Elden Ring Nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神
過去的一個週末標誌著Elden Ring的第一個網絡測試:Nightreign ,即即將到來的來自Frofsoftware著名標題的獨立多人遊戲。與去年的Erdtree DLC的陰影不同, Nightreign僅與其父母遊戲分享其同名和美學,放棄了開放世界的結構,以簡化的生存格式。三人球隊下降到縮小地圖,與敵人的浪潮和越來越強大的老闆作鬥爭。這種設計清楚地汲取了極為流行的Fortnite的靈感,這是一個毫不奇怪的影響力,考慮到Fortnite僅本月就具有驚人的2億球員。
然而,夜行者與另一場比賽非常相似,這是一場不那麼慶祝的且經常受到損害的:2013年的《戰神:升天:昇華》 。這是一個積極的比較。

在《戰神3》 (2010年)和北歐風格的2018年重新啟動之間發行,升天是前傳,是原始的希臘神話三部曲之前的前傳。這是克拉托斯(Kratos)與阿雷斯(Ares)打破誓言的努力。未能與原始三部曲的史詩般的結局相匹配,並試圖振興破壞的戰爭公式:升天迅速成為特許經營的黑綿羊的聲譽 - 在一個令人驚嘆的主菜之前,這是一個體面的開胃菜。
這種聲譽雖然可以理解,但有些不公平。儘管克拉托斯(Kratos)與弗里斯(Furies)的對抗並沒有達到他與宙斯(宙斯(Zeus)的五階段戰鬥)的高度,但這種分裂的前傳吹噓了真正壯觀的景點,包括還戴式詛咒的監獄 - 一個迷宮的地牢,雕刻在一個巨大的巨大的巨大,100武裝的巨人的臉上。更重要的是,提升值得在特許經營中開創前所未有的事物:多人遊戲。
在升天的故事中,在該死的監獄中,玩家遇到了一個鎖住的NPC,他過早地大聲喊道:“你救了我!”在被關卡老闆壓碎之前。在此之後解鎖多人遊戲模式將顯示此NPC作為玩家角色。球員們宣誓效忠四神之一,即祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯,授予了獨特的武器,裝甲和魔術。這些工具用於五種多人遊戲模式,其中四種是競爭性PVP。第五個模式,即眾神的試驗,是合作的pve,基本上是埃爾登環(Elden Ring)的藍圖:裸體。
Nightreign的遊戲預覽,在著名的Soulsborne YouTubers等網絡測試之前發布,例如Vaatividya和Iron Pineapple,以及IGN的覆蓋範圍,強調了Fortnite的最新標題和Fortnite等實時服務遊戲之間的相似之處。與這些遊戲類似, NightReign提供了隨機戰利品,資源管理和環境危害的融合,這些戰利品耗盡了玩家健康和限制運動,從而增加了每次運行的挑戰。 Nightreign甚至回應了Fortnite最具標誌性的元素之一:球員從天空下落下,由Spirit Birds帶到他們選擇的著陸點。

而“我們在哪裡掉落?”戰爭之神不存在元素:升天,更深層的外觀揭示了夜行者和升天對眾神模式的審判之間的共同點。兩者都是合作經歷,團隊面對越來越強大的敵人。兩者出乎意料地提供了與以前的遊戲中的老闆作戰的機會,包括《戰神3》或《黑暗靈魂3》中的無名國王3。兩者都具有倒計時計時器(儘管可以通過擊敗敵人來暫停昇華),並且都出現在小型或收縮的地圖上。兩者都是由工作室開發的多人遊戲,以其單人的體驗而聞名,而無需與各自系列創作者的直接參與創建; Elden Ring Regior Hidetaka Miyazaki正在從事一個未公開的項目,而最初的戰神三部曲的董事David Jaffe,Cory Barlog和Stig Asmussen則在Ascension發展前離開了Sony Santa Monicica。
至關重要的是, Nightreign似乎喚起了與Ascension對眾神的審判相同的反應。 FromSoftware網絡測試的參與者始終將他們的跑步描述為隨著時間的流逝而瘋狂而令人振奮的比賽。與基本遊戲的更輕鬆的步伐不同,在這裡玩家可以在閒暇時使用各種武器和能力來戰略性地接近方案,而鼻樑則需要本能的反應,加速了Vaatividya所描述的步伐和限制資源,這是為“速度和效率”設計的。為了彌補洪流的缺乏,玩家現在引導一匹內在的精神馬,使跑步速度更快,跳高。
Ascension的多人遊戲改編了其單人遊戲設計,以更快地進行起搏,並採用了在NightReign中反映的技術。它提高了玩家的跑步速度,延長跳躍,自動跑酷,並為拉動物體提供了抓斗攻擊( Nightreign的Wylder角色中也出現了一種機械師)。這些新的舉動至關重要,因為儘管戰鬥並不過於困難(賦予了特許經營權的力量幻想方面),但眾神的審判會給球員投擲這麼多敵人,而每一秒鐘都算是。因此,玩家發現自己衝刺,黑客攻擊和猛烈猛烈地猛烈猛烈地猛擊。
Answersee結果Nightreign與提升的相似之處令人驚訝,這不僅是因為後者被遺忘了,還因為Elden Ring屬於的靈魂般的流派最初與戰爭與戰神形成鮮明對比。在一個人將球員賦予殺死神的戰士的地方,另一個人將他們視為無名,詛咒不死,面臨著來自普通敵人的巨大挑戰。一個很少在屏幕上顯示其遊戲;其他人不懈地強迫球員面對面。
但是,由於玩家提高了技能,開發人員提供了更好的武器和咒語,因此近年來,這一挑戰性的方面曾經令人沮喪,近年來有所減少,自從Elden Ring發行以來,這導致了許多破壞性的構建。在沒有這些構建的情況下,夜行者承諾將重新引入重大挑戰。同時,熟練的球員可以體驗戰爭之神的東西:提升:成為一個耗時,復仇的斯巴達人的快感。