Si Elden Ring Nightreign ay naglalagay ng diwa ng isang nakalimutan na laro ng Diyos ng digmaan
Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang unang mga pagsubok sa network para sa Elden Ring: Nightreign , ang paparating na standalone multiplayer spin-off mula sa na-acclaim na pamagat ng Fromsoftware. Hindi tulad ng Shadow of the Erdtree DLC ng nakaraang taon, ang Nightreign ay nagbabahagi lamang ng pangalan nito at aesthetic sa larong magulang nito, na tinalikuran ang bukas na mundo na istraktura para sa isang naka-streamline na format ng kaligtasan. Ang mga three-player na koponan ay bumaba sa pag-urong ng mga mapa, nakikipaglaban sa mga alon ng mga kaaway at lalong nakakatakot na mga bosses. Ang disenyo na ito ay malinaw na kumukuha ng inspirasyon mula sa napakapopular na Fortnite - isang hindi kapani -paniwala na impluwensya, isinasaalang -alang ang nakakapangingilabot na 200 milyong mga manlalaro sa buwan na ito lamang.
Gayunpaman, ang Nightreign ay nagdadala ng isang kapansin -pansin na pagkakahawig sa isa pang laro, ang isa ay hindi gaanong ipinagdiriwang at madalas na napahamak: Ang Diyos ng Digmaan ng 2013: Pag -akyat . At iyon ay isang positibong paghahambing.

Inilabas sa pagitan ng God of War 3 (2010) at ang Norse-inspired 2018 reboot, ang Pag-akyat ay nagsilbi bilang isang prequel, bago ang orihinal na trilogy ng mitolohiya ng Greek. Sinundan nito ang pakikibaka ni Kratos upang masira ang kanyang panunumpa kay Ares. Ang pagkabigo upang tumugma sa epikong finale ng orihinal na trilogy, at pagtatangka na mabuhay muli ang isang mahusay na pagod na pormula, Diyos ng Digmaan: Ang pag-akyat ay mabilis na nakakuha ng isang reputasyon bilang itim na tupa ng franchise-isang disenteng pampagana bago ang isang kamangha-manghang pangunahing kurso.
Ang reputasyong ito, habang naiintindihan, ay medyo hindi patas. Habang ang paghaharap ni Kratos sa Furies in Ascension ay hindi naabot ang taas ng kanyang limang yugto na labanan kasama si Zeus, ang naghahati na prequel na ito ay ipinagmamalaki ang tunay na kamangha-manghang mga hanay ng mga piraso, kasama na ang bilangguan ng sinumpa-isang labyrinthine dungeon na inukit sa laman at buto ng isang colossal, 100-armadong higanteng. Mas mahalaga, ang pag -akyat ay nararapat sa kredito para sa pagpapayunir ng isang bagay na hindi pa naganap sa prangkisa: Multiplayer.
Sa kwento ng Pag -akyat , habang ang pag -navigate sa bilangguan ng sinumpa, ang mga manlalaro ay nakatagpo ng isang nakakulong na NPC na prematurely exclaims, "Iniligtas mo ako!" Bago durog ng antas ng boss. Ang pag -unlock ng mode ng Multiplayer pagkatapos ng puntong ito ay inihayag ang NPC na ito bilang character ng player. Teleport sa mga sandali ng Olympus bago ang kanilang pagkamatay, ang mga manlalaro ay nangangako ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos - sina Zeus, Poseidon, Hades, o Ares - bawat isa ay nagbibigay ng natatanging armas, nakasuot, at mahika. Ang mga tool na ito ay ginagamit sa buong limang mga mode ng Multiplayer, apat sa mga ito ay mapagkumpitensyang PVP. Ang ikalimang mode, pagsubok ng mga diyos, ay kooperatiba ng pve - at mahalagang ang plano para sa Elden Ring: Nightreign .
Ang mga preview ng gameplay ng Nightreign , na inilabas bago ang mga pagsubok sa network ng mga kilalang Soulsborne YouTubers tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, pati na rin ang saklaw ng IGN, na naka -highlight ng pagkakapareho sa pagitan ng pinakabagong pamagat at live na mga laro ng serbisyo tulad ng Fortnite . Katulad sa mga larong iyon, ang Nightreign ay nag -aalok ng isang timpla ng randomized loot, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na nagpapawalang -bisa sa kalusugan ng manlalaro at paghihigpit sa paggalaw, pagtaas ng hamon sa bawat pagtakbo. Nightreign kahit na echoes ang isa sa mga pinaka -iconic na elemento ng Fortnite : ang mga manlalaro ay bumababa mula sa kalangitan, na dinala ng mga ibon ng espiritu, sa kanilang napiling landing spot.

Habang ang "saan tayo bumababa?" Ang elemento ay wala sa Diyos ng digmaan: ang pag -akyat , isang mas malalim na hitsura ay nagpapakita ng mas karaniwang batayan sa pagitan ng paglilitis ng Nightreign at Ascension ng mode ng mga diyos. Parehong mga karanasan sa kooperatiba kung saan ang mga koponan ay humarap sa patuloy na mas mahirap na mga kaaway. Parehong hindi inaasahang nag -aalok ng pagkakataon na labanan ang mga bosses mula sa mga nakaraang laro, kasama na ang Hercules mula sa Diyos ng Digmaan 3 o ang walang pangalan na Hari mula sa Madilim na Kaluluwa 3 . Parehong nagtatampok ng isang countdown timer (kahit na ang pag -akyat ay maaaring i -pause sa pamamagitan ng pagtalo sa mga kaaway), at pareho ang nangyayari sa maliit o pag -urong ng mga mapa. Parehong mga laro ng Multiplayer na binuo ng mga studio na bantog sa kanilang mga karanasan sa single-player, na nilikha nang walang direktang paglahok mula sa kani-kanilang mga tagalikha ng serye; Ang direktor ng Elden Ring na si Hidetaka Miyazaki ay nagtatrabaho sa isang hindi natukoy na proyekto, habang ang mga direktor ng orihinal na trilogy ng Diyos ng Digmaan - si David Jaffe, Cory Barlog, at Stig Asmussen - ay umalis sa Sony Santa Monica bago ang pag -unlad ng Ascension .
Crucially, ang Nightreign ay tila nagpapalabas ng parehong tugon ng player bilang paglilitis sa pag -akyat ng mga diyos. Ang mga kalahok sa pagsubok sa network ng FromSoftware ay patuloy na inilarawan ang kanilang mga tumatakbo bilang galit na galit at nakakaaliw na karera laban sa oras. Hindi tulad ng mas nakakarelaks na bilis ng base game, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring lumapit sa mga senaryo na madiskarteng, gamit ang iba't ibang mga armas at kakayahan sa kanilang paglilibang, hinihiling ni Nightreign ang mga likas na reaksyon, na nagpapabilis ng bilis at nililimitahan ang mga mapagkukunan - mga hadlang na inilarawan ni Vaatividya bilang idinisenyo para sa "bilis at kahusayan." Upang mabayaran ang kawalan ng torrent, ang mga manlalaro ay nag -channel ngayon ng isang panloob na kabayo ng espiritu, na nagpapagana ng mas mabilis na pagtakbo at mas mataas na jumps.
Inangkop ng Multiplayer ng Ascension ang single-player na disenyo nito para sa mas mabilis na pacing, na gumagamit ng mga diskarte na na-mirrored sa Nightreign . Ito ay nadagdagan ang bilis ng pagpapatakbo ng player, pinalawak na jumps, awtomatikong parkour, at nagbigay ng isang pag -atake ng grapple para sa paghila ng mga bagay (isang mekaniko na naroroon din sa character na Wylder ng Nightreign ). Ang mga bagong galaw na ito ay mahalaga sapagkat, habang ang labanan ay hindi labis na mahirap - ay nagbibigay ng aspeto ng pantasya ng kapangyarihan ng prangkisa - pagsubok ng mga diyos na itinapon ang napakaraming mga kaaway sa mga manlalaro na bawat pangalawang bilang. Dahil dito, nahahanap ng mga manlalaro ang kanilang sarili na nag -sprinting, nag -hack, at bumabagal sa pamamagitan ng mga sangkawan na may hindi mapigilan na kabangisan.
Mga resulta ng sagotAng pagkakahawig ni Nightreign sa pag -akyat ay nakakagulat, hindi lamang dahil ang karamihan sa huli ay nakalimutan, kundi pati na rin dahil ang genre na tulad ng kaluluwa, na kung saan ang pag -aari ni Elden , sa una ay tumayo sa kaibahan ng Diyos ng Digmaan . Kung saan ang isang nagbibigay ng kapangyarihan sa mga manlalaro bilang mga mandirigma ng Diyos, ang iba pang mga cast sa kanila bilang walang pangalan, sinumpa na undead na nakaharap sa mga kakila-kilabot na mga hamon mula sa kahit na mga ordinaryong kaaway. Ang isa ay bihirang nagpapakita ng laro nito sa screen; Ang iba pang walang tigil na pinipilit ang mga manlalaro na harapin ito.
Gayunpaman, ang mapaghamong aspeto na ito, na isang beses na nakakabigo sa mga naunang laro ng FromSoftware, ay nabawasan sa mga nakaraang taon habang pinabuting ng mga manlalaro ang kanilang mga kasanayan at ang mga developer ay nagbigay ng mas mahusay na mga armas at spelling, na humahantong sa maraming mga pagbagsak ng laro mula sa paglabas ni Eldden Ring . Nang walang pag -access sa mga build na ito, ipinangako ng Nightreign na muling likhain ang isang makabuluhang antas ng hamon. Kasabay nito, ang mga bihasang manlalaro ay maaaring maranasan kung ano ang inaalok ng Diyos: Pag-akyat ng Pag-akyat : Ang kasiyahan ng pagiging isang napipilitan na oras, naghihiganti sa Spartan.