Elden Ring Nightreichn kanalisiert den Geist eines vergessenen God of War -Spiels
Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring: Nightreichign , den kommenden Multiplayer-Spin-off von SOFTWAREs gefeierten Titel. Im Gegensatz zum Schatten des Erdtree -DLC im letzten Jahr teilt Nightreichign nur seinen Namensgeber und die Ästhetik mit seinem übergeordneten Spiel und gibt die Open-World-Struktur für ein optimiertes Überlebensformat auf. Drei-Spieler-Teams steigen in schrumpfende Karten ab, kämpfen gegen Wellen von Feinden und zunehmend beeindruckende Bosse. Dieses Design lässt sich eindeutig von der immens beliebten Fortnite inspirieren - ein nicht überraschender Einfluss, wenn man in diesem Monat in diesem Monat erstaunliche 200 Millionen Spieler in Ansicht von Fortnite ins Leben gerufen hat.
Nightreichign ist jedoch eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit einem anderen Spiel, eines weit weniger gefeiert und oft bösartig: God of War: Wessicsion 2013. Und das ist ein positiver Vergleich.

Der Ascension wurde zwischen God of War 3 (2010) und dem nordischen Neustart von 2018 veröffentlicht und diente als Prequel vor der ursprünglichen griechischen Mythologie-Trilogie. Es folgte Kratos 'Kampf, seinen Eid mit Ares zu brechen. Das epische Finale der ursprünglichen Trilogie nicht und versuchte, eine abgenutzte Formel zu revitalisieren, God of War: Ascension erlangte schnell den Ruf als schwarze Schafe des Franchise-eine anständige Vorspeise vor einem erstaunlichen Hauptkurs.
Dieser Ruf ist zwar verständlich, aber etwas unfair. Während Kratos 'Konfrontation mit den Furien im Aufstieg nicht die Höhen seines fünfstufigen Kampfes gegen Zeus erreichte, prahlte dieses spektakuläre Prequel wirklich spektakuläre Versatzstücke, einschließlich des Gefängnisses der Verdammten-ein Labyrinth-Dungeon, das in das Fleisch und ein kolossales, 100-Arm-Giant geschnitzt wurde. Noch wichtiger ist, dass Ascension es verdient, etwas beispiellos im Franchise: Multiplayer.
In der Geschichte von Ascension begegnen die Spieler beim Navigieren durch das Gefängnis der Verdammten einem geketteten NPC, der vorzeitig ausruft: "Sie haben mich gerettet!" Bevor er vom Level -Chef niedergeschlagen wird. Das Entsperren des Multiplayer -Modus nach diesem Punkt zeigt diesen NPC als Player -Charakter. Teleportierte Spieler zu Olympus vor ihrem Tod verpfänden die Spieler einer von vier Göttern - Zzeus, Poseidon, Hades oder Ares - die Treue, die einzigartige Waffen, Rüstungen und Magie verleihen. Diese Tools werden in fünf Multiplayer -Modi verwendet, von denen vier pvP wettbewerbsfähig sind. Der fünfte Modus, Trial of the Gods, ist eine kooperative PVE - und im Wesentlichen der Blaupause für Elden Ring: Nightreichign .
Gameplay Previews of Nightriign , die vor den Netzwerktests von prominenten Soulsborne YouTubers wie Vaatividya und Iron Ananas sowie der Berichterstattung von IGN veröffentlicht wurden, haben Ähnlichkeiten zwischen den neuesten Titel- und Live -Service -Spielen von Software wie Fortnite hervorgehoben. Ähnlich wie bei diesen Spielen bietet Nightrichtung eine Mischung aus randomisierten Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Gesundheit der Spieler aufnehmen und die Bewegung einschränken, was die Herausforderung mit jedem Lauf erhöht. Nightrichtung spiegelt sogar eines der berühmtesten Elemente von Fortnite an: Spieler fallen vom Himmel, von Spirit Birds getragen, zu ihrem gewählten Landeplatz.

Während das "Wo fallen wir?" Das Element fehlt in Gott des Krieges: Aufstieg , ein tieferer Blick zeigt mehr gemeinsame Grundlage zwischen Nightriign und Ascensions Prüfung gegen den Göttermodus. Beide sind kooperative Erfahrungen, bei denen Teams zunehmend härtere Feinde ausgesetzt sind. Beide bieten unerwartet die Chance, gegen Bosse aus früheren Spielen zu kämpfen, darunter Hercules aus God of War 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls 3 . Beide verfügen über einen Countdown -Timer (obwohl Ascension durch Besiegen von Feinden durchgeführt werden kann), und beide treten auf kleinen oder schrumpfenden Karten auf. Beide sind Multiplayer-Spiele, die von Studios entwickelt wurden, die für ihre Single-Player-Erlebnisse bekannt sind und ohne direkte Beteiligung ihrer jeweiligen Serienschöpfer erstellt wurden. Der Direktor von Elden Ring , Hidetaka Miyazaki, arbeitet an einem unbekannten Projekt, während die Direktoren der ursprünglichen God of War -Trilogie - David Jaffe, Cory Barlog und Stig Asmussen - die Entwicklung von Sony Santa Monica vor der Entwicklung von Sony Santa Monica verlassen hatte.
Entscheidend ist, dass Nightreichn die gleiche Reaktion der Spieler wie Ascension gegen die Götter hervorruft. Die Teilnehmer des Network -Tests von Software beschrieb ihre Läufe konsequent als hektische und aufregende Rennen gegen die Zeit. Im Gegensatz zu dem entspannteren Tempo des Basisspiels, in dem die Spieler strategisch Szenarien nähern können, um verschiedene Waffen und Fähigkeiten in ihrer Freizeit zu verwenden, erfordert Nightriign instinktive Reaktionen, beschleunigt das Tempo und die Begrenzung der Ressourcen - Konstruktionen, die von Vaatividya als „Geschwindigkeit und Effizienz“ beschrieben werden. Um das Fehlen von Torrent auszugleichen, kanalisieren die Spieler jetzt ein inneres Geisterpferd und ermöglichen schnellere Laufen und höhere Sprünge.
Der Multiplayer von Ascension adaptierte sein Single-Player-Design für schnelleres Tempo und verwendete Techniken, die in Nightriign widerspiegelt sind. Es erhöhte die Run -Geschwindigkeit, die erweiterten Sprünge, den automatisierten Parkour und lieferte einen Greiferangriff für das Ziehen von Objekten (ein Mechaniker, der auch in Nightriigns Wylder -Charakter vorhanden ist). Diese neuen Bewegungen sind von entscheidender Bedeutung, weil der Kampf, obwohl der Kampf nicht übermäßig schwierig ist - den Power -Fantasy -Aspekt des Franchise -Unternehmens -, dass der Schuss der Götter so viele Feinde auf die Spieler wirft, dass jede Sekunde zählt. Infolgedessen sind die Spieler mit ungezügelter Wildheit sprintend, hackt und schlänsen Horden durch Horden.
AnswerseergebnisseNightriigns Ähnlichkeit mit dem Aufstieg ist überraschend, nicht nur, weil ein Großteil der letzteren vergessen ist, sondern auch, weil das seelenähnliche Genre, zu dem Elden Ring gehört, zunächst in starkem Kontrast zu Gott des Krieges stand. Wo man die Spieler als gottversiedelte Krieger befähigt, wirft der andere sie als namenlose, verfluchte Untote aus, die sich aus gewöhnlichen Feinden vorhaben. Man zeigt sein Spiel selten über den Bildschirm; Der andere zwingt die Spieler unerbittlich, sich damit zu stellen.
Dieser herausfordernde Aspekt hat sich jedoch in den letzten Jahren verringert, als die Spieler ihre Fähigkeiten verbessert haben und Entwickler seit der Veröffentlichung von Elden Ring bessere Waffen und Zaubersprüche bildeten. Ohne Zugang zu diesen Builds verspricht Nightrine , ein erhebliches Maß an Herausforderung wieder einzuführen. Gleichzeitig können erfahrene Spieler erleben, was Gott des Krieges: Aufstieg angeboten hat: den Nervenkitzel, ein zeitlich begrenzter, rachsüchtiger Spartaner zu sein.