घर समाचार पालवर्ल्ड के निदेशक ने एआई विवाद, ऑनलाइन मुद्दों और गलतफहमी को स्पष्ट किया

पालवर्ल्ड के निदेशक ने एआई विवाद, ऑनलाइन मुद्दों और गलतफहमी को स्पष्ट किया

लेखक : Daniel अद्यतन : Apr 21,2025

हाल ही में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमारे पास जॉन "बकी" बकले के साथ एक विस्तृत बातचीत में संलग्न होने का अवसर था, जो कि पॉकेटपेयर के लिए संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, पालवर्ल्ड के पीछे डेवलपर्स। 'सामुदायिक प्रबंधन शिखर सम्मेलन: एक पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप' शीर्षक से उनकी व्यावहारिक बात के बाद, बकले ने पालवर्ल्ड द्वारा सामना की गई चुनौतियों और सफलताओं में स्पष्ट अंतर्दृष्टि साझा की।

अपनी बात के दौरान, बकले ने खुले तौर पर खेल के संघर्षों पर चर्चा की, जिसमें जेनेरिक एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल चोरी करने का आरोप शामिल था। पॉकेटपेयर ने इन दावों को मजबूती से उकसाया है, और अभियुक्त ने तब से अपना बयान वापस ले लिया है। बकले ने निंटेंडो से अप्रत्याशित पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी छुआ, जिसे उन्होंने स्टूडियो में "झटका" के रूप में वर्णित किया।

हमारी बातचीत की गहराई को देखते हुए, हमने यहां पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार को साझा करने का फैसला किया, जबकि निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड की संभावित रिलीज जैसे विषयों पर ध्यान केंद्रित करने वाले छोटे खंडों के लिंक भी प्रदान करते हुए, स्टूडियो की प्रतिक्रिया "पोकेमोन विद गन्स" लेबल, और पॉकेटपेयर की संभावना को प्राप्त करने की संभावना है।

खेल

इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:

IGN: चलो अपने जीडीसी टॉक में संक्षेप में उल्लिखित मुकदमा के साथ शुरू करते हैं। क्या इसने खेल के साथ अपडेट और आगे बढ़ने की आपकी क्षमता को प्रभावित किया है?

जॉन बकले: नहीं, मुकदमे ने खेल को अपडेट करना या आगे बढ़ना मुश्किल नहीं किया है। यह एक निरंतर उपस्थिति है जो कंपनी के मनोबल को प्रभावित करती है। हमें वकीलों को काम पर रखना पड़ा है, लेकिन यह शीर्ष प्रबंधन द्वारा संभाला जाता है, इसलिए इसने हमारी विकास प्रक्रिया को सीधे प्रभावित नहीं किया है।

IGN: अपनी बात में, आपको "पोकेमोन विथ गन्स" लेबल को नापसंद करने के लिए लग रहा था। ऐसा क्यों?

बकले: हमने "पोकेमोन विथ गन" बनाने के लिए सेट नहीं किया। हमारा लक्ष्य आर्क के समान एक गेम बनाना था: उत्तरजीविता विकसित हुई लेकिन अधिक स्वचालन और अद्वितीय प्राणियों के साथ। "पोकेमोन विद गन्स" लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद उभरा, और जब यह ध्यान आकर्षित करता है, तो यह पालवर्ल्ड के लिए हमारी दृष्टि का सही प्रतिनिधित्व नहीं करता है।

IGN: आपने यह नहीं समझा कि पालवर्ल्ड ने इतनी तेजी से क्यों लिया। क्या आपको लगता है कि "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल ने उसमें एक भूमिका निभाई?

बकले: बिल्कुल, इसने आग को ईंधन दिया। हालांकि, यह निराशाजनक है जब लोग सोचते हैं कि यह सब खेल के बिना है। हम पसंद करेंगे अगर खिलाड़ियों ने एक राय बनाने से पहले खेल का अनुभव किया।

IGN: यदि आप पालवर्ल्ड के लिए एक अलग मॉनिकर चुन सकते हैं, तो यह क्या होगा?

बकले: शायद "पालवर्ल्ड की तरह कुछ: यह आर्क की तरह है अगर आर्क ने कारक और खुश पेड़ के दोस्तों से मुलाकात की।" यह उतना आकर्षक नहीं है, लेकिन यह बेहतर खेल के सार को दर्शाता है।

IGN: आपने इस आलोचना को भी संबोधित किया कि पालवर्ल्ड एआई-जनित कला का उपयोग करता है। इसने आपकी टीम को आंतरिक रूप से कैसे प्रभावित किया?

बकले: यह एक विशाल झटका था, खासकर हमारे कलाकारों के लिए। आरोप निराधार और बहुत परेशान करने वाले हैं, विशेष रूप से हमारे अवधारणा कलाकारों के लिए। हमने इन दावों का मुकाबला करने के लिए एक कला पुस्तक जारी की, लेकिन यह उतना प्रभावी नहीं है जितना हमें उम्मीद थी। हमारे कलाकार, जिनमें से कई महिलाएं हैं, जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करती हैं, जिससे इन मुद्दों को सीधे संबोधित करना चुनौतीपूर्ण हो जाता है।

IGN: उद्योग में जेनेरिक एआई के बारे में एक व्यापक बातचीत है। क्या आपको लगता है कि लोग एआई-जनित कला को स्पॉट करने में अच्छे हैं?

बकले: यह एक मुश्किल विषय है। हमारे खिलाफ आरोप अक्सर हमारे सीईओ की पिछली टिप्पणियों की गलत व्याख्याओं से उपजी हैं और एक खेल जिसे हमने एआई: आर्ट इम्पोस्टर कहा जाता है। यह एक मजेदार पार्टी गेम होने के लिए था, लेकिन यह एआई कला के हमारे समर्थन के रूप में गलत है।

IGN: ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति पर आपका क्या विचार है, विशेष रूप से आपके द्वारा सामना किए गए उत्पीड़न को देखते हुए?

बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से एशियाई बाजारों में जहां यह गहराई से अंतर्निहित है। हालांकि, ऑनलाइन गेमिंग समुदाय तीव्र हो सकते हैं। हम जुनून और हताशा को समझते हैं, लेकिन मौत के खतरों को संभालना मुश्किल है। हम बस बग और मुद्दों से प्रभावित हैं जैसे कि हमारे खिलाड़ी हैं, अगर ऐसा नहीं है, क्योंकि हम लगातार खेल पर काम कर रहे हैं।

IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया हाल ही में बदतर हो गया है?

बकले: निश्चित रूप से लोगों की एक प्रवृत्ति है जो केवल प्रतिक्रियाओं को भड़काने के लिए विपरीत कहती है। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने बड़े पैमाने पर राजनीतिक और सामाजिक विवादों से परहेज किया है और मुख्य रूप से गेमप्ले से संबंधित प्रतिक्रिया से संबंधित है।

IGN: आपने उल्लेख किया है कि अधिकांश नकारात्मक प्रतिक्रिया पश्चिमी दर्शकों से आई थी। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?

बकले: यह हैरान करने वाला है। जापान में, राय विभाजित होती है, लेकिन हमने हमेशा एक जापानी स्वभाव के साथ विदेशी बाजार के लिए लक्षित किया है। पश्चिम से गर्मी खेल की अचानक लोकप्रियता के कारण हो सकती है, जो उस समय एक लक्ष्य बनाती है।

पालवर्ल्ड स्क्रीन

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IGN: पालवर्ल्ड की सफलता अप्रत्याशित थी। क्या यह बदल गया है कि पॉकेटपेयर कैसे संचालित होता है या आपकी भविष्य की योजनाएं?

बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को प्रभावित किया है, लेकिन स्टूडियो की मुख्य संस्कृति अपरिवर्तित बनी हुई है। हम विकास को गति देने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं, लेकिन हम कंपनी के आकार को प्रबंधनीय रखने की कोशिश कर रहे हैं।

IGN: क्या आप पालवर्ल्ड को एक दीर्घकालिक परियोजना के रूप में देखते हैं?

बकले: बिल्कुल, पालवर्ल्ड कहीं नहीं जा रहा है। हालाँकि, हम क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं पर भी काम कर रहे हैं और अपने स्वयं के विचारों को आगे बढ़ाने में हमारे डेवलपर्स का समर्थन कर रहे हैं। Palworld विभिन्न प्रक्षेपवक्रों के साथ एक गेम और एक IP दोनों में विकसित हो रहा है।

IGN: सोनी के साथ साझेदारी के बारे में भ्रम की स्थिति है। क्या आप स्पष्ट कर सकते हो?

बकले: हम सोनी के स्वामित्व में नहीं हैं। पालवर्ल्ड आईपी के लिए एनीप्लेक्स और सोनी म्यूजिक के साथ हमारी साझेदारी के बारे में गलतफहमी है, लेकिन हम केवल खेल के विकास के साथ सीधे जुड़े हैं।

IGN: क्या पॉकेटपेयर कभी अधिग्रहित होने पर विचार करेगा?

बकले: हमारे सीईओ इसके खिलाफ हैं। वह अपनी स्वतंत्रता को महत्व देता है और यह नहीं बताना चाहता है कि क्या करना है। मुझे संदेह है कि यह मेरे जीवनकाल में होगा।

IGN: आप पोकेमॉन के साथ प्रतियोगिता को कैसे देखते हैं, विशेष रूप से आपकी रिलीज़ का समय दिया गया है?

बकले: हम पोकेमोन को प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा के रूप में नहीं देखते हैं। सिस्टम और दर्शक अलग हैं। हम नाइटिंगेल जैसे अन्य उत्तरजीविता खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे। गेमिंग उद्योग की "प्रतियोगिता" अक्सर विपणन उद्देश्यों के लिए निर्मित महसूस करती है।

IGN: क्या Palworld Nintendo स्विच में आने की संभावना है?

बकले: अगर हम इसे स्विच के लिए अनुकूलित कर सकते हैं, तो हम करेंगे। स्विच 2 के लिए, यह चश्मा पर निर्भर करता है, जिसे हम अभी भी देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं। हम स्टीम डेक के लिए अपने अनुकूलन से खुश हैं और अधिक हैंडहेल्ड का विस्तार करना चाहते हैं।

IGN: आपकी बात पर प्रकाश डाला गया कि पालवर्ल्ड उन लोगों द्वारा गलत समझा जाता है जिन्होंने इसे नहीं खेला है। आपका क्या संदेश है?

बकले: मेरा मानना ​​है कि कई लोग जो केवल समाचार और नाटक के माध्यम से पालवर्ल्ड को जानते हैं, खेल को गलत समझते हैं। मेरी सलाह है कि इसे खेलें। हम लोगों को यह अनुभव करने में मदद करने के लिए एक डेमो पर विचार कर रहे हैं। हम कुछ भी नहीं हैं, जो हमें कुछ नहीं कर रहे हैं, लेकिन हमारे डेवलपर्स की सुरक्षा के लिए हमारे प्रयासों ने कभी -कभी हमें दुर्गम बना दिया है।

पिछले साल गेमिंग के लिए असाधारण था, जिसमें कई सफल खिताब जैसे कि पालवर्ल्ड, हेलडाइवर्स 2, और ब्लैक मिथ: वुकोंग। उच्च भावनाओं और उत्साह ने पेलवर्ल्ड के आसपास की तीव्र प्रतिक्रियाओं और गलतफहमी में योगदान दिया हो सकता है।