Элден Ринг Нейгтриген Каналы Дух забытой игры Бога войны
В прошедшие выходные ознаменовали первые сетевые тесты для Elden Ring: Nightreign , предстоящий автономный многопользовательский доход от известного названия Software. В отличие от прошлогодней тени Erdtree DLC, Nightreign разделяет только свою тезку и эстетику со своей родительской игрой, отказываясь от структуры открытого мира для упорядоченного формата выживания. Команды с тремя игроками спускаются в сокращающиеся карты, сражаясь с волнами врагов и все более грозных боссов. Этот дизайн явно черпает вдохновение из чрезвычайно популярного Fortnite - неудивительное влияние, учитывая, что Fortnite ошеломляет 200 миллионов игроков только в этом месяце.
Тем не менее, Nightreign имеет поразительное сходство с другой игрой, одна гораздо менее знаменитая и часто злокачественная: God of War 2013 года: Вознесение . И это положительное сравнение.

Выпущенный между God of War 3 (2010) и норвежкой, вдохновленной норвежкой 2018 года, восхождение служило приквелом, предшествующей оригинальной трилогии греческой мифологии. Это последовало за борьбой Кратоса, чтобы сломать его клятву с Аресом. Неспособность соответствовать эпическому финалу оригинальной трилогии и попытки оживить хорошо изношенную формулу, Бог войны: Вознесение быстро завоевало репутацию черной овцы франшизы-приличная закуска, предшествующая удивительному основному блюду.
Эта репутация, хотя и понятна, несколько несправедливо. В то время как конфронтация Кратоса с яростными в Вознесении не достигла высоты его пятиэтапной битвы с Зевсом, в этом разделительном приквеле было действительно захватывающие сет, включая тюрьму проклятого-лабиринтное подземелье, вырезанное в плоти и кости колоссального гиганта с 100 руками. Что еще более важно, восхождение заслуживает похвалы за то, что вы заслужили пионер, что -то беспрецедентное во франшизе: многопользовательский.
В истории Вознесения , навигая по тюрьме проклятых, игроки сталкиваются с цепью NPC, который преждевременно восклицает: «Вы спасли меня!» Прежде чем быть раздавленным боссом. Разблокирование многопользовательского режима после этой точки показывает этот NPC как символ игрока. Телепортируется в Olympus за несколько минут до их кончины, игроки обещают верность одному из четырех богов - Zeus, Poseidon, Ades или Ares - это дает уникальное оружие, броню и магию. Эти инструменты используются в пяти многопользовательских режимах, четыре из которых являются конкурентными PVP. Пятый режим, испытание богов, - это кооперативная PVE - и, по сути, план для Элдена Кольца: Nightreign .
Предварительный просмотр геймплея Nightreign , выпущенные перед сетью тестов выдающимися душными YouTubers, такими как Vaatividya и Iron Pineapple, а также освещение IGN, выявили сходство между последним названием Software и живыми играми, такими как Fortnite . Подобно этим играм, Nightreign предлагает смесь рандомизированной добычи, управления ресурсами и опасностей для окружающей среды, которые истощают здоровье игроков и ограничивают движение, увеличивая проблему с каждым заездом. Nightreign даже повторяет один из самых знаковых элементов Fortnite : игроки падают с неба, перенесенного духовными птицами, в их выбранное место для приземления.

Пока «Куда мы падаем?» Элемент отсутствует в Боге войны: Вознесение , более глубокий взгляд раскрывает более общий язык между Nightreign и испытанием Вознесения в режиме богов. Оба являются кооперативным опытом, где команды сталкиваются с постепенно более жесткими врагами. Оба неожиданно предлагают шанс сразиться с боссами из предыдущих игр, включая Геркулеса из Бога 3 3 или Безымянного Короля из Dark Souls 3 . Оба имеют таймер обратного отсчета (хотя восхождение может быть приостановлено, победив врагов), и оба происходят на небольших или сокращающихся картах. Оба являются многопользовательскими играми, разработанными Studios, известными своими опытом, созданными без прямого участия со стороны своих создателей сериалов; Режиссер Элден Ринг Хидетака Миядзаки работает над нераскрытым проектом, в то время как директора первоначальной трилогии «Бога войны» - Дэвид Джаффе, Кори Барлог и Стиг Асмуссен - покинул Sony Santa Monica перед развитием Вознесения .
Важно отметить, что Nightreign , кажется, вызывает тот же ответ игрока, что и испытание Вознесения Богов. Участники из сетевого теста из Software последовательно описывали свои пробеги как безумные и волнующие гонки со временем. В отличие от более спокойного темпа базовой игры, где игроки могут обращаться к сценариям стратегически, используя различное оружие и способности на досуге, Nightreign требует инстинктивных реакций, ускоряя темп и ограничивающие ресурсы - конструкции, описанные Ваативидью, как предназначенные для «скорости и эффективности». Чтобы компенсировать отсутствие торрента, игроки теперь направляют внутреннюю духовную лошадь, обеспечивая более быстрые беговые и более высокие прыжки.
Мультиплеер Ascension адаптировал свой однопользовательский дизайн для более быстрого стимуляции, используя методы, отраженные в Nightreign . Это увеличило скорость пробега игрока, расширенные прыжки, автоматизированный Parkour и обеспечил захватывающую атаку для вытягивания объектов (механик также присутствует в символе Nightreign Wylder). Эти новые движения жизненно важны, потому что, хотя боевые действия не слишком сложны - способствовал фэнтезийному аспекту франшизы - летучих богов бросает так много врагов игрокам, что каждая секунду имеет значение. Следовательно, игроки оказываются бегли, взламывают и ругаются по ордам с безудержной свирепостью.
Результаты ответаСходство Nightreign с Вознесением удивительно, не только потому, что большая часть последней забыта, но и потому, что души, похожий на души, к которому принадлежит Элден Кольцо , первоначально стоял в резком контрасте с Богом войны . В то время как кто-то дает игрокам как воинам, укладывающим Бога, другой бросает их в безымянные, проклятые нежить, сталкивающиеся с грозными проблемами даже обычных врагов. Один редко показывает свою игру по экрану; Другой неустанный заставляет игроков противостоять этому.
Тем не менее, этот сложный аспект, который когда-то сильно разочаровался в предыдущих играх Software, уменьшился в последние годы, так как игроки улучшили свои навыки, а разработчики обеспечивали лучшее оружие и заклинания, что приводит к многочисленным разбивающим игрокам с момента выпуска Элден Ринг . Без доступа к этим сборкам Nightreign обещает вновь представить значительный уровень вызова. Одновременно квалифицированные игроки могут испытать то, что предложил Бог войны: Вознесение : ощущение того, что он ограничен, мстительный спартан.