Trang chủ Tin tức Elden Ring Nightreign kênh tinh thần của một trò chơi thần chiến bị lãng quên

Elden Ring Nightreign kênh tinh thần của một trò chơi thần chiến bị lãng quên

Tác giả : Connor Cập nhật : Mar 15,2025

Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu các thử nghiệm mạng đầu tiên cho Elden Ring: Nightreign , phần phụ của phần chơi độc lập sắp tới từ tựa game nổi tiếng của Fromsoftware. Không giống như Shadow của Erdtree DLC năm ngoái, NightReign chỉ chia sẻ tên của nó và thẩm mỹ với trò chơi cha mẹ của nó, từ bỏ cấu trúc thế giới mở cho định dạng sinh tồn hợp lý. Các đội ba người chơi rơi vào bản đồ thu hẹp, chiến đấu với làn sóng kẻ thù và những ông chủ ngày càng đáng gờm. Thiết kế này rõ ràng lấy cảm hứng từ ảnh hưởng vô cùng phổ biến của Fortnite Fortnite , khi chỉ xem xét 200 triệu người chơi đáng kinh ngạc của Fortnite trong tháng này.

Tuy nhiên, Nightreign mang một sự tương đồng nổi bật với một trò chơi khác, một trò chơi ít nổi tiếng hơn và thường bị ác ý: Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên . Và đó là một so sánh tích cực.

Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica / Sony
Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica / Sony

Được phát hành giữa God of War 3 (2010) và khởi động lại năm 2018 lấy cảm hứng từ Bắc Âu, Thăng thiên phục vụ như một phần tiền truyện, trước Bộ ba thần thoại Hy Lạp gốc. Nó theo sau cuộc đấu tranh của Kratos để phá vỡ lời thề của mình với Ares. Không phù hợp với đêm chung kết hoành tráng của bộ ba phim gốc, và cố gắng hồi sinh một công thức đã mòn, Thần chiến tranh: Thăng thiên nhanh chóng nổi tiếng khi cừu đen của nhượng quyền thương mại, một món khai vị tốt trước một khóa học chính tuyệt vời.

Danh tiếng này, trong khi có thể hiểu được, có phần không công bằng. Trong khi cuộc đối đầu của Kratos với Furies trong Thăng thiên đã không đạt đến đỉnh cao của trận chiến năm giai đoạn của anh ta với Zeus, phần tiền truyện gây chia rẽ này đã tự hào về những mảnh ghép thực sự ngoạn mục, bao gồm cả nhà tù của một hầm ngục đầy mê cung được chạm khắc vào xác thịt và xương của một người khổng lồ khổng lồ, 100 vũ khí. Quan trọng hơn, Thăng thiên xứng đáng được tín dụng cho việc tiên phong một cái gì đó chưa từng có trong nhượng quyền thương mại: nhiều người chơi.

Trong câu chuyện Ascension , trong khi điều hướng nhà tù của những người bị nguyền rủa, người chơi gặp phải một NPC bị xiềng xích, người sớm kêu lên, bạn đã cứu tôi! trước khi bị ông chủ cấp thể nghiền nát. Mở khóa chế độ nhiều người chơi sau thời điểm này cho thấy NPC này là ký tự người chơi. Được dịch chuyển đến những khoảnh khắc Olympus trước khi họ sụp đổ, người chơi cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeus, Poseidon, Hades hoặc Ares, mỗi người có vũ khí, áo giáp và phép thuật độc đáo. Các công cụ này được sử dụng trên năm chế độ nhiều người chơi, bốn trong số đó là PVP cạnh tranh. Chế độ thứ năm, thử nghiệm các vị thần, là hợp tác Pve, và về cơ bản là bản thiết kế cho Elden Ring: Nightreign .

Gameplay Previews của Nightreign , được phát hành trước khi các thử nghiệm mạng của Soulsborne nổi tiếng như Vaatividya và Iron Dứa, cũng như phạm vi bảo hiểm của IGN, đã nêu bật những điểm tương đồng giữa các trò chơi dịch vụ trực tiếp mới nhất của Fromsoftware như Fortnite . Tương tự như các trò chơi đó, Nightreign cung cấp một sự pha trộn giữa các chiến lợi phẩm ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường làm cạn kiệt sức khỏe của người chơi và hạn chế chuyển động, làm tăng thách thức với mỗi lần chạy. Nightreign thậm chí còn lặp lại một trong những yếu tố mang tính biểu tượng nhất của Fortnite : Người chơi rơi xuống từ bầu trời, được mang theo bởi Spirit Birds, đến điểm hạ cánh được chọn của chúng.

Tín dụng hình ảnh: FromSoftware / Bandai Namco
Tín dụng hình ảnh: FromSoftware / Bandai Namco

Trong khi chúng ta đang ở đâu? Yếu tố vắng mặt trong Thần chiến tranh: Thăng thiên , một cái nhìn sâu sắc hơn cho thấy điểm chung hơn giữa thử nghiệm NightreignThăng thiên của chế độ các vị thần. Cả hai đều là những trải nghiệm hợp tác nơi các đội phải đối mặt với kẻ thù khó khăn hơn. Cả hai bất ngờ đều mang đến cơ hội chiến đấu với các ông chủ từ các trò chơi trước, bao gồm Hercules từ Thần chiến tranh 3 hoặc Vua không tên từ Dark Souls 3 . Cả hai đều có bộ đếm thời gian đếm ngược (mặc dù Thăng thiên có thể bị tạm dừng bằng cách đánh bại kẻ thù) và cả hai đều xảy ra trên các bản đồ nhỏ hoặc thu hẹp. Cả hai đều là các trò chơi nhiều người chơi được phát triển bởi các hãng phim nổi tiếng với trải nghiệm chơi đơn của họ, được tạo ra mà không có sự tham gia trực tiếp từ các nhà sáng tạo loạt tương ứng của họ; Giám đốc của Elden Ring Hidetaka Miyazaki đang làm việc trong một dự án không được tiết lộ, trong khi các đạo diễn của bộ ba thần chiến ban đầu của War David Jaffe, Cory Barlog và Stig Asmussen, đã rời Sony Santa Monica trước khi phát triển.

Điều quan trọng, Nightreign dường như gợi lên phản ứng tương tự như thử nghiệm Thăng thiên của các vị thần. Những người tham gia thử nghiệm mạng của FromSoftware luôn mô tả các cuộc chạy đua của họ là những cuộc đua điên cuồng và phấn khởi với thời gian. Không giống như tốc độ thoải mái hơn của trò chơi cơ bản, nơi người chơi có thể tiếp cận các kịch bản một cách chiến lược, sử dụng các vũ khí và khả năng khác nhau khi giải trí, NightReign yêu cầu các phản ứng theo bản năng, tăng tốc tốc độ và hạn chế các tài nguyên được mô tả bởi Vaatividya là được thiết kế cho tốc độ và hiệu quả. Để bù đắp cho sự vắng mặt của Torrent, người chơi bây giờ kênh một con ngựa tinh thần bên trong, cho phép chạy nhanh hơn và nhảy cao hơn.

Nhiều người chơi Ascension đã điều chỉnh thiết kế chơi đơn của mình để tạo nhịp nhanh hơn, sử dụng các kỹ thuật được nhân đôi trong NightReign . Nó tăng tốc độ chạy của người chơi, nhảy mở rộng, parkour tự động và cung cấp một cuộc tấn công vật lộn để kéo các vật thể (một thợ máy cũng có mặt trong nhân vật Nightreign Wylder). Những động thái mới này là rất quan trọng bởi vì, trong khi chiến đấu không quá khó khăn, thì việc tạo ra khía cạnh giả tưởng về sức mạnh của nhượng quyền thương mại của các vị thần ném rất nhiều kẻ thù vào những người chơi mà mỗi giây đều được tính. Do đó, người chơi thấy mình chạy nước rút, hack và chém qua đám đông với sự hung dữ không bị hạn chế.

Trò chơi nào có chế độ nhiều người chơi tốt nhất hiện đang bị lãng quên? ------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Sự giống nhau của Nightreign với sự thăng thiên là đáng ngạc nhiên, không chỉ bởi vì phần lớn sau này bị lãng quên, mà còn bởi vì thể loại giống như linh hồn, mà Elden Ring thuộc về, ban đầu trái ngược hoàn toàn với Thiên Chúa chiến tranh . Khi một người trao quyền cho người chơi như những chiến binh ngủ gật, người kia đã khiến họ trở thành không tên, bị nguyền rủa đối mặt với những thách thức đáng gờm từ những kẻ thù thông thường. Một người hiếm khi hiển thị trò chơi của nó trên màn hình; Những người khác không ngừng buộc người chơi phải đối mặt với nó.

Tuy nhiên, khía cạnh đầy thách thức này, một khi vô cùng bực bội trong các trò chơi trước đó của Fromsoftware, đã giảm bớt trong những năm gần đây khi người chơi cải thiện kỹ năng của họ và các nhà phát triển cung cấp vũ khí và phép thuật tốt hơn, dẫn đến nhiều bản dựng phá vỡ trò chơi kể từ khi phát hành Elden Ring . Không có quyền truy cập vào các bản dựng này, Nightreign hứa sẽ giới thiệu lại một mức độ thách thức đáng kể. Đồng thời, những người chơi lành nghề có thể trải nghiệm những gì Chúa chiến tranh: Thăng thiên đã đưa ra: Sự hồi hộp của việc trở thành một Spartan bị ràng buộc thời gian, báo thù.