Elden Ring Nightreign canaliza o espírito de um jogo esquecido de Deus da guerra
No fim de semana passado, marcou os primeiros testes de rede para Elden Ring: Nightreign , o próximo spin-off de multiplayer independente do aclamado título do Software. Ao contrário do Shadow of the Erdtree DLC do ano passado, a Nightreign compartilha apenas seu homônimo e estética com seu jogo de pais, abandonando a estrutura do mundo aberto para um formato de sobrevivência simplificado. As equipes de três jogadores descem a mapas encolhidos, lutando contra ondas de inimigos e chefes cada vez mais formidáveis. Esse design claramente se inspira na imensamente popular Fortnite - uma influência surpreendente, considerando apenas 200 milhões de jogadores do Fortnite neste mês.
No entanto, o Nightreign tem uma semelhança impressionante com outro jogo, um muito menos celebrado e muitas vezes difamado: God of War: Ascension de 2013. E isso é uma comparação positiva.

Lançado entre God of War 3 (2010) e a reinicialização de 2018 inspirada em nórdicos, a Ascensão serviu como prequel, precedendo a trilogia original da mitologia grega. Seguiu a luta de Kratos para quebrar seu juramento com Ares. Deixar de combinar o final épico da trilogia original e tentar revitalizar uma fórmula bem usada, God of War: Ascension rapidamente ganhou uma reputação como a ovelha negra da franquia-um aperitivo decente que precede um prato principal incrível.
Essa reputação, embora compreensível, é um pouco injusta. Enquanto o confronto de Kratos com as Fúrias em Ascensão não chegou às alturas de sua batalha de cinco estágios com Zeus, esse prequel divisivo ostentava peças verdadeiramente espetaculares, incluindo a prisão dos condenados-uma masmorra labiríntica esculpida na carne e osso de um gigante colossal, 100 armado. Mais importante, a Ascensão merece crédito por pioneira em algo sem precedentes na franquia: multiplayer.
Na história de Ascension , enquanto navegava na prisão dos condenados, os jogadores encontram um NPC acorrentado que exclama prematuramente: "Você me salvou!" antes de ser esmagado pelo chefe de nível. Desbloquear o modo multiplayer após este ponto revela esse NPC como o caractere do jogador. Teleporte para o Olimpo momentos antes de sua morte, os jogadores prometem lealdade a um dos quatro deuses - Zeus, Poseidon, Hades ou Ares - cada um com armas, armaduras e magia únicas. Essas ferramentas são usadas em cinco modos multiplayer, quatro dos quais são PVP competitivos. O quinto modo, julgamento dos deuses, é a PVE cooperativa - e essencialmente o plano para Elden Ring: Nightreign .
As visualizações de jogabilidade do Nightreign , lançadas antes dos testes de rede por proeminentes YouTubers do Soulsborne como Vaatividya e Iron Abacaxi, bem como a cobertura da IGN, destacaram semelhanças entre os últimos jogos de título e serviço ao vivo da Software, como Fortnite . Semelhante a esses jogos, o Nightreign oferece uma mistura de itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que esgotam a saúde dos jogadores e restringem o movimento, aumentando o desafio a cada execução. Nightreign ecoa até um dos elementos mais emblemáticos do Fortnite : os jogadores caem do céu, transportados por pássaros espirituais, para o local de pouso escolhido.

Enquanto o "onde estamos caindo?" O elemento está ausente em Deus da Guerra: Ascensão , um olhar mais profundo revela um terreno mais comum entre o julgamento de Alteigno e Ascensão do modo de Deus. Ambos são experiências cooperativas em que as equipes enfrentam inimigos progressivamente mais difíceis. Ambos oferecem inesperadamente a chance de lutar contra chefes de jogos anteriores, incluindo Hércules de God of War 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3 . Ambos apresentam um cronômetro de contagem regressiva (embora as ascensão possam ser paradas derrotando os inimigos) e ambos ocorrem em mapas pequenos ou diminuindo. Ambos são jogos multiplayer desenvolvidos pelos estúdios reconhecidos por suas experiências para um jogador, criadas sem envolvimento direto de seus respectivos criadores de séries; O diretor de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, está trabalhando em um projeto não revelado, enquanto os diretores da trilogia original de God of War - David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen - deixaram a Sony Santa Monica antes do desenvolvimento da Ascensão .
Crucialmente, o Nightreign parece evocar a mesma resposta do jogador que o julgamento dos deuses da Ascensão . Os participantes do teste de rede da FromSoftware descreveram consistentemente suas corridas como corridas frenéticas e emocionantes contra o tempo. Ao contrário do ritmo mais descontraído do jogo base, onde os jogadores podem abordar cenários estrategicamente, usando várias armas e habilidades à vontade, o Nightreign exige reações instintivas, acelerando o ritmo e os recursos limitando - Considerações descritas por Vaatividya, como projetado para "velocidade e eficiência". Para compensar a ausência de torrent, os jogadores agora canalizam um cavalo espiritual interno, permitindo uma corrida mais rápida e saltos mais altos.
O multiplayer da Ascension adaptou seu design para um jogador para um ritmo mais rápido, empregando técnicas espelhadas em Nightreign . Aumentou a velocidade de execução do jogador, saltos estendidos, parkour automatizado e forneceu um ataque para puxar objetos (um mecânico também presente no personagem Wylder de Nightreign ). Esses novos movimentos são vitais porque, embora o combate não seja excessivamente difícil - dado o aspecto de fantasia de poder da franquia - o quadrine dos deuses joga tantos inimigos em jogadores que cada segundo conta. Consequentemente, os jogadores se vêem correndo, hackeando e cortando hordas com ferocidade irrestrita.
Respostas dos resultadosA semelhança de Nightreign com a ascensão é surpreendente, não apenas porque grande parte deste último é esquecida, mas também porque o gênero do tipo almas, ao qual o anel de Elden pertence, inicialmente estava em contraste com Deus da guerra . Onde um capacita os jogadores como guerreiros que enchem Deus, o outro os lança como sem nome, amaldiçoado mortos-vivos, enfrentando desafios formidáveis de inimigos comuns. Raramente mostra seu jogo sobre tela; O outro obriga incansavelmente os jogadores a confrontá -lo.
No entanto, esse aspecto desafiador, uma vez intensamente frustrante nos jogos anteriores do Software, diminuiu nos últimos anos, à medida que os jogadores melhoraram suas habilidades e os desenvolvedores forneceram melhores armas e feitiços, levando a inúmeras construções de quebra de jogos desde o lançamento de Elden Ring . Sem acesso a essas construções, o Nightreign promete reintroduzir um nível significativo de desafio. Simultaneamente, jogadores qualificados podem experimentar o que Deus da guerra: Ascensão oferecida: a emoção de ser um espartano vingativo e restrito ao tempo.
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