বাড়ি খবর পালওয়ার্ল্ড ডিরেক্টর এআই বিতর্ক, অনলাইন ইস্যু এবং ভুল বোঝাবুঝি স্পষ্ট করে

পালওয়ার্ল্ড ডিরেক্টর এআই বিতর্ক, অনলাইন ইস্যু এবং ভুল বোঝাবুঝি স্পষ্ট করে

লেখক : Daniel আপডেট : Apr 21,2025

সাম্প্রতিক গেম ডেভেলার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমরা প্যালওয়ার্ল্ডের পিছনে বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে বিশদ কথোপকথনে জড়িত হওয়ার সুযোগ পেয়েছি। 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: বেঁচে থাকা দ্য ড্রপ' শীর্ষক তাঁর অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলাপ অনুসরণ করে বাকলি পালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি চ্যালেঞ্জ এবং সাফল্যের বিষয়ে স্পষ্ট অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন।

তাঁর আলাপ চলাকালীন, বাকলি জেনারেটর এআই ব্যবহার এবং পোকেমন মডেলগুলি চুরি করার অভিযোগ সহ গেমের সংগ্রামগুলি প্রকাশ্যে আলোচনা করেছিলেন। পকেটপেয়ার দৃ firm ়ভাবে এই দাবীগুলি অস্বীকার করেছে এবং অভিযোগকারী তাদের বক্তব্যটি প্রত্যাহার করার পরে থেকে। বাকলি নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে অপ্রত্যাশিত পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, যা তিনি স্টুডিওতে "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন।

আমাদের কথোপকথনের গভীরতার পরিপ্রেক্ষিতে আমরা এখানে সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি ভাগ করে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, পাশাপাশি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে প্যালওয়ার্ল্ডের সম্ভাব্য প্রকাশের মতো বিষয়গুলিতে ফোকাস করে সংক্ষিপ্ত বিভাগগুলির লিঙ্ক সরবরাহ করেছি, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল সম্পর্কে স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপায়ারের সম্ভাবনার অর্জনের সম্ভাবনা রয়েছে।

খেলুন

এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:

আইজিএন: আসুন আপনি আপনার জিডিসি টক -এ সংক্ষিপ্তভাবে উল্লিখিত মামলাটি দিয়ে শুরু করি। এটি গেমটি নিয়ে আপডেট এবং এগিয়ে যাওয়ার আপনার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?

জন বাকলি: না, মামলাটি গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আরও ধ্রুবক উপস্থিতি যা সংস্থার মনোবলকে প্রভাবিত করে। আমাদের আইনজীবী নিয়োগ করতে হয়েছিল, তবে এটি শীর্ষ ব্যবস্থাপনার দ্বারা পরিচালিত হয়েছে, সুতরাং এটি সরাসরি আমাদের উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিকে প্রভাবিত করে না।

আইজিএন: আপনার আলাপে আপনি "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলটি অপছন্দ করেছেন বলে মনে হয়। এটা কেন?

বাকলি: আমরা "বন্দুকের সাথে পোকেমন" তৈরি করতে প্রস্তুত হইনি। আমাদের লক্ষ্যটি ছিল অর্কের মতো একটি গেম তৈরি করা: বেঁচে থাকার বিবর্তিত তবে আরও অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী সহ। "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে উদ্ভূত হয়েছিল এবং এটি মনোযোগ আকর্ষণ করার সময়, এটি পালওয়ার্ল্ডের জন্য আমাদের দৃষ্টিভঙ্গিকে সঠিকভাবে উপস্থাপন করে না।

আইজিএন: আপনি কেন প্যালওয়ার্ল্ড এত দ্রুত যাত্রা শুরু করেছিলেন তা বুঝতে পারবেন না। আপনি কি মনে করেন যে "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল এতে ভূমিকা রেখেছিল?

বাকলি: অবশ্যই, এটি আগুন জ্বালিয়ে দিয়েছে। যাইহোক, লোকেরা যখন মনে করে যে এটি সমস্ত খেলা এটির সুযোগ না দিয়েই হতাশাব্যঞ্জক। খেলোয়াড়রা যদি মতামত গঠনের আগে প্রথম গেমটি অনুভব করে তবে আমরা পছন্দ করব।

আইজিএন: আপনি যদি পালওয়ার্ল্ডের জন্য অন্য কোনও মনিকার চয়ন করতে পারেন তবে তা কী হবে?

বাকলি: সম্ভবত "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্কের সাথে ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" এটি তেমন আকর্ষণীয় নয়, তবে এটি গেমের সারাংশকে আরও ভালভাবে প্রতিফলিত করে।

আইজিএন: আপনি প্যালওয়ার্ল্ড এআই-উত্পাদিত শিল্প ব্যবহার করে এমন সমালোচনাও সম্বোধন করেছেন। এটি কীভাবে আপনার দলকে অভ্যন্তরীণভাবে প্রভাবিত করেছিল?

বাকলি: এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য। অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন এবং খুব বিরক্তিকর, বিশেষত আমাদের ধারণা শিল্পীদের জন্য। আমরা এই দাবির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি, তবে এটি আমাদের প্রত্যাশার মতো কার্যকর হয়নি। আমাদের শিল্পীরা, যাদের মধ্যে অনেকেই মহিলা, তারা জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন, যা এই বিষয়গুলিকে সরাসরি সমাধান করা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে।

আইজিএন: শিল্পে জেনারেটর এআই সম্পর্কে একটি বিস্তৃত কথোপকথন রয়েছে। আপনি কি মনে করেন লোকেরা এআই-উত্পাদিত শিল্পকে চিহ্নিত করতে ভাল?

বাকলি: এটি একটি জটিল বিষয়। আমাদের বিরুদ্ধে অভিযোগগুলি প্রায়শই আমাদের সিইওর অতীতের মন্তব্যগুলির ভুল ব্যাখ্যা এবং আমরা এআই: আর্ট ইমপোস্টার নামে পরিচিত একটি গেমের ভুল ব্যাখ্যা থেকে উদ্ভূত হয়। এটি একটি মজাদার পার্টি গেম হিসাবে বোঝানো হয়েছিল, তবে এটি আমাদের এআই আর্টের অনুমোদন হিসাবে ভুল ধারণা তৈরি করা হয়েছে।

আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা সম্পর্কে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কী, বিশেষত আপনি যে হয়রানির মুখোমুখি হয়েছেন?

বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত এশীয় বাজারগুলিতে যেখানে এটি গভীরভাবে জড়িত। তবে অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে। আমরা আবেগ এবং হতাশা বুঝতে পারি, তবে মৃত্যুর হুমকিগুলি পরিচালনা করা শক্ত। আমরা আমাদের খেলোয়াড়দের মতোই বাগ এবং ইস্যুগুলির দ্বারা ঠিক তেমন আক্রান্ত, যদি আমরা ক্রমাগত গেমটিতে কাজ করছি।

আইজিএন: আপনি কি মনে করেন যে সোশ্যাল মিডিয়া সম্প্রতি আরও খারাপ হয়েছে?

বাকলি: অবশ্যই প্রতিক্রিয়া উত্সাহিত করার জন্য বিপরীত কথা বলার একটি প্রবণতা রয়েছে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড মূলত রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্কগুলি এড়িয়ে চলেছে এবং মূলত গেমপ্লে-সম্পর্কিত প্রতিক্রিয়া নিয়ে কাজ করে।

আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?

বাকলি: এটা হতবাক। জাপানে, মতামত বিভক্ত হয়, তবে আমরা সর্বদা বিদেশের বাজারের জন্য জাপানি ফ্লেয়ার দিয়ে লক্ষ্য রেখেছি। পশ্চিম থেকে উত্তাপটি গেমের আকস্মিক জনপ্রিয়তার কারণে এটি সেই সময়ে লক্ষ্য হিসাবে তৈরি হতে পারে।

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিনশট 1পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিনশট 2 17 চিত্র পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিনশট 3পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিনশট 4পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিনশট 5পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিনশট 6

আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য অপ্রত্যাশিত ছিল। পকেটপেয়ার কীভাবে পরিচালনা করে বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে?

বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলিকে প্রভাবিত করেছে, তবে স্টুডিওর মূল সংস্কৃতি অপরিবর্তিত রয়েছে। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমরা কোম্পানির আকারকে পরিচালনাযোগ্য রাখার চেষ্টা করছি।

আইজিএন: আপনি কি প্যালওয়ার্ল্ডকে দীর্ঘমেয়াদী প্রকল্প হিসাবে দেখছেন?

বাকলি: অবশ্যই, পালওয়ার্ল্ড কোথাও যাচ্ছে না। তবে আমরা ক্র্যাফটোপিয়া জাতীয় অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ করছি এবং আমাদের বিকাশকারীদের তাদের নিজস্ব ধারণাগুলি অনুসরণ করতে সহায়তা করছি। পালওয়ার্ল্ড বিভিন্ন ট্র্যাজেক্টরি সহ একটি গেম এবং একটি আইপি উভয় ক্ষেত্রেই বিকশিত হচ্ছে।

আইজিএন: সোনির সাথে অংশীদারিত্ব নিয়ে বিভ্রান্তি রয়েছে। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?

বাকলি: আমরা সোনির মালিকানাধীন নই। প্যালওয়ার্ল্ড আইপি -র জন্য অ্যানিপ্লেক্স এবং সনি সংগীতের সাথে আমাদের অংশীদারিত্ব সম্পর্কে একটি ভুল বোঝাবুঝি রয়েছে, তবে আমরা কেবল গেমের বিকাশের সাথে সরাসরি জড়িত।

আইজিএন: পকেটপায়ার কি কখনও অর্জিত হওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করবে?

বাকলি: আমাদের সিইও এর বিরোধী। তিনি তার স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং কী করতে হবে তা বলতে চান না। আমি সন্দেহ করি এটি আমার জীবদ্দশায় ঘটবে।

আইজিএন: বিশেষত আপনার মুক্তির সময় দেওয়া, পোকেমন এর সাথে প্রতিযোগিতাটি কীভাবে দেখছেন?

বাকলি: আমরা পোকেমনকে সরাসরি প্রতিযোগিতা হিসাবে দেখি না। সিস্টেম এবং শ্রোতারা আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করেছিলাম। গেমিং শিল্পের "প্রতিযোগিতা" প্রায়শই বিপণনের উদ্দেশ্যে উত্পাদিত বোধ করে।

আইজিএন: প্যালওয়ার্ল্ডের কি নিন্টেন্ডো স্যুইচ আসার সম্ভাবনা রয়েছে?

বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটির জন্য অনুকূল করতে পারি তবে আমরা চাই। স্যুইচ 2 এর জন্য, এটি চশমাগুলির উপর নির্ভর করে, যা আমরা এখনও দেখার জন্য অপেক্ষা করছি। আমরা বাষ্প ডেকের জন্য আমাদের অপ্টিমাইজেশনে খুশি এবং আরও হ্যান্ডহেল্ডগুলিতে প্রসারিত করতে চাই।

আইজিএন: আপনার আলাপ হাইলাইট করেছে যে প্যালওয়ার্ল্ড যারা এটি খেলেনি তাদের দ্বারা ভুল বোঝাবুঝি। তাদের কাছে আপনার বার্তা কী?

বাকলি: আমি বিশ্বাস করি এমন অনেক লোক যারা কেবল সংবাদ এবং নাটকটির মাধ্যমে পালওয়ার্ল্ডকে চেনেন তারা গেমটি ভুল বুঝে। আমার পরামর্শ এটি বাজানো। আমরা লোকেরা এটির প্রথম অভিজ্ঞতা অর্জনে সহায়তা করার জন্য একটি ডেমো বিবেচনা করছি। আমরা কিছু বীজ সংস্থা নই যে কেউ কেউ আমাদের হয়ে উঠেছে, তবে আমাদের বিকাশকারীদের সুরক্ষার জন্য আমাদের প্রচেষ্টা কখনও কখনও আমাদেরকে অ্যাক্সেসযোগ্য বলে মনে করে।

গত বছর গেমিংয়ের জন্য ব্যতিক্রমী ছিল, প্যালওয়ার্ল্ড, হেলডাইভারস 2 এবং ব্ল্যাক মিথ: উকংয়ের মতো অনেক সফল শিরোনাম সহ। উচ্চ আবেগ এবং উত্তেজনা পালওয়ার্ল্ডকে ঘিরে তীব্র প্রতিক্রিয়া এবং ভুল বোঝাবুঝিতে অবদান রাখতে পারে।