Bahay Balita Nilinaw ng Palworld Director ang kontrobersya ng AI, mga isyu sa online, at hindi pagkakaunawaan

Nilinaw ng Palworld Director ang kontrobersya ng AI, mga isyu sa online, at hindi pagkakaunawaan

May-akda : Daniel Update : Apr 21,2025

Sa kamakailang Game Developers Conference (GDC), nagkaroon kami ng pagkakataon na makisali sa isang detalyadong pag -uusap kay John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa PocketPair, ang mga nag -develop sa likod ng Palworld. Kasunod ng kanyang matalinong pag -uusap na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' Ibinahagi ni Buckley ang mga pananaw sa mga hamon at tagumpay na kinakaharap ng Palworld.

Sa kanyang pag -uusap, hayagang tinalakay ni Buckley ang mga pakikibaka ng laro, kasama ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagnanakaw ng mga modelo ng Pokémon. Ang PocketPair ay mahigpit na na -debunk ang mga habol na ito, at ang akusado ay mula nang bawiin ang kanilang pahayag. Hinawakan din ni Buckley ang hindi inaasahang demanda ng paglabag sa patent mula sa Nintendo, na inilarawan niya bilang isang "pagkabigla" sa studio.

Dahil sa lalim ng aming pag -uusap, napagpasyahan naming ibahagi ang buong pinalawig na pakikipanayam dito, habang nagbibigay din ng mga link sa mas maiikling mga segment na nakatuon sa mga paksa tulad ng potensyal na paglabas ng Palworld sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio sa label na "Pokémon with Guns", at ang posibilidad ng bulsa na nakuha.

Maglaro

Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:

IGN: Magsimula tayo sa demanda na nabanggit mo saglit sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang iyong kakayahang mag -update at sumulong sa laro?

John Buckley: Hindi, ang demanda ay hindi naging mas mahirap na i -update ang laro o upang sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa moral ng kumpanya. Kailangan naming umarkila ng mga abogado, ngunit na hawakan ng tuktok na pamamahala, kaya hindi ito direktang naapektuhan ang aming proseso ng pag -unlad.

IGN: Sa iyong pag -uusap, tila hindi mo gusto ang label na "Pokémon with Guns". Bakit ganun?

Buckley: Hindi kami nagtakda upang gumawa ng "Pokémon na may mga baril." Ang aming layunin ay upang lumikha ng isang laro na katulad ng Ark: Ang kaligtasan ng buhay ay nagbago ngunit may higit pang automation at natatanging nilalang. Ang label na "Pokémon with Guns" ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang nakakuha ito ng pansin, hindi ito tumpak na kumakatawan sa aming pangitain para sa Palworld.

IGN: Hindi mo nabanggit na hindi nauunawaan kung bakit mabilis na umalis si Palworld. Sa palagay mo ba ang label na "Pokémon with Guns" ay may papel na ginagampanan?

Buckley: Ganap, ito ay nag -gasolina ng apoy. Gayunpaman, nakakabigo kapag iniisip ng mga tao na ang lahat ng laro ay hindi binibigyan ito ng isang pagkakataon. Mas gusto namin kung ang mga manlalaro ay nakaranas ng laro mismo bago bumuo ng isang opinyon.

IGN: Kung maaari kang pumili ng ibang moniker para sa Palworld, ano ito?

Buckley: Marahil isang bagay tulad ng "Palworld: Ito ay uri ng tulad ng Arka kung nakilala ni Ark ang factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Hindi ito kaakit -akit, ngunit mas mahusay na sumasalamin sa kakanyahan ng laro.

IGN: Natugunan mo rin ang pagpuna na ginagamit ni Palworld ang AI-generated art. Paano ito nakakaapekto sa iyong koponan sa loob?

Buckley: Ito ay isang napakalaking suntok, lalo na para sa aming mga artista. Ang mga akusasyon ay walang basehan at nakakainis, lalo na para sa aming mga artista ng konsepto. Inilabas namin ang isang art book upang kontrahin ang mga habol na ito, ngunit hindi ito naging epektibo tulad ng inaasahan namin. Ang aming mga artista, na marami sa kanila ay babae, ay ginusto na manatili sa mata ng publiko, na ginagawang mahirap na talakayin nang direkta ang mga isyung ito.

IGN: Mayroong mas malawak na pag -uusap tungkol sa pagbuo ng AI sa industriya. Sa palagay mo ba ay mahusay ang mga tao sa pag-spot ng sining na nabuo ng AI-nabuo?

Buckley: Ito ay isang nakakalito na paksa. Ang mga akusasyon laban sa amin ay madalas na nagmumula sa mga maling kahulugan ng mga nakaraang komento ng aming CEO at isang laro na binuo namin na tinatawag na AI: Art imposter. Ito ay sinadya upang maging isang masayang laro ng partido, ngunit ito ay maling naitala bilang aming pag -endorso ng AI Art.

IGN: Ano ang iyong pananaw sa estado ng mga online na pamayanan sa paglalaro, lalo na binigyan ng panliligalig na iyong kinakaharap?

Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa mga pamilihan sa Asya kung saan ito ay malalim. Gayunpaman, ang mga online na komunidad sa paglalaro ay maaaring maging matindi. Naiintindihan namin ang pagnanasa at pagkabigo, ngunit ang mga banta sa kamatayan ay mahirap hawakan. Kami ay tulad ng apektado ng mga bug at mga isyu tulad ng aming mga manlalaro, kung hindi higit pa, dahil patuloy kaming nagtatrabaho sa laro.

IGN: Nararamdaman mo ba na ang social media ay naging mas masahol pa kamakailan?

Buckley: Tiyak na isang kalakaran ng mga tao na nagsasabing kabaligtaran lamang upang pukawin ang mga reaksyon. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay higit na naiwasan ang mga kontrobersya sa politika at panlipunan at higit sa lahat ay nakikipag-usap sa feedback na may kaugnayan sa gameplay.

IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa negatibong feedback ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Bakit sa palagay mo iyan?

Buckley: Nakakaisip. Sa Japan, ang mga opinyon ay nahati, ngunit lagi kaming naglalayong sa ibang bansa sa merkado na may isang Japanese flair. Ang init mula sa kanluran ay maaaring dahil sa biglaang katanyagan ng laro na ginagawang target sa oras na iyon.

Mga screen ng Palworld

Palworld screenshot 1Palworld screenshot 2 17 mga imahe Palworld screenshot 3Palworld screenshot 4Palworld screenshot 5Palworld screenshot 6

IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay hindi inaasahan. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang Pocketpair o ang iyong mga plano sa hinaharap?

Buckley: Naimpluwensyahan nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit ang pangunahing kultura ng studio ay nananatiling hindi nagbabago. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit sinusubukan naming panatilihing mapapamahalaan ang laki ng kumpanya.

IGN: Nakikita mo ba ang Palworld bilang isang pangmatagalang proyekto?

Buckley: Ganap, ang Palworld ay hindi pupunta kahit saan. Gayunpaman, nagtatrabaho din kami sa iba pang mga proyekto tulad ng craftopia at pagsuporta sa aming mga developer sa paghabol sa kanilang sariling mga ideya. Ang Palworld ay umuusbong sa parehong isang laro at isang IP, na may iba't ibang mga tilapon.

IGN: Nagkaroon ng pagkalito tungkol sa isang pakikipagtulungan sa Sony. Maaari mo bang linawin?

Buckley: Hindi kami pag -aari ng Sony. Mayroong hindi pagkakaunawaan tungkol sa aming pakikipagtulungan sa ANIPLEX at Sony Music para sa Palworld IP, ngunit direkta lamang kaming kasangkot sa pag -unlad ng laro.

IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?

Buckley: Ang aming CEO ay laban dito. Pinahahalagahan niya ang kanyang kalayaan at ayaw masabihan kung ano ang gagawin. Duda ako na mangyayari ito sa aking buhay.

IGN: Paano mo nakikita ang kumpetisyon kasama ang Pokémon, lalo na binigyan ng tiyempo ng iyong paglaya?

Buckley: Hindi namin tinitingnan ang Pokémon bilang direktang kumpetisyon. Ang mga system at madla ay naiiba. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded. Ang "kumpetisyon" ng industriya ng gaming ay madalas na nakakaramdam ng paggawa para sa mga layunin sa marketing.

IGN: Mayroon bang posibilidad ng Palworld na darating sa Nintendo switch?

Buckley: Kung ma -optimize namin ito para sa switch, gagawin namin. Para sa Switch 2, nakasalalay ito sa mga spec, na naghihintay pa rin tayo upang makita. Masaya kami sa aming pag -optimize para sa singaw na singaw at nais na mapalawak sa mas maraming mga handheld.

IGN: Ang iyong pag -uusap ay naka -highlight na ang Palworld ay hindi naiintindihan ng mga hindi pa naglalaro nito. Ano ang mensahe mo sa kanila?

Buckley: Naniniwala ako na maraming mga tao lamang ang nakakaalam ng Palworld sa pamamagitan ng balita at drama na hindi pagkakaunawaan ang laro. Ang payo ko ay upang i -play ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang matulungan ang mga tao na maranasan ito mismo. Hindi kami ang punla ng kumpanya na ilan ang nagpapalabas sa amin, ngunit ang aming mga pagsisikap na protektahan ang aming mga developer ay minsan ay hindi tayo naa -access.

Noong nakaraang taon ay katangi -tangi para sa paglalaro, na may maraming matagumpay na pamagat tulad ng Palworld, Helldivers 2, at Black Myth: Wukong. Ang mataas na emosyon at kaguluhan ay maaaring nag -ambag sa matinding reaksyon at hindi pagkakaunawaan na nakapaligid sa Palworld.