ニュース エルデンリングnightreignは、忘れられた神の戦争ゲームの精神をチャネルする

エルデンリングnightreignは、忘れられた神の戦争ゲームの精神をチャネルする

著者 : Connor アップデート : Mar 15,2025

この先週末は、Elden Ring:Nightreignの最初のネットワークテストであるNightreignは、FromSoftwareの絶賛されたタイトルからのスタンドアロンマルチプレイヤースピンオフです。昨年のShadow of the Erdtree DLCとは異なり、 Nightreignは親ゲームと同名と美学のみを共有し、合理化されたサバイバル形式のためにオープンワールド構造を放棄します。 3人のプレーヤーチームは縮小する地図に降り、敵の波とますます手ごわいボスと戦っています。このデザインは、非常に人気のあるFortniteからのインスピレーションを明らかに引き出します。これは、今月だけでFortniteの2億人の驚異的なプレイヤーを考慮して、驚くことのない影響力を持っていません。

しかし、 Nightreignは別のゲームに驚くほど似ていますそして、それは前向きな比較です。

画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー
画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー

God of War 3 (2010)と北欧にインスパイアされた2018年の再起動の間でリリースされたアセンションは、ギリシャの神話の三部作に先行する前編として機能しました。それは、アレスとの宣誓を破るためのクラトスの闘争に続いた。オリジナルの三部作の壮大なフィナーレに匹敵することがなく、使い古されたフォーミュラ、ゴッドオブウォー:アセンションズを活性化しようとすることは、すぐにフランチャイズの黒い羊として評判を得ました。

この評判は、理解できますが、やや不公平です。アセンションでのフューリーとのクラトスの対立は、ゼウスとの5段階の戦いの高さに到達しませんでしたが、この分裂的な前編では、ダムの刑務所を含む真に壮大なセットを誇っていました。さらに重要なことに、アセンションは、フランチャイズで前例のないものを開拓したことで、マルチプレイヤーに功績があります。

アセンションの物語では、刑務所をナビゲートしながら、プレイヤーは「あなたは私を救った!」レベルのボスに押しつぶされる前に。このポイントの後にマルチプレイヤーモードのロックを解除すると、このNPCがプレーヤーのキャラクターとして明らかになります。オリンパスの瞬間にテレポートされた彼らの終わりの前に、プレイヤーは4つの神の1つであるポセイドン、ハデス、またはアレスの1つに忠誠を誓います。これらのツールは、5つのマルチプレイヤーモードで使用されており、そのうち4つは競争力のあるPVPです。 5番目のモードである神々の裁判は、協同組合であり、本質的にはエルデンリングの青写真であるnightreignです。

Nightreignのゲームプレイプレビューは、VaatividyaやIron Pineappleなどの著名なSoulsborne YouTuberによってネットワークテストの前にリリースされ、IGNのカバレッジは、FromSoftwareの最新タイトルとFortniteのようなライブサービスゲームの類似点を強調しました。これらのゲームと同様に、 Nightreignは、ランダム化された戦利品、リソース管理、および環境の危険のブレンドを提供し、プレーヤーの健康を枯渇させ、動きを制限し、各ランで課題を増やします。 NightreignはFortniteの最も象徴的な要素の1つでさえあります。プレイヤーは、Spirit Birdsによって運ばれ、選択された着陸地点に空から落ちます。

画像クレジット:Software / Bandai Namcoから
画像クレジット:Software / Bandai Namcoから

「どこに落ちますか?」神の戦争にはありません:アセンション、より深い見方は、ナイトグレインアセンションの神々のモードの裁判の間のより一般的な根拠を明らかにしています。どちらも、チームが徐々に厳しい敵に直面する協力的な経験です。どちらも予想外に、戦争の神からのヘラクレスや、ダークソウルズの名前のない王を含む以前のゲームのボスと戦う機会を提供します。どちらもカウントダウンタイマーを備えています(ただし、アセンションは敵を倒すことで一時停止する可能性があります)、両方とも小型または縮小マップで発生します。どちらも、それぞれのシリーズクリエイターから直接関与することなく作成されたシングルプレイヤーエクスペリエンスで有名なスタジオによって開発されたマルチプレイヤーゲームです。エルデンリングディレクターの宮崎Hidetakiは非公開プロジェクトに取り組んでいますが、元のGod of War Trilogyの監督であるDavid Jaffe、Cory Barlog、Stig Asmussenは、アセンションの発展の前にソニーサンタモニカを去りました。

重要なことに、 Nightreignはアセンションの神々の裁判と同じプレイヤーの反応を呼び起こすようです。 FromSoftwareのネットワークテストの参加者は、一貫して自分の実行を、時間に対して必死で爽快な人種として説明しました。ベースゲームのよりリラックスしたペースとは異なり、プレイヤーはレジャーでさまざまな武器や能力を使用してシナリオに戦略的にアプローチすることができます。トレントの不在を補うために、プレイヤーはインナースピリットホースを導き、ランニングを速くし、より高いジャンプを可能にします。

アセンションのマルチプレイヤーは、シングルプレイヤーデザインをより高速なペーシングに適応させ、 Nightreignに反映されたテクニックを使用しました。プレーヤーの実行速度、拡張ジャンプ、自動化されたパークール、およびオブジェクトを引くためのグラップル攻撃を提供しました( NightrignのWylderキャラクターにも存在するメカニック)。これらの新しい動きは不可欠です。なぜなら、戦闘はそれほど困難ではないが、フランチャイズのパワーファンタジーの側面を与えたからです。その結果、プレイヤーは、抑制されていない凶暴性で大群を走り抜け、ハッキングし、斬っていることに気付きます。

どのゲームが最高のマルチプレイヤーモードを持っていましたか? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

NightreignのAscensionに似ているのは驚くべきことです。後者の多くが忘れられているだけでなく、 Elden Ringが属しているソウルスのようなジャンルが最初はGod of Warとはまったく対照的に立っていたからです。ある人は、プレイヤーに神を奴隷にする戦士として力を与えますが、もう1人は、普通の敵からさえも恐るべき挑戦に直面して、無名の呪われたアンデッドとして彼らをキャストします。画面上のゲームを表示することはめったにありません。もう一人は、プレイヤーに容赦なくそれに立ち向かわせます。

しかし、このやりがいのある側面は、かつてFromsoftwareの以前のゲームで非常にイライラしていたが、プレーヤーがスキルを向上させ、開発者がより良い武器と呪文を提供し、 Elden Ringのリリース以来多くのゲームを壊すビルドをもたらすため、近年、近年軽減されました。これらのビルドへのアクセスがなければ、 Nightreignは、重要なレベルの課題を再導入することを約束します。同時に、熟練したプレイヤーは戦争の神を体験することができます。