Rumah Berita Pengarah Palworld menjelaskan kontroversi AI, isu dalam talian, dan salah faham

Pengarah Palworld menjelaskan kontroversi AI, isu dalam talian, dan salah faham

Pengarang : Daniel Kemas kini : Apr 21,2025

Pada Persidangan Pemaju Permainan baru -baru ini (GDC), kami berpeluang untuk terlibat dalam perbualan terperinci dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk PocketPair, pemaju di belakang Palworld. Berikutan ceramahnya yang berwawasan bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley berkongsi pandangan terang tentang cabaran dan kejayaan yang dihadapi oleh Palworld.

Semasa ceramahnya, Buckley secara terbuka membincangkan perjuangan permainan, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan mencuri model Pokémon. PocketPair telah membantah tuntutan ini dengan tegas, dan penuduh telah menarik balik kenyataan mereka. Buckley juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten yang tidak dijangka dari Nintendo, yang digambarkan sebagai "kejutan" ke studio.

Memandangkan kedalaman perbualan kami, kami memutuskan untuk berkongsi wawancara penuh di sini, sementara juga menyediakan pautan ke segmen yang lebih pendek yang memberi tumpuan kepada topik seperti pelepasan Palworld pada Nintendo Switch 2, reaksi studio terhadap label "Pokémon dengan Guns", dan kemungkinan poket yang diperolehi.

Bermain

Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:

IGN: Mari kita mulakan dengan tuntutan undang -undang yang anda sebutkan secara ringkas dalam ceramah GDC anda. Adakah ia mempengaruhi keupayaan anda untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan permainan?

John Buckley: Tidak, tuntutan mahkamah itu tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak maju. Ia lebih banyak kehadiran yang berterusan yang mempengaruhi semangat syarikat. Kami terpaksa menyewa peguam, tetapi itu dikendalikan oleh pengurusan atasan, jadi ia tidak memberi kesan langsung kepada proses pembangunan kami.

IGN: Dalam ceramah anda, anda seolah -olah tidak menyukai label "Pokémon dengan senjata". Mengapa itu?

Buckley: Kami tidak berangkat untuk membuat "Pokémon dengan senjata." Matlamat kami adalah untuk mencipta permainan yang serupa dengan Ark: Survival berkembang tetapi dengan lebih banyak automasi dan makhluk yang unik. Label "Pokémon dengan Guns" muncul selepas treler pertama kami, dan ketika ia mendapat perhatian, ia tidak tepat mewakili visi kami untuk Palworld.

IGN: Anda menyebut tidak memahami mengapa Palworld melepaskan begitu cepat. Adakah anda fikir label "Pokémon dengan Guns" memainkan peranan dalam itu?

Buckley: Sudah tentu, ia membakar api. Walau bagaimanapun, ia mengecewakan apabila orang berfikir bahawa semua permainan itu tanpa memberi peluang. Kami lebih suka jika pemain mengalami permainan secara langsung sebelum membentuk pendapat.

IGN: Jika anda boleh memilih moniker yang berbeza untuk Palworld, apakah yang akan berlaku?

Buckley: Mungkin sesuatu seperti "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak begitu menarik, tetapi ia lebih baik mencerminkan intipati permainan.

IGN: Anda juga menangani kritikan bahawa Palworld menggunakan seni yang dihasilkan AI. Bagaimanakah ini memberi kesan kepada pasukan anda secara dalaman?

Buckley: Ia adalah tamparan besar -besaran, terutamanya untuk artis kami. Tuduhan -tuduhan itu tidak berasas dan sangat menjengkelkan, terutamanya untuk artis konsep kami. Kami mengeluarkan buku seni untuk menentang tuntutan ini, tetapi ia tidak begitu berkesan seperti yang kami harapkan. Artis kami, kebanyakannya adalah wanita, lebih suka menjauhkan diri dari mata awam, yang menjadikannya mencabar untuk menangani isu -isu ini secara langsung.

IGN: Terdapat perbualan yang lebih luas mengenai AI generatif dalam industri. Adakah anda fikir orang pandai melihat seni yang dihasilkan Ai?

Buckley: Ini topik yang rumit. Tuduhan terhadap kami sering berpunca daripada salah tafsiran komen masa lalu CEO kami dan permainan yang kami usahakan dipanggil AI: Art Imposter. Ia dimaksudkan untuk menjadi permainan parti yang menyeronokkan, tetapi ia telah disalah anggap sebagai pengesahan AI Art.

IGN: Apa pandangan anda mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian, terutamanya memandangkan gangguan yang anda hadapi?

Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran Asia di mana ia sangat tertanam. Walau bagaimanapun, komuniti permainan dalam talian boleh menjadi sengit. Kami memahami keghairahan dan kekecewaan, tetapi ancaman kematian sukar dikendalikan. Kami sama seperti dipengaruhi oleh pepijat dan isu -isu seperti pemain kami, jika tidak lebih, kerana kami sentiasa bekerja pada permainan.

IGN: Adakah anda merasakan bahawa media sosial semakin buruk baru -baru ini?

Buckley: Sudah pasti trend orang yang mengatakan sebaliknya hanya untuk menimbulkan reaksi. Nasib baik, Palworld sebahagian besarnya mengelakkan kontroversi politik dan sosial dan terutamanya berkaitan dengan maklum balas yang berkaitan dengan permainan.

IGN: Anda menyebut bahawa kebanyakan maklum balas negatif datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?

Buckley: Ia membingungkan. Di Jepun, pendapat berpecah, tetapi kami sentiasa bertujuan untuk pasaran luar negara dengan bakat Jepun. Panas dari Barat mungkin disebabkan oleh populariti tiba -tiba permainan menjadikannya sasaran pada masa itu.

Skrin Palworld

Palworld Screenshot 1Palworld Screenshot 2 17 gambar Palworld Screenshot 3Palworld Screenshot 4Palworld Screenshot 5Palworld Screenshot 6

IGN: Kejayaan Palworld tidak dijangka. Adakah ia berubah bagaimana PocketPair beroperasi atau rancangan masa depan anda?

Buckley: Ia telah mempengaruhi rancangan masa depan kita, tetapi budaya teras studio tetap tidak berubah. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi kami cuba mengekalkan saiz syarikat yang boleh diurus.

IGN: Adakah anda melihat Palworld sebagai projek jangka panjang?

Buckley: Sudah tentu, Palworld tidak pergi ke mana -mana sahaja. Walau bagaimanapun, kami juga mengusahakan projek lain seperti Craftopia dan menyokong pemaju kami dalam mengejar idea mereka sendiri. Palworld berkembang ke dalam kedua -dua permainan dan IP, dengan trajektori yang berbeza.

IGN: Terdapat kekeliruan mengenai perkongsian dengan Sony. Bolehkah anda menjelaskan?

Buckley: Kami tidak dimiliki oleh Sony. Terdapat salah faham tentang perkongsian kami dengan Aniplex dan Sony Music untuk IP Palworld, tetapi kami hanya terlibat secara langsung dengan perkembangan permainan.

IGN: Adakah PocketPair pernah dianggap diperoleh?

Buckley: Ketua Pegawai Eksekutif kami menentangnya. Dia menghargai kemerdekaannya dan tidak mahu diberitahu apa yang perlu dilakukan. Saya ragu ia akan berlaku sepanjang hayat saya.

IGN: Bagaimana anda melihat persaingan dengan Pokémon, terutamanya memandangkan masa pelepasan anda?

Buckley: Kami tidak melihat Pokémon sebagai persaingan langsung. Sistem dan penonton berbeza. Kami lebih tertumpu pada permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded. "Persaingan" industri permainan sering dirasai untuk tujuan pemasaran.

IGN: Adakah terdapat kemungkinan palworld yang datang ke Nintendo Switch?

Buckley: Jika kita dapat mengoptimumkannya untuk suis, kita akan. Untuk Switch 2, ia bergantung kepada spesifikasi, yang masih menunggu untuk dilihat. Kami gembira dengan pengoptimuman kami untuk dek stim dan ingin berkembang ke lebih banyak genggam.

IGN: Ceramah anda menekankan bahawa Palworld disalahpahami oleh mereka yang tidak memainkannya. Apa mesej anda kepada mereka?

Buckley: Saya percaya ramai orang yang hanya mengenali Palworld melalui berita dan drama salah faham permainan. Nasihat saya adalah untuk memainkannya. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk membantu orang merasakannya secara langsung. Kami bukan syarikat yang berkecimpung yang membuat kami keluar, tetapi usaha kami untuk melindungi pemaju kami kadang -kadang membuat kami kelihatan tidak dapat diakses.

Tahun lepas adalah luar biasa untuk permainan, dengan banyak tajuk yang berjaya seperti Palworld, Helldivers 2, dan Black Myth: Wukong. Emosi dan kegembiraan yang tinggi mungkin menyumbang kepada reaksi yang sengit dan salah faham di sekitar Palworld.