บ้าน ข่าว Elden Ring NIGHTREIGN เป็นช่องทางวิญญาณของเกม God of War ที่ถูกลืม

Elden Ring NIGHTREIGN เป็นช่องทางวิญญาณของเกม God of War ที่ถูกลืม

ผู้เขียน : Connor อัปเดต : Mar 15,2025

สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายครั้งแรกสำหรับ Elden Ring: Nightreign ซึ่งเป็นผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่กำลังจะมาถึงจากชื่อที่ได้รับการยกย่องจาก Software ซึ่งแตกต่างจาก Shadow of the Erdtree DLC ของปีที่แล้ว Nightreign แบ่งปันเฉพาะคนที่มีชื่อและความงามกับเกมหลักโดยละทิ้งโครงสร้างแบบเปิดโล่งสำหรับรูปแบบการอยู่รอดที่คล่องตัว ทีมผู้เล่นสามคนลงมาสู่แผนที่หดตัวต่อสู้กับคลื่นของศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่น่าเกรงขามมากขึ้น การออกแบบนี้ได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจาก Fortnite ที่ได้รับความนิยมอย่างมากซึ่งเป็นอิทธิพลที่ไม่น่าแปลกใจเมื่อพิจารณาจากผู้เล่น 200 ล้านคน ของ Fortnite ในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว

อย่างไรก็ตาม NIGHTREIGN มีความคล้ายคลึงกับเกมอื่นที่โดดเด่นและมีความร้ายกาจน้อยกว่า: God of War 2013: Ascension และนั่นเป็นการเปรียบเทียบเชิงบวก

เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony
เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony

ได้รับการปล่อยตัวระหว่าง God of War 3 (2010) และการรีบูต 2018 ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากน อร์สเสิร์ฟ เป็น prequel ก่อนหน้าไตรภาคตำนานเทพเจ้ากรีกดั้งเดิม มันติดตามการต่อสู้ของ Kratos เพื่อทำลายคำสาบานของเขากับ Ares ความล้มเหลวในการจับคู่ตอนจบที่ยิ่งใหญ่ของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมและพยายามที่จะฟื้นฟูสูตรที่สวมใส่อย่างดี God of War: Ascension ได้รับชื่อเสียงอย่างรวดเร็วในฐานะแกะดำของแฟรนไชส์-อาหารเรียกน้ำย่อยที่ดีก่อนหน้านี้

ชื่อเสียงนี้ในขณะที่เข้าใจได้ค่อนข้างไม่ยุติธรรม ในขณะที่การเผชิญหน้าของ Kratos กับ Furies ใน สวรรค์ ไม่ได้ถึงความสูงของการต่อสู้ห้าขั้นตอนของเขากับซุสพรีเควลที่แตกแยกนี้มีฉากที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงรวมถึงคุกของผู้ถูกสาปแช่ง-คุกใต้ดินเขาวงกต ที่สำคัญกว่านั้นคือ การขึ้นฝั่ง สมควรได้รับเครดิตสำหรับการบุกเบิกบางสิ่งที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในแฟรนไชส์: ผู้เล่นหลายคน

ในเรื่องราว ของ Ascension ในขณะที่นำทางคุกของผู้ถูกสาปผู้เล่นพบกับ NPC ที่ถูกล่ามโซ่ซึ่งอุทานก่อนกำหนด“ คุณช่วยฉัน!” ก่อนที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านายระดับ ปลดล็อกโหมดผู้เล่นหลายคนหลังจากจุดนี้เผยให้เห็น NPC นี้เป็นตัวละครของผู้เล่น ส่งผ่านช่วงเวลาของโอลิมปัสก่อนการตายของพวกเขาผู้เล่นให้คำมั่นว่าจะจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่เทพเจ้า - อีซัสโพไซดอนฮาเดสหรืออาเรส - การจัดหาอาวุธเกราะและเวทมนตร์ที่ไม่ซ้ำกัน เครื่องมือเหล่านี้ใช้ในห้าโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งสี่โหมดเป็น PVP ที่แข่งขันได้ โหมดที่ห้าการพิจารณาคดีของเทพเจ้าคือความร่วมมือ PVE - และเป็นพิมพ์เขียวสำหรับ Elden Ring: Nightreign

การเล่นเกมพรีวิว NIGHTREIGN ซึ่งเปิดตัวก่อนการทดสอบเครือข่ายโดย SoulSborne YouTubers ที่โดดเด่นเช่น Vaatividya และ Iron Pineapple รวมถึงความครอบคลุมของ IGN เน้นความคล้ายคลึงกันระหว่างชื่อล่าสุดของ FromSoftware และเกมบริการสดเช่น Fortnite เช่นเดียวกับเกมเหล่านั้น NIGHTREIGN นำเสนอการผสมผสานระหว่างการสุ่มของยกเค้าการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ทำให้ผู้เล่นมีสุขภาพและ จำกัด การเคลื่อนไหวเพิ่มความท้าทายในแต่ละการวิ่ง NIGHTREIGN แม้แต่สะท้อนถึงหนึ่งในองค์ประกอบที่โดดเด่นที่สุด ของ Fortnite : ผู้เล่นหล่นลงมาจากท้องฟ้านำโดย Spirit Birds ไปยังจุดเชื่อมโยงไปถึงที่เลือก

เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco
เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco

ในขณะที่“ เราจะลดลงที่ไหน” องค์ประกอบขาดหายไปใน God of War: Ascension การมองที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเผยให้เห็นพื้นดินที่พบบ่อยมากขึ้นระหว่างการทดลองของ Nightreign และ Ascension ในโหมด Gods ทั้งสองเป็นประสบการณ์แบบร่วมมือที่ทีมเผชิญกับศัตรูที่รุนแรงขึ้นอย่างต่อเนื่อง ทั้งสองเสนอโอกาสโดยไม่คาดคิดในการต่อสู้กับเจ้านายจากเกมก่อนหน้านี้รวมถึง Hercules จาก God of War 3 หรือ Nameless King จาก Dark Souls 3 ทั้งสองมีตัวจับเวลานับถอยหลัง (แม้ว่า แอสเซนซ์ สามารถหยุดชั่วคราวได้โดยการเอาชนะศัตรู) และทั้งคู่เกิดขึ้นบนแผนที่ขนาดเล็กหรือหดตัว ทั้งคู่เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนพัฒนาโดยสตูดิโอที่มีชื่อเสียงในเรื่องประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวของพวกเขาสร้างขึ้นโดยไม่มีการมีส่วนร่วมโดยตรงจากผู้สร้างซีรีส์ของพวกเขา ผู้อำนวยการ Elden Ring Hidetaka Miyazaki กำลังทำงานในโครงการที่ไม่เปิดเผยในขณะที่ผู้อำนวยการของ God of War Trilogy ดั้งเดิม - David Jaffe, Cory Barlog และ Stig Asmussen - ออกจาก Sony Santa Monica ก่อนการพัฒนา ของ Assension

สิ่งสำคัญคือ Nightreign ดูเหมือนจะทำให้ผู้เล่นตอบสนองเช่นเดียวกับการพิจารณาคดีของเทพเจ้าแห่ง สวรรค์ ผู้เข้าร่วมในการทดสอบเครือข่ายของ FromSoftware อธิบายการวิ่งของพวกเขาอย่างต่อเนื่องว่าเป็นเผ่าพันธุ์ที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นกับเวลา ซึ่งแตกต่างจากเกมพื้นฐานที่ผ่อนคลายมากขึ้นซึ่งผู้เล่นสามารถเข้าใกล้สถานการณ์ได้อย่างมีกลยุทธ์โดยใช้อาวุธและความสามารถต่าง ๆ ในยามว่าง NIGHTREIGN เรียกร้องปฏิกิริยาตอบโต้สัญชาตญาณเร่งความเร็วและการ จำกัด ทรัพยากร - ข้อ จำกัด ที่อธิบายโดย Vaatividya เพื่อชดเชยการขาด Torrent ตอนนี้ผู้เล่นจะเป็นช่องทางม้าวิญญาณภายในทำให้สามารถวิ่งได้เร็วขึ้นและกระโดดที่สูงขึ้น

ผู้เล่นหลายคน ของ Ascension ปรับการออกแบบผู้เล่นเดี่ยวเพื่อการเว้นจังหวะที่เร็วขึ้นโดยใช้เทคนิคการใช้งานใน NIGHTREIGN มันเพิ่มความเร็วในการวิ่งของผู้เล่น, กระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติ, และให้การโจมตีต่อสู้สำหรับการดึงวัตถุ (ช่างมีอยู่ในตัวละคร Wylder ของ Nightreign ) การเคลื่อนไหวใหม่เหล่านี้มีความสำคัญเพราะในขณะที่การต่อสู้ไม่ยากเกินไป - มอบแง่มุมของพลังแฟนตาซีของแฟรนไชส์ ​​- การทดลองของเทพเจ้าขว้างศัตรูจำนวนมากให้กับผู้เล่นทุก ๆ วินาที ดังนั้นผู้เล่นจะพบว่าตัวเองวิ่งไปแฮ็คและเฉือนผ่านพยุหะด้วยความดุร้ายที่ไม่ จำกัด

เกมใดที่มีโหมดผู้เล่นหลายคนที่ถูกลืมไปได้ดีที่สุด? -
ผลลัพธ์คำตอบ

ความคล้ายคลึงกับการเสด็จขึ้นสู่ สวรรค์ ของ Nightreign นั้นน่าประหลาดใจไม่เพียงเพราะสิ่งหลังส่วนใหญ่ถูกลืม แต่ยังเป็นเพราะประเภทที่เหมือนวิญญาณซึ่งเป็น วงแหวนเอลเดน ซึ่งเป็นตอนแรกยืนอยู่ในความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ พระเจ้าแห่งสงคราม ที่หนึ่งให้อำนาจแก่ผู้เล่นในฐานะนักรบที่ประหารชีวิตพระเจ้าอีกคนหนึ่งเป็นคนหนึ่งในฐานะนิรนามที่ไร้นาม หนึ่งไม่ค่อยแสดงเกมบนหน้าจอ อีกคนหนึ่งบังคับให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับมันอย่างไม่ลดละ

อย่างไรก็ตามแง่มุมที่ท้าทายนี้เมื่อเกมก่อนหน้านี้ของ Software น่าหงุดหงิดได้ลดลงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเนื่องจากผู้เล่นพัฒนาทักษะและนักพัฒนาซอฟต์แวร์ให้อาวุธและคาถาที่ดีขึ้นซึ่งนำไปสู่การสร้างเกมมากมายนับตั้งแต่การเปิดตัว ของ Elden Ring Nightreign สัญญาว่าจะนำเสนอความท้าทายในระดับที่สำคัญ ในขณะเดียวกันผู้เล่นที่มีทักษะจะได้สัมผัสกับสิ่งที่ พระเจ้าแห่งสงคราม: สวรรค์ นำเสนอ: ความตื่นเต้นของการเป็นสปาร์ตันที่มีการ จำกัด เวลาและพยาบาท