Elden Ring Nightreign은 잊혀진 God of War 게임의 정신을 채널
지난 주말에는 Fromsoftware의 유명한 타이틀에서 다가오는 독립형 멀티 플레이어 스핀 오프 인 Elden Ring : Nightreign 의 첫 번째 네트워크 테스트를 기록했습니다. 작년의 Erdtree DLC의 Shadow 와 달리 Nightreign은 부모 게임과 이름을 딴 것만 공유하여 간소화 된 생존 형식을 위해 오픈 월드 구조를 포기합니다. 3 인 팀은 수축지도로 내려와 적의 파도와 점점 더 강력한 보스와 싸우고 있습니다. 이 디자인은 이번 달에만 Fortnite의 놀라운 2 억 명의 플레이어를 고려할 때 엄청나게 인기있는 Fortnite 의 영감을 얻었습니다.
그러나 Nightreign은 또 다른 게임과 눈에 띄는 유사점을 가지고 있으며, 하나는 훨씬 덜 유명하고 종종 악의적입니다 : 2013의 God of War : Ascension . 그리고 그것은 긍정적 인 비교입니다.

God of War 3 (2010)과 Norse에서 영감을 얻은 2018 년 재부팅 사이에 발표 된 Ascension은 그리스 신화 3 부작 이전의 전편 역할을했습니다. 크라토스가 아레스와의 맹세를 깨기위한 투쟁을 따랐다. 원래 3 부작의 서사시 피날레와 일치하지 않고 잘 짜여진 공식을 활성화하려는 신의 전쟁 : Ascension은 프랜차이즈의 검은 양으로 빠르게 명성을 얻었습니다.
이 명성은 이해할 수 있지만 다소 불공평합니다. 크라토스가 승천 의 분노와의 대결은 제우스와의 5 단계 전투의 높이에 도달하지 못했지만,이 분열적인 전편은 저주받은 감옥을 포함하여 진정으로 화려한 세트 조각을 자랑했다. 더 중요한 것은 승천은 프랜차이즈에서 전례없는 것을 개척 한 것에 대한 신용을받을 자격이 있다는 것입니다 : 멀티 플레이어.
Ascension의 이야기에서, 저주받은 사람의 감옥을 탐색하면서 플레이어는“당신은 나를 구해 주셨습니다!”라고 조기에 조기에 외쳤다. 레벨 보스에 의해 분쇄되기 전에. 이 시점 이후 멀티 플레이어 모드 잠금을 해제하면이 NPC가 플레이어 캐릭터로 표시됩니다. 선수들은 죽기 전에 올림푸스 순간으로 순간 이동하여 독특한 무기, 갑옷 및 마술을 수여하는 4 개의 신들 중 하나에 충성을 약속합니다. 이 도구는 5 개의 멀티 플레이어 모드에서 사용되며 그 중 4 개는 경쟁력있는 PVP입니다. 다섯 번째 모드 인 신들의 재판은 협력적인 PVE이며 본질적으로 Elden Ring : Nightreign 의 청사진입니다.
Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 Soulsborne YouTubers와 IGN의 적용 범위가 네트워크 테스트 전에 출시 된 Nightreign 의 게임 플레이 미리보기와 Fortnite의 최신 타이틀과 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 게임의 유사성을 강조했습니다. 이러한 게임과 마찬가지로 Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험이 혼합되어 플레이어 건강을 고갈시키고 움직임을 제한하여 각 실행에 대한 도전이 증가합니다. Nightreign은 Fortnite의 가장 상징적 인 요소 중 하나를 반향합니다. 플레이어는 Spirit Birds가 운반하는 하늘에서 선택한 상륙 지점으로 떨어집니다.

“우리는 어디에서 떨어지고 있습니까?” 요소는 전쟁의 신에 없습니다 : 승천 , 더 깊은 외모는 Nightreign 과 Ascension의 신들 모드의 재판 사이의 더 공통된 근거를 나타냅니다. 둘 다 팀이 점차 더 힘든 적을 맞이하는 협력 경험입니다. 둘 다 예기치 않게 전쟁 3의 신의 헤라클레스 또는 Dark Souls 의 이름없는 왕을 포함하여 이전 게임에서 보스와 싸울 기회를 제공합니다. 둘 다 카운트 다운 타이머를 특징으로하며 (적을 물리 치면 승천을 일시 중지 할 수 있지만) 작거나 줄어든지도에서 발생합니다. 둘 다 싱글 플레이어 경험으로 유명한 스튜디오에서 개발 한 멀티 플레이어 게임이며, 각 시리즈 제작자와 직접 참여하지 않고 만들어졌습니다. 엘든 링 감독 Hidetaka Miyazaki는 공개되지 않은 프로젝트를 진행하고 있으며, 오리지널 God of War Trilogy (David Jaffe, Cory Barlog 및 Stig Asmussen)의 감독은 Ascension의 발전 전에 소니 산타 모니카를 떠났습니다.
결정적으로, Nightreign은 Ascension의 신에 대한 재판과 같은 플레이어 반응을 불러 일으키는 것 같습니다. FromSoftware의 네트워크 테스트 참가자는 자신의 실행을 시간에 대한 열광적이고 짜릿한 종족으로 일관되게 설명했습니다. 플레이어가 여가 시간에 다양한 무기와 능력을 사용하여 플레이어가 전략적으로 시나리오에 접근 할 수있는 기본 게임의 편안한 속도와 달리, Nightreign은 본능적 인 반응을 요구하고 속도를 가속화하며 자원을 제한하고 자원을“속도와 효율성”을 위해 설계된 것으로 묘사합니다. 급류가 없음을 보상하기 위해 플레이어는 이제 내부 정신 말을 채널로 만들어 더 빠른 달리기와 높은 점프를 가능하게합니다.
Ascension의 멀티 플레이어는 Nightreign 에 반영된 기술을 사용하여 더 빠른 간격을 위해 단일 플레이어 디자인을 조정했습니다. 플레이어 런 속도, 연장 점프, 자동화 된 파커를 증가 시켰으며 물체를 당기기위한 그래플 공격을 제공했습니다 ( Nightreign의 Wylder 캐릭터에도 기계공). 전투는 프랜차이즈의 파워 판타지 측면을 만들어 낸 전투가 지나치게 어렵지 않지만 신의 구역은 매 초마다 많은 적을 던지기 때문에 매우 중요하지 않기 때문에이 새로운 움직임은 매우 중요합니다. 결과적으로 플레이어는 무제한 사나운 소리로 무리를 통해 스스로를 뿌리고 해킹 및 슬래시를 발견합니다.
답변 결과Nightreign의 승천 에 대한 유사점은 놀랍습니다. 후자 중 상당수가 잊혀 졌을뿐만 아니라 Elden 고리가 속한 영혼과 같은 장르가 처음에는 전쟁의 신과 대조적으로 서 있었기 때문입니다. 한 사람이 선수들에게 신을 흘리는 전사로서 힘을 발휘하는 경우, 다른 하나는 평범한 적들의 강력한 도전에 직면 한 이름이없고 저주받은 언데드로 캐스팅합니다. 하나는 게임 오버 화면을 거의 보여주지 않습니다. 다른 한 사람은 끊임없이 플레이어가 대면하도록 강요합니다.
그러나이 도전적인 측면은 한때 Fromsoftware의 초기 게임에서 강하게 좌절감을 느꼈으 며 최근 몇 년 동안 플레이어가 기술을 향상시키고 개발자가 더 나은 무기와 주문을 제공하여 Elden Ring이 출시 된 이후 수많은 게임 브레이크 빌드로 이어졌습니다. Nightreign은 이러한 빌드에 액세스하지 않으면 서 상당한 수준의 도전을 다시 도입 할 것을 약속합니다. 동시에, 숙련 된 선수들은 전쟁의 신 : 승천 한 것을 경험할 수 있습니다 : 시간이 지남에 따라 복수 한 스파르타 인 스릴.