကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်တိုက်ရိုက်ပါ 0 င်ပတ်သက်နေသည်။

IGN: Pocketpair ကိုဝယ်ယူရန်စဉ်းစားပါလိမ့်မည်။

Buckley - ကျွန်တော်တို့ရဲ့စီအီးအိုကဆန့်ကျင်တယ်။ သူကသူ့လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားကြပြီးဘာလုပ်ရမှန်းမသိချင်တော့ဘူး။ ငါကငါ့တစ်သက်တာမှာဖြစ်ပျက်လိမ့်မယ်သံသယ။

ING: ပိုကီမွန်နဲ့ယှဉ်ပြိုင်မှုဟာခင်ဗျားတို့လွတ်မြောက်လာတဲ့အချိန်ကိုပေးတာကိုသင်ဘယ်လိုမြင်သလဲ။

Buckley - ပိုကီမွန်ကိုတိုက်ရိုက်ယှဉ်ပြိုင်မှုအဖြစ်မကြည့်ပါ။ အဆိုပါစနစ်များနှင့်ပရိသတ်များကွဲပြားခြားနားဖြစ်ကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး Enshroded ဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်ပြိုင်ပွဲ၏ပြိုင်ပွဲသည်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးရည်ရွယ်ချက်များအတွက်ထုတ်လုပ်သည်။

IGG: Nintendo switch ကိုလာမယ့် Palworld ကိုရောက်နိုင်မလား။

Buckley - switch ကိုကျွန်ုပ်တို့ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်နိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုတယ်။ switch 2 အတွက်၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့ကြည့်ရှုရန်စောင့်ဆိုင်းနေသည့် specs ပေါ်တွင်မူတည်သည်။ ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏အကောင်းမြင်မှုနှင့်အတူ 0 မ်းသာပါသည်။

IGN - သင်၏ဟောပြောချက်သည်မကစားသူများက Palworld ကိုနားလည်မှုလွဲနေသည်ဟုသင်ဟောပြောချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ သူတို့ကိုမင်းရဲ့သတင်းစကားကဘာလဲ။

Buckley - သတင်းမှတစ်ဆင့် Palworld ကိုသာသိကျွမ်းလာသူများစွာကိုကျွန်ုပ်ယုံကြည်ပြီးဒရာမာပွဲကိုမူ ကျွန်တော့်အကြံဥာဏ်ကကစားဖို့ပါ။ လူတွေကိုကိုယ်တိုင်တွေ့ကြုံခံစားနိုင်အောင်သရုပ်ပြစဉ်းစားနေတယ်။ ကျွန်တော်တို့ဟာငါတို့ကိုဖြစ်ဖို့မျိုးပွားနိုင်တဲ့မျိုးစေ့တွေမဟုတ်ဘူး, ဒါပေမယ့်ငါတို့ developer တွေကိုအကာအကွယ်ပေးဖို့ကျွန်တော်တို့ရဲ့ကြိုးပမ်းမှုများကတစ်ခါတစ်ရံကျွန်တော်တို့ကိုလက်လှမ်းမမှီနိုင်ပုံရတယ်။

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ခြိုးလျက်လှည့်အတွက်ခြွင်းချက်ရှိခဲ့ပြီး, Palworld, Helivivers 2 နှင့် Myth Myth ကဲ့သို့ပင်အောင်မြင်သောခေါင်းစဉ်များစွာဖြင့် Wukam ဖြစ်သည်။ မြင့်မားသောစိတ်ခံစားမှုများနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုသည် Palworld နှင့် ပတ်သတ်. ပြင်းထန်သောတုံ့ပြန်မှုများနှင့်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။