Elden Ring Nightreign, unutulmuş bir savaşın ruhunu kanallar
Geçtiğimiz hafta sonu , Elden Ring: Nightreign için ilk ağ testlerini, FromSoftware'in beğenilen başlığından yaklaşan bağımsız çok oyunculu spin-off olarak işaretledi. Geçen yılın Erdtree DLC'sinin gölgesinden farklı olarak, Nightreign, ana oyunuyla sadece adını ve estetiğini paylaşıyor ve aerodinamik bir hayatta kalma formatı için açık dünya yapısını terk ediyor. Üç oyunculu takımlar, düşman dalgalarıyla ve giderek daha zorlu patronlarla mücadele ederek daralan haritalara iniyor. Bu tasarım, Fortnite'ın sadece bu ay 200 milyon oyuncusu göz önüne alındığında, son derece popüler Fortnite'den ilham alıyor - şaşırtıcı bir etki.
Bununla birlikte, Nightreign başka bir oyuna çarpıcı bir benzerlik taşır, biri daha az kutlanır ve genellikle malign: 2013'ün Savaş Tanrısı: Yükseliş . Ve bu olumlu bir karşılaştırma.

God of War 3 (2010) ve İskandinav'dan ilham alan 2018 yeniden başlatması arasında yayınlanan Ascension , orijinal Yunan mitoloji üçlemesinden önce bir prequel olarak hizmet etti. Kratos'un Ares ile yemini kırma mücadelesini izledi. Orijinal üçlemenin destansı finaliyle eşleşememek ve iyi giyilen bir formülü canlandırmaya çalışan, God of War: Ascension, franchise'ın kara koyunu-inanılmaz bir ana parkurdan önceki iyi bir meze olarak hızla ün kazandı.
Bu itibar, anlaşılabilir olsa da, biraz haksızdır. Kratos'un Yükseliş'teki Furies'le yüzleşmesi Zeus ile beş aşamalı savaşının yüksekliklerine ulaşmasa da, bu bölücü prequel, lanet olası hapishane de dahil olmak üzere gerçekten muhteşem set parçalarına sahipti-bir labirent zindanı, 100 silahlı bir devin etine ve kemiğine oyulmuş. Daha da önemlisi, Ascension , franchise: Multiplayer'da benzeri görülmemiş bir şeye öncülük etmek için krediyi hak ediyor.
Ascension’ın hikayesinde, lanet olası hapishanede gezinirken, oyuncular “beni kurtardınız!” Seviye patronu tarafından ezilmeden önce. Bu noktadan sonra çok oyunculu modun kilidini açmak, bu NPC'yi oyuncu karakteri olarak ortaya çıkarır. Ölümlerinden önce Olympus anlarına ışınlanan oyuncular, dört tanrıdan birine (Tüze, Poseidon, Hades veya Ares) bağlılık sözü veriyorlar. Bu araçlar, dördü rekabetçi PVP olan beş çok oyunculu modda kullanılır. Beşinci mod, tanrıların denemesi, kooperatif PVE'dir - ve esasen Elden Ring: Nightreign için plan.
Nightreign'ın oyun önizlemeleri, Vaatividya ve Iron Aneapple gibi önde gelen Soulsborne YouTubers ve IGN'nin kapsamı tarafından test edilmeden önce yayınlanan, FromSoftware'in en son başlığı ve Fortnite gibi canlı servis oyunları arasındaki benzerlikleri vurguladı. Bu oyunlara benzer şekilde, Nightreign , oyuncu sağlığını tüketen ve hareketi kısıtlayan ve her koşudaki zorluğu artıran randomize yağma, kaynak yönetimi ve çevresel tehlikelerin bir karışımı sunar. Nightreign, Fortnite’nin en ikonik unsurlarından birini bile yansıtır: oyuncular, ruh kuşları tarafından taşınan gökyüzünden düşüyorlar, seçtikleri iniş noktasına.

"Nereye düşüyoruz?" Element God of War: Yükseliş'te yoktur, daha derin bir görünüm, Nightreign ve Ascension’ın Tanrılar Modu denemesi arasında daha yaygın bir zemin ortaya çıkarır. Her ikisi de takımların giderek daha sert düşmanlarla karşılaştığı kooperatif deneyimleridir. Her ikisi de beklenmedik bir şekilde God of War 3'ten Herkül veya Dark Souls 3'ten isimsiz kral da dahil olmak üzere önceki oyunlardan patronlarla savaşma şansı sunuyor. Her ikisi de bir geri sayım zamanlayıcısına sahiptir ( Yükseliş’ler düşmanları yenerek duraklatılabilir) ve her ikisi de küçük veya küçülen haritalarda meydana gelir. Her ikisi de, tek oyunculu deneyimleriyle ünlü stüdyolar tarafından geliştirilen ve kendi seri içerik oluşturucularından doğrudan katılmadan oluşturulan çok oyunculu oyunlardır; Elden Ring yönetmeni Hidetaka Miyazaki açıklanmayan bir proje üzerinde çalışırken, orijinal God of War üçlemesinin yönetmenleri David Jaffe, Cory Barlog ve Stig Asmussen - Ascension’ın gelişmesinden önce Sony Santa Monica'yı terk etti.
En önemlisi, Nightreign , Ascension’ın tanrılarla ilgili yargılanmasıyla aynı oyuncu tepkisini uyandırıyor gibi görünüyor. FromSoftware'in ağ testine katılanlar, koşularını sürekli olarak zamana karşı çılgınca ve canlandırıcı yarışlar olarak tanımladılar. Oyuncuların stratejik olarak yaklaşabilecekleri temel oyunun daha rahat temposundan farklı olarak, boş zamanlarında çeşitli silahları ve yetenekleri kullanarak, Nightreign içgüdüsel tepkiler gerektirir, hızını hızlandırır ve Vaatividya tarafından “hız ve verimlilik” için tasarlanmış olarak tanımlanan kısıtlamalar. Torrent yokluğunu telafi etmek için, oyuncular artık bir iç ruh atını kanalize ederek daha hızlı koşma ve daha yüksek atlamalar sağlar.
Ascension’ın çok oyunculu, tek oyunculu tasarımını daha hızlı pacing için uyarladı ve Nightreign'da yansıtılan teknikler kullandı. Artan oyuncu çalışma hızı, genişletilmiş atlamalar, otomatik parkur ve nesneleri çekmek için bir çırpma saldırısı sağladı ( Nightreign’ın Wylder karakterinde de bulunan bir tamirci). Bu yeni hareketler hayati önem taşıyor, çünkü savaş aşırı zor olmasa da - franchise'ın güç fantezi yönü - Tanrıların önemi, her saniye önemli olan oyunculara çok fazla düşman atıyor. Sonuç olarak, oyuncular kendilerini sınırsız vahşetle orduları koşarken, hackliyor ve kesiyorlar.
Cevaplar SonuçlarıNightreign’ın yükselişe benzerliği, sadece ikincisinin çoğu unutulduğu için değil, aynı zamanda Elden Ring'in ait olduğu ruh benzeri türün başlangıçta savaş tanrısıyla tam bir tezat oluşturduğu için şaşırtıcıdır. Biri oyuncuları tanrı seven savaşçılar olarak güçlendiriyorsa, diğeri onları sıradan düşmanlardan bile müthiş zorluklarla yüzleşen isimsiz, lanetlenmiş ölümsüzler olarak atıyor. Biri nadiren oyununu ekran üzerinden gösterir; Diğeri acımasızca oyuncuları onunla yüzleşmeye zorlar.
Bununla birlikte, bu zorlu yön, bir zamanlar Fromsoftware'in önceki oyunlarında yoğun bir şekilde sinir bozucu, oyuncular becerilerini geliştirdikçe ve geliştiriciler daha iyi silahlar ve büyüler sağlayarak Elden Ring’in yayınlanmasından bu yana çok sayıda oyun kırma yapısına yol açtı. Bu yapılara erişim olmadan, Nightreign önemli bir zorluk seviyesini yeniden sunmayı vaat ediyor. Eşzamanlı olarak, vasıflı oyuncular God of War: Yükseliş : Zaman kısıtlı, intikamcı bir Spartan olmanın heyecanı yaşayabilirler.