Elden Ring Nightreign menyalurkan Roh Permainan Perang Dewa yang Dilupakan
Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian pertama untuk Elden Ring: Nightreign , spin-off multiplayer yang akan datang dari tajuk FRARSOFTWARE yang diiktiraf. Tidak seperti Shadow of the Erdtree DLC tahun lepas, Nightreign berkongsi hanya nama dan estetika dengan permainan induknya, meninggalkan struktur dunia terbuka untuk format survival yang diperkemas. Pasukan tiga pemain turun ke dalam peta yang mengecut, melawan gelombang musuh dan bos yang semakin hebat. Reka bentuk ini jelas menarik inspirasi dari Fortnite yang sangat popular -pengaruh yang tidak mengejutkan, memandangkan 200 juta pemain Fortnite yang mengejutkan bulan ini sahaja.
Walau bagaimanapun, Nightreign mempunyai persamaan yang menarik dengan permainan lain, yang jauh kurang dirayakan dan sering dihina: God of War 2013: Ascension . Dan itu perbandingan positif.

Dikeluarkan antara God of War 3 (2010) dan reboot 2018 yang diilhamkan oleh Norse, Ascension berkhidmat sebagai prequel, sebelum trilogi mitos Yunani asal. Ia mengikuti perjuangan Kratos untuk memecahkan sumpahnya dengan Ares. Gagal memadankan final epik trilogi asal, dan cuba untuk menghidupkan semula formula yang dipakai dengan baik, God of War: Ascension dengan cepat mendapat reputasi sebagai domba hitam francais-pembuka yang layak sebelum kursus utama yang menakjubkan.
Reputasi ini, walaupun difahami, agak tidak adil. Walaupun konfrontasi Kratos dengan Furies di Ascension tidak mencapai ketinggian pertempuran lima peringkatnya dengan Zeus, prequel yang memecah-belah ini membanggakan kepingan-kepingan yang benar-benar hebat, termasuk penjara penjara yang terkutuk-Labyrinthine yang diukir ke dalam daging dan tulang gergasi 100-bersenjata yang besar. Lebih penting lagi, Ascension layak mendapat kredit untuk merintis sesuatu yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam francais: Multiplayer.
Dalam kisah Ascension , sambil menavigasi penjara yang terkutuk, pemain menemui NPC yang dirantai yang sebelum ini berseru, "Anda menyelamatkan saya!" Sebelum dihancurkan oleh bos tahap. Membuka kunci mod multiplayer selepas titik ini mendedahkan NPC ini sebagai watak pemain. Teleport ke momen Olympus sebelum kematian mereka, pemain berjanji akan setia kepada salah satu daripada empat tuhan -Zeus, Poseidon, Hades, atau Ares -masing -masing memberikan senjata, perisai, dan sihir yang unik. Alat ini digunakan di lima mod multiplayer, empat daripadanya adalah PVP yang kompetitif. Mod kelima, percubaan tuhan -tuhan, adalah koperasi PVE -dan pada dasarnya pelan tindakan untuk Elden Ring: Nightreign .
Pratonton permainan Nightreign , yang dikeluarkan sebelum ujian rangkaian oleh YouTubers Soulsborne yang terkenal seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, serta liputan IGN, menyerlahkan persamaan antara tajuk terbaru dari FRANSOFTWARE dan permainan perkhidmatan langsung seperti Fortnite . Sama seperti permainan tersebut, Nightreign menawarkan gabungan rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang mengurangkan kesihatan pemain dan menyekat pergerakan, meningkatkan cabaran dengan setiap larian. Nightreign bahkan menyuarakan salah satu unsur -unsur yang paling ikonik Fortnite : pemain jatuh dari langit, dibawa oleh burung roh, ke tempat pendaratan mereka yang dipilih.

Manakala "ke mana kita menjatuhkan?" Unsur tidak hadir dalam Tuhan Perang: Ascension , rupa yang lebih mendalam mendedahkan alasan yang lebih umum antara percubaan Nightreign dan Ascension dari mod tuhan. Kedua -duanya adalah pengalaman koperasi di mana pasukan menghadapi musuh yang semakin sukar. Kedua -duanya tidak disangka -sangka menawarkan peluang untuk memerangi bos dari permainan terdahulu, termasuk Hercules dari God of War 3 atau Raja yang tidak bernama dari Dark Souls 3 . Kedua -duanya mempunyai pemasa undur (walaupun Ascension boleh dijeda dengan mengalahkan musuh), dan kedua -duanya berlaku pada peta kecil atau mengecut. Kedua-duanya adalah permainan multiplayer yang dibangunkan oleh Studios yang terkenal dengan pengalaman pemain tunggal mereka, yang dicipta tanpa penglibatan langsung dari pencipta siri masing-masing; Pengarah Elden Ring Hidetaka Miyazaki sedang mengusahakan projek yang tidak didedahkan, sementara para pengarah God of War Trilogy yang asal -David Jaffe, Cory Barlog, dan Stig Asmussen -telah meninggalkan Sony Santa Monica sebelum perkembangan Ascension .
Secara kritikal, Nightreign nampaknya membangkitkan tindak balas pemain yang sama seperti percubaan Ascension terhadap tuhan -tuhan. Peserta dalam ujian rangkaian FRARSOFTWARE secara konsisten menggambarkan larian mereka sebagai kaum yang terburu -buru dan menggembirakan terhadap masa. Tidak seperti kadar yang lebih santai dalam permainan asas, di mana pemain boleh mendekati senario secara strategik, menggunakan pelbagai senjata dan kebolehan pada masa lapang mereka, Nightreign menuntut reaksi naluri, mempercepatkan kadar dan mengehadkan sumber -kekayaan yang diterangkan oleh Vaatividya seperti yang direka untuk "kelajuan dan kecekapan." Untuk mengimbangi ketiadaan Torrent, pemain kini menyalurkan kuda semangat dalaman, membolehkan lompat lebih cepat dan melompat yang lebih tinggi.
Multiplayer Ascension menyesuaikan reka bentuk pemain tunggal untuk pacing lebih cepat, menggunakan teknik yang dicerminkan dalam Nightreign . Ia meningkatkan kelajuan pemain, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan menyediakan serangan bergelut untuk menarik objek (mekanik juga terdapat dalam watak Wylder Nightreign ). Langkah -langkah baru ini penting kerana, sementara pertempuran tidak terlalu sukar -diberikan aspek fantasi kuasa francais -percubaan tuhan -tuhan membuang banyak musuh pada pemain yang setiap pertuduhan kedua. Akibatnya, pemain mendapati diri mereka berlari, menggodam, dan memotong melalui gerombolan dengan keganasan yang tidak terkawal.
Hasil JawapanKemiripan Nightreign dengan Ascension adalah mengejutkan, bukan hanya kerana kebanyakan yang terakhir dilupakan, tetapi juga kerana genre jiwa, yang mana Elden Ring milik, pada mulanya berdiri dengan sangat berbeza dengan Tuhan perang . Di mana seseorang memberi kuasa kepada pemain sebagai pahlawan-pahlawan yang membunuh, yang lain membuang mereka sebagai tanpa nama, terkutuk undead menghadapi cabaran yang hebat dari musuh-musuh biasa. Satu jarang menunjukkan permainannya melalui skrin; yang lain tanpa henti memaksa pemain untuk menghadapinya.
Walau bagaimanapun, aspek yang mencabar ini, sekali gus mengecewakan dalam permainan awal dari ofsoftware, telah berkurangan dalam beberapa tahun kebelakangan ini kerana pemain meningkatkan kemahiran dan pemaju mereka memberikan senjata dan mantra yang lebih baik, yang membawa kepada banyak pemecah permainan sejak pelepasan Elden Ring . Tanpa akses kepada binaan ini, Nightreign berjanji untuk memperkenalkan semula tahap cabaran yang signifikan. Pada masa yang sama, pemain mahir dapat mengalami apa yang ditawarkan oleh Tuhan: Peningkatan : keseronokan menjadi Spartan yang bertahan, berdendam.
Artikel terkini