Heim Nachricht "Einmal menschlich: Ein Hit bei Steam Next Fest, aber Wishlists verzögern sich."

"Einmal menschlich: Ein Hit bei Steam Next Fest, aber Wishlists verzögern sich."

Autor : Daniel Aktualisieren : Apr 21,2025

Einmal menschlich, hat der mit Spannung erwartete Schütze von Drittpersonen aus Netase einen erheblichen Einfluss bei über 15 Millionen Registrierungen weltweit. Der Erfolg des Spiels wurde insbesondere beim nächsten Fest von Steam hervorgehoben, bei dem es die höchste Anzahl von Demo -Spielern zog. Ein genauerer Blick zeigt jedoch ein differenziertes Bild: Während die gesamten Vorregistrierungen beeindruckend sind, sind nur 300.000 davon Wunschlisten auf Dampf. Diese Diskrepanz unterstreicht die Herausforderungen der Erfindbarkeit auf dem PC im Vergleich zu mobilen Plattformen.

NetEase, der traditionell für seine starke Präsenz auf dem mobilen Gaming-Markt bekannt ist, hat sich für eine PC-First-Release-Strategie mit einmalem Human entschieden. Dieser Schritt, verbunden mit einem bevorstehenderen Veröffentlichungsdatum für die Desktop -Version, deutet auf eine absichtliche Verschiebung des Fokus hin. Trotz der Popularität des Spiels bei Steam zeigen die Zahlen, dass Mobile immer noch eine dominierende Position in Bezug auf das Engagement und die Reichweite des Benutzers einhält.

Die Ungleichheit zwischen mobilen und PC -Publikum ist offensichtlich und unterstreicht die anhaltende Herausforderung für große Entwickler wie NetEase, um das gleiche Niveau der Erkennung auf dem PC zu erreichen wie auf Mobilgeräten. Diese Situation spiegelt nicht die Strategie von Neteas wider, die fehlgeleitet ist, sondern ein Beispiel für die unterschiedliche Dynamik in der Spielebranche.

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Neteases Strategie
Wir loben Netase für die Ausrichtung der PC -Publikum mit einmal menschlich, und wir glauben, dass dieser Ansatz alles andere als quixotisch ist. Die Daten zeigen jedoch deutlich den Unterschied in der Größe und in der Engagement zwischen mobilen und PC -Plattformen. Diese Situation unterstreicht die Komplexität, ein ähnliches Maß an Popularität und Entdeckbarkeit auf dem PC zu erreichen, selbst für einen gut etablierten Entwickler.

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