Dom Aktualności Elden Ring Nightreign kieruje ducha zapomnianej gry Wojny Boga

Elden Ring Nightreign kieruje ducha zapomnianej gry Wojny Boga

Autor : Connor Aktualizacja : Mar 15,2025

W miniony weekend oznaczono pierwsze testy sieciowe dla Elden Ring: Nightreign , nadchodzące samodzielne wydzielenie wieloosobowych z uznanym tytułem Software. W przeciwieństwie do zeszłorocznego Shadow of the Erdtree DLC, Nightreign dzieli się tylko swoim imieniem i estetyką z grą macierzystą, porzucając strukturę otwartego świata dla usprawnionego formatu przetrwania. Zespoły trzech graczy schodzą w kurczące się mapy, walcząc z falami wrogów i coraz bardziej budzących grozę bossów. Ten projekt wyraźnie przyciąga inspirację z niezwykle popularnego Fortnite - nie zaskakującego wpływu, biorąc pod uwagę oszałamiające 200 milionów graczy w tym miesiącu.

Jednak Nightreign ma uderzające podobieństwo do innej gry, jednej znacznie mniej celebrowanej i często złośliwej: God of War: 2013 . I to jest pozytywne porównanie.

Zdjęcie: Sony Santa Monica / Sony
Zdjęcie: Sony Santa Monica / Sony

Wydany między God of War 3 (2010) a ponownym uruchomieniem Norse 2018, Wniebowstąpienie służyło jako prequel, poprzedzający oryginalną trylogię mitologii greckiej. Po walce Kratosa o złamanie przysięgi z Aresem. Nie dopasowując się do epickiego finału oryginalnej trylogii i próbując ożywić dobrze znoszoną formułę, God of War: Wniebowstąpienie szybko zyskało reputację czarnych owców franczyzy-przyzwoitej przystawki poprzedzającej niesamowite danie główne.

Ta reputacja, choć zrozumiała, jest nieco niesprawiedliwa. Podczas gdy konfrontacja Kratosa z Furie w Wniebowstąpie nie osiągnęła wysokości pięciostronnej bitwy z Zeusem, ten podzielny prequel szczycił się naprawdę spektakularnymi dziełami, w tym więzieniem cholernych-labirynt lochu wyrzeźbionego w ciele i kości kolosalnego, 100-zbrojnego giganta. Co ważniejsze, Wniebowstąpienie zasługuje na uznanie za pionierstwo czegoś bezprecedensowego w franczyzy: Multiplayer.

W historii Wniebowstąpienia , nawigującym po więzieniu przeklętych, gracze spotykają przykuty NPC, który przedwcześnie wykrzykuje: „Uratowałeś mnie!” Przed zmiażdżeniem przez szefa poziomu. Odblokowanie trybu wieloosobowego po tym punkcie ujawnia ten NPC jako postać gracza. Teleportowany do Olympusa na chwilę przed śmiercią gracze zobowiązują się do lojalności jednego z czterech bogów - Zeza, Posejdonu, Hadesa lub Aresa - każdego obdawania unikalnej broni, zbroi i magii. Narzędzia te są używane w pięciu trybach wieloosobowych, z których cztery są konkurencyjnymi PVP. Piąty tryb, próba bogów, jest kooperacyjna PVE - i zasadniczo plan Elden Ring: Nightreign .

Podgląd rozgrywki Nightreign , wydany przed testami sieciowymi przez wybitne Soulsborne YouTubers, takie jak Vaatidydya i Iron Pineapple, a także relacje IGN, podkreśliły podobieństwa między najnowszym tytułem Software i gier serwisowych na żywo, takich jak Fortnite . Podobnie jak te gry, Nightreign oferuje mieszankę losowych łupów, zarządzania zasobami i zagrożeń środowiskowych, które wyczerpują zdrowie gracza i ograniczają ruch, zwiększając wyzwanie z każdym przebiegiem. Nightreign nawet przypomina jeden z najbardziej kultowych elementów Fortnite : gracze spadają z nieba, przenoszony przez ptaki duchowe, do wybranego miejsca lądowania.

Kredyt obrazu: FromSofware / Bandai Namco
Kredyt obrazu: FromSofware / Bandai Namco

Podczas „gdzie upuszczamy?” Element jest nieobecny w God of War: Wniebowstąpienie , głębszy wygląd ujawnia bardziej powszechny płaszczyznę między Procesem w trybie Boga w Ascension . Oba są doświadczeniami współpracy, w których zespoły napotykają stopniowo trudniejszych wrogów. Obaj nieoczekiwanie dają szansę walczyć z szefami z poprzednich gier, w tym Herkulesa z God of War 3 lub The Bezimienny Król z Dark Souls 3 . Oba zawierają licznik czasu odliczania (choć Wniebowstąpienie można przerwać, pokonując wrogów) i oba występują na małych lub kurczących się mapach. Oba są grami wieloosobowymi opracowanymi przez studia znane z ich doświadczeń dla jednego gracza, stworzonych bez bezpośredniego zaangażowania od ich twórców serii; Hidetaka Miyazaki, dyrektor Elden Ring, pracuje nad nieujawnionym projektem, podczas gdy reżyserzy oryginalnej trylogii God of War - David Jaffe, Cory Barlog i Stig Asmussen - opuścili Sony Santa Monica przed rozwojem Anglipa .

Co najważniejsze, Nightreign wydaje się wywoływać tę samą odpowiedź gracza, co proces Wcebnienia Bogów. Uczestnicy w teście sieciowym FromSoftware konsekwentnie określają swoje biegi jako szalone i radosne wyścigi z czasem. W przeciwieństwie do bardziej zrelaksowanego tempa gry podstawowej, w której gracze mogą strategicznie podejść do scenariuszy, wykorzystując różne broń i umiejętności w czasie wolnym, Nightreign wymaga instynktownych reakcji, przyspieszając tempo i ograniczające zasoby - ograniczenia opisane przez VaatiDiDYA jako zaprojektowane dla „szybkości i wydajności”. Aby zrekompensować brak Torrent, gracze kierują teraz wewnętrznym koniem duchowym, umożliwiając szybsze i wyższe skoki.

Multiplayer Ascension dostosował swój konstrukcja dla jednego gracza do szybszego stymulacji, wykorzystując techniki odzwierciedlone w Nightreign . Zwiększyła prędkość przebiegu gracza, rozszerzone skoki, zautomatyzowane parkour i zapewnił atak chwytania dla ciągnięć obiektów (mechanik obecny również w postaci Wyldera w Nightreign ). Te nowe ruchy są niezbędne, ponieważ choć walka nie jest zbyt trudna - podmiot fantastyczny aspekt franczyzy - przemijanie bogów rzuca tak wielu wrogów graczom, że co sekundę się liczy. W związku z tym gracze sprinują, hakują i przecinają hordy z nieograniczoną okrucieństwem.

W jakiej grze miała najlepszy obecnie zapomniany tryb wieloosobowy? --------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Podobieństwo Nightreign do Wniebowstąpienia jest zaskakujące, nie tylko dlatego, że znaczna część tego ostatniego jest zapomniana, ale także dlatego, że gatunek duszy, do którego należy Elden Pierścień , początkowo stał w wyraźnym kontraście z Bogiem Wojny . Tam, gdzie jeden z nich upoważnia graczy jako wojowników boga, drugi rzuca ich jako bezimienne, przeklęte nieumarłych, stawiając czoła potężnym wyzwaniom nawet zwykłych wrogów. Rzadko pokazuje swoją grę nad ekranem; Drugi nieustannie zmusza graczy do konfrontacji.

Jednak ten trudny aspekt, niegdyś bardzo frustrujący we wcześniejszych grach Software, zmniejszył się w ostatnich latach, ponieważ gracze poprawili swoje umiejętności, a programiści zapewnili lepszą broń i zaklęcia, co prowadzi do licznych kompilacji łamania gier od czasu premiery Elden Ring . Bez dostępu do tych kompilacji Nightreign obiecuje przywrócić znaczny poziom wyzwań. Jednocześnie wykwalifikowani gracze mogą doświadczyć tego, co oferuje God of War: Wniebowstąpienie : dreszcz bycia ograniczonym czasem, mściwy Spartan.