Elden Ring Nightreign引导了一个被遗忘的战神游戏的精神
过去的一个周末标志着Elden Ring的第一个网络测试:Nightreign ,即即将到来的来自Frofsoftware著名标题的独立多人游戏。与去年的Erdtree DLC的阴影不同, Nightreign仅与其父母游戏分享其同名和美学,放弃了开放世界的结构,以简化的生存格式。三人球队下降到缩小地图,与敌人的浪潮和越来越强大的老板作斗争。这种设计清楚地汲取了极为流行的Fortnite的灵感,这是一个毫不奇怪的影响力,考虑到Fortnite仅本月就具有惊人的2亿球员。
然而,夜行者与另一场比赛非常相似,这是一场不那么庆祝的且经常受到损害的:2013年的《战神:升天:升华》 。这是一个积极的比较。

在《战神3》 (2010年)和北欧风格的2018年重新启动之间发行,升天是前传,是原始的希腊神话三部曲之前的前传。这是克拉托斯(Kratos)与阿雷斯(Ares)打破誓言的努力。未能与原始三部曲的史诗般的结局相匹配,并试图振兴破坏的战争公式:升天迅速成为特许经营的黑绵羊的声誉 - 在一个令人惊叹的主菜之前,这是一个体面的开胃菜。
这种声誉虽然可以理解,但有些不公平。尽管克拉托斯(Kratos)与弗里斯(Furies)的对抗并没有达到他与宙斯(宙斯(Zeus)的五阶段战斗)的高度,但这种分裂的前传吹嘘了真正壮观的景点,包括还戴式诅咒的监狱 - 一个迷宫的地牢,雕刻在一个巨大的巨大的巨大,100武装的巨人的脸上。更重要的是,提升值得在特许经营中开创前所未有的事物:多人游戏。
在升天的故事中,在该死的监狱中,玩家遇到了一个锁住的NPC,他过早地大声喊道:“你救了我!”在被关卡老板压碎之前。在此之后解锁多人游戏模式将显示此NPC作为玩家角色。球员们宣誓效忠四神之一,即祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯,授予了独特的武器,装甲和魔术。这些工具用于五种多人游戏模式,其中四种是竞争性PVP。第五个模式,即众神的试验,是合作的pve,基本上是埃尔登环(Elden Ring)的蓝图:裸体。
Nightreign的游戏预览,在著名的Soulsborne YouTubers等网络测试之前发布,例如Vaatividya和Iron Pineapple,以及IGN的覆盖范围,强调了Fortnite的最新标题和Fortnite等实时服务游戏之间的相似之处。与这些游戏类似, NightReign提供了随机战利品,资源管理和环境危害的融合,这些战利品耗尽了玩家健康和限制运动,从而增加了每次运行的挑战。 Nightreign甚至回应了Fortnite最具标志性的元素之一:球员从天空下落下,由Spirit Birds带到他们选择的着陆点。

而“我们在哪里掉落?”战争之神不存在元素:升天,更深层的外观揭示了夜行者和升天对众神模式的审判之间的共同点。两者都是合作经历,团队面对越来越强大的敌人。两者出乎意料地提供了与以前的游戏中的老板作战的机会,包括《战神3》或《黑暗灵魂3》中的无名国王3。两者都具有倒计时计时器(尽管可以通过击败敌人来暂停升华),并且都出现在小型或收缩的地图上。两者都是由工作室开发的多人游戏,以其单人的体验而闻名,而无需与各自系列创作者的直接参与创建; Elden Ring Regior Hidetaka Miyazaki正在从事一个未公开的项目,而最初的战神三部曲的董事David Jaffe,Cory Barlog和Stig Asmussen则在Ascension发展前离开了Sony Santa Monicica。
至关重要的是, Nightreign似乎唤起了与Ascension对众神的审判相同的反应。 FromSoftware网络测试的参与者始终将他们的跑步描述为随着时间的流逝而疯狂而令人振奋的比赛。与基本游戏的更轻松的步伐不同,在这里玩家可以在闲暇时使用各种武器和能力来战略性地接近方案,而鼻梁则需要本能的反应,加速了Vaatividya所描述的步伐和限制资源,这是为“速度和效率”设计的。为了弥补洪流的缺乏,玩家现在引导一匹内在的精神马,使跑步速度更快,跳高。
Ascension的多人游戏改编了其单人游戏设计,以更快地进行起搏,并采用了在NightReign中反映的技术。它提高了玩家的跑步速度,延长跳跃,自动跑酷,并为拉动物体提供了抓斗攻击( Nightreign的Wylder角色中也出现了一种机械师)。这些新的举动至关重要,因为尽管战斗并不过于困难(赋予了特许经营权的力量幻想方面),但众神的审判会给球员投掷这么多敌人,而每一秒钟都算是。因此,玩家发现自己冲刺,黑客攻击和猛烈猛烈地猛烈猛烈地猛击。
Answersee结果Nightreign与提升的相似之处令人惊讶,这不仅是因为后者被遗忘了,还因为Elden Ring属于的灵魂般的流派最初与战争与战神形成鲜明对比。在一个人将球员赋予杀死神的战士的地方,另一个人将他们视为无名,诅咒不死,面临着来自普通敌人的巨大挑战。一个很少在屏幕上显示其游戏;其他人不懈地强迫球员面对面。
但是,由于玩家提高了技能,开发人员提供了更好的武器和咒语,因此近年来,这一挑战性的方面曾经令人沮丧,近年来有所减少,自从Elden Ring发行以来,这导致了许多破坏性的构建。在没有这些构建的情况下,夜行者承诺将重新引入重大挑战。同时,熟练的球员可以体验战争之神的东西:提升:成为一个耗时,复仇的斯巴达人的快感。