Elden Ring Nightreign canaliza el espíritu de un juego de Dios Olvidado de la Guerra
El pasado fin de semana marcó las primeras pruebas de red para Elden Ring: Nightreign , el próximo spin-off de modo multijugador independiente del aclamado título de FromSoftware. A diferencia de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, Nightreign comparte solo su homónimo y estética con su juego padre, abandonando la estructura del mundo abierto para un formato de supervivencia simplificado. Los equipos de tres jugadores descienden a los mapas reducidos, luchando contra olas de enemigos y jefes cada vez más formidables. Este diseño claramente se inspira en el Fortnite inmensamente popular, una influencia no sorprendente, considerando a los asombrosos 200 millones de jugadores de Fortnite solo este mes.
Sin embargo, Nightreign tiene un parecido sorprendente con otro juego, uno mucho menos celebrado y a menudo difamado: God of War de 2013: Ascensión . Y esa es una comparación positiva.

Lanzado entre God of War 3 (2010) y el reinicio de 2018 inspirado en los nórdicos, Ascension sirvió como una precuela, que precede a la trilogía de mitología griega original. Siguió la lucha de Kratos para romper su juramento con Ares. No coincidir con el final épico de la trilogía original, e intentar revitalizar una fórmula muy usada, God of War: Ascension rápidamente ganó una reputación como la oveja negra de la franquicia, un aperitivo decente que precede a un curso principal increíble.
Esta reputación, aunque comprensible, es algo injusta. Mientras que la confrontación de Kratos con las furias en Ascensión no alcanzó las alturas de su batalla de cinco etapas con Zeus, esta precuela divisiva se jactó de piezas verdaderamente espectaculares, incluida la prisión de los malditos: una mazmorra laberíntica tallada en la carne y el hueso de un gigante colosal y 100 armado. Más importante aún, la Ascensión merece crédito por ser pionero en algo sin precedentes en la franquicia: multijugador.
En la historia de Ascension , mientras navegaba por la prisión de los malditos, los jugadores se encuentran con un NPC encadenado que exclama prematuramente: "¡Me salvaste!" Antes de ser aplastado por el jefe de nivel. Desbloquear el modo multijugador después de este punto revela este NPC como el personaje del jugador. Telefrados al Olimpo momentos antes de su desaparición, los jugadores prometen lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidon, Hades o Ares, cada uno que otorga armas, armaduras y magia únicas. Estas herramientas se utilizan en cinco modos multijugador, cuatro de los cuales son PVP competitivos. El quinto modo, el juicio de los dioses, es pve cooperativo, y esencialmente el plan para Elden Ring: Nightreign .
Vistas previas de juego de Nightreign , lanzadas antes de las pruebas de la red de los prominentes YouTubers de Soulsborne como Vaatividya y Iron Pineapple, así como la cobertura de IGN, resaltaron las similitudes entre el último título y los juegos de servicio en vivo de FromSoftware y los juegos de servicio en vivo como Fortnite . Similar a esos juegos, Nightreign ofrece una combinación de botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que agotan la salud de los jugadores y restringen el movimiento, aumentando el desafío con cada carrera. Nightreign incluso se hace eco de uno de los elementos más emblemáticos de Fortnite : los jugadores caen del cielo, transportados por pájaros espirituales, a su lugar de aterrizaje elegido.

Mientras que "¿Dónde estamos cayendo?" El elemento está ausente en Dios de la guerra: Ascensión , una mirada más profunda revela un terreno más común entre el juicio Nightreign y la Ascensión del modo de Dios. Ambos son experiencias cooperativas donde los equipos enfrentan enemigos progresivamente más duros. Ambos ofrecen inesperadamente la oportunidad de luchar contra jefes de juegos anteriores, incluidos Hércules de Dios de la Guerra 3 o el rey sin nombre de Dark Souls 3 . Ambos cuentan con un temporizador de cuenta regresiva (aunque la Ascensión puede detenerse al derrotar a los enemigos), y ambos ocurren en mapas pequeños o reducidos. Ambos son juegos multijugador desarrollados por estudios reconocidos por sus experiencias para un jugador, creados sin participación directa de sus respectivos creadores de la serie; El director de Elden Ring , Hidetaka Miyazaki, está trabajando en un proyecto no revelado, mientras que los directores de la trilogía original de Dios de la Guerra , David Jaffe, Cory Barlog y Stig Asmussen, habían dejado Sony Santa Mónica antes del desarrollo de Ascension .
Crucialmente, Nightreign parece evocar la misma respuesta del jugador que la prueba de Ascension de los dioses. Los participantes en la prueba de red de FromSoftware describieron constantemente sus carreras como razas frenéticas y estimulantes contra el tiempo. A diferencia del ritmo más relajado del juego base, donde los jugadores pueden abordar los escenarios estratégicamente, utilizando diversas armas y habilidades a su ocio, NighTreign exige reacciones instintivas, acelerando el ritmo y limitando los recursos, restricciones descritas por Vaatividya, tal como se diseña para la "velocidad y eficiencia". Para compensar la ausencia de torrent, los jugadores ahora canalizan un caballo espiritual interno, lo que permite correr más rápido y saltos más altos.
El multijugador de Ascension adaptó su diseño de un solo jugador para una estimulación más rápida, empleando técnicas reflejadas en Nightreign . Aumentó la velocidad de ejecución del jugador, los saltos extendidos, el parkour automatizado, y proporcionó un ataque de agarre para tirar de objetos (un mecánico también presente en el personaje de Nightreign’s Wylder). Estos nuevos movimientos son vitales porque, si bien el combate no es demasiado difícil, el aspecto de fantasía de poder de la franquicia, el juicio de los dioses arroja tantos enemigos a los jugadores que cada segundo cuenta. En consecuencia, los jugadores se encuentran corriendo, pirateando y cortando hordas con ferocidad desenfrenada.
Resultados de los respuestasLa semejanza de Nightreign con la ascensión es sorprendente, no solo porque gran parte de este último es olvidado, sino también porque el género de las almas, al que pertenece Elden Ring , inicialmente contrasta con Dios de Dios de la Guerra . Donde uno empodera a los jugadores como guerreros que desaniman Dios, el otro los considera como muertos vivientes sin nombre y malditos que enfrentan desafíos formidables incluso de enemigos comunes. Uno rara vez muestra su juego sobre la pantalla; El otro implacablemente obliga a los jugadores a confrontarlo.
Sin embargo, este aspecto desafiante, una vez intensamente frustrante en los juegos anteriores de FromSoftware, ha disminuido en los últimos años a medida que los jugadores mejoraron sus habilidades y los desarrolladores proporcionaron mejores armas y hechizos, lo que llevó a numerosas construcciones de juego desde el lanzamiento de Elden Ring . Sin acceso a estas compilaciones, Nightreign promete reintroducir un nivel significativo de desafío. Simultáneamente, los jugadores hábiles pueden experimentar lo que Dios de la guerra: Ascensión ofreció: la emoción de ser un espartano vengativo y limitado por el tiempo.