Elden Ring Nightreign canali lo spirito di un gioco di Dio dimenticato
Lo scorso fine settimana ha segnato i primi test di rete per Elden Ring: Nightreign , l'imminente spin-off multiplayer autonomo dall'acclamato titolo di Fromsoftware. A differenza dell'ombra dell'anno scorso dell'Erdtree DLC, Nightreign condivide solo il suo omonimo ed estetica con il suo gioco principale, abbandonando la struttura del mondo aperto per un formato di sopravvivenza aerodinamico. Le squadre a tre giocatori scendono nella riduzione delle mappe, nella lotta a ondate di nemici e boss sempre più formidabili. Questo design trae chiaramente ispirazione dall'immensamente popolare Fortnite , un'influenza non sorprendente, considerando l' incredibile sconcertante 200 milioni di giocatori questo mese.
Tuttavia, Nightreign ha una sorprendente somiglianza con un altro gioco, uno molto meno celebrato e spesso diffuso: God of War del 2013: Ascensione . E questo è un confronto positivo.

Rilasciato tra God of War 3 (2010) e il riavvio del 2018 ispirato a norrene, l'Ascensione è stata un prequel, che precede la trilogia di mitologia greca originale. Seguì la lotta di Kratos per rompere il giuramento con Ares. Non corrispondere all'epica finale della trilogia originale e nel tentativo di rivitalizzare una formula ben consumata, God of War: Ascension ha rapidamente guadagnato una reputazione come pecora nera del franchise, un decente antipasto che ha preceduto un piatto principale incredibile.
Questa reputazione, sebbene comprensibile, è in qualche modo ingiusta. Mentre lo scontro di Kratos con le Furie in Ascensione non ha raggiunto le altezze della sua battaglia a cinque fasi con Zeus, questo prequel divisivo si vantava di set davvero spettacolari, compresa la prigione dei dannati: un sotterraneo labirinto scolpito nella carne e nell'osso di un gigante colossale, a 100 braccia. Ancora più importante, Ascension merita il merito per il pionieristico qualcosa di senza precedenti nel franchise: multiplayer.
Nella storia di Ascensione , mentre naviga nella prigione dei dannati, i giocatori incontrano un NPC incatenato che esclama prematuramente: "Mi hai salvato!" Prima di essere schiacciato dal boss di livello. Sbloccare la modalità multiplayer dopo questo punto rivela questo NPC come personaggio del giocatore. Telecrato in Olimpo pochi istanti prima della loro scomparsa, i giocatori promettono fedeltà a uno dei quattro dei - Zeus, Poseidon, Ade o Ares - che conferivano armi, armature e magia uniche. Questi strumenti sono utilizzati in cinque modalità multiplayer, quattro delle quali sono PVP competitive. La quinta modalità, Trial of the Gods, è PVE cooperativa e essenzialmente il progetto per Elden Ring: Nightreign .
Le anteprime del gameplay di NighTreign , rilasciate prima dei test di rete da importanti YouTubers Soulsborne come Vaatividya e Iron Pineapple, così come la copertura di IGN, hanno messo in evidenza le somiglianze tra l'ultimo titolo di Fromsoftware e i giochi di servizio in diretta come Fortnite . Simile a questi giochi, Nightreign offre una miscela di bottino randomizzato, gestione delle risorse e pericoli ambientali che esauriscono la salute dei giocatori e limitano il movimento, aumentando la sfida ad ogni corsa. Nightreign fa anche eco a uno degli elementi più iconici di Fortnite : i giocatori cadono dal cielo, trasportati da uccelli spirituali, al loro punto di atterraggio scelto.

Mentre il "dove stiamo cadendo?" L'elemento è assente in God of War: Ascension , uno sguardo più profondo rivela un terreno più comune tra la prova della modalità di Gods di Nightreign e Ascensione . Entrambi sono esperienze cooperative in cui le squadre affrontano nemici progressivamente più severe. Entrambi offrono inaspettatamente la possibilità di combattere i capi di giochi precedenti, tra cui Ercole di God of War 3 o il re senza nome di Dark Souls 3 . Entrambi presentano un timer di conto alla rovescia (sebbene l'Ascensione possa essere messa in pausa sconfiggendo i nemici) ed entrambi si verificano su mappe piccole o in calo. Entrambi sono giochi multiplayer sviluppati da studi rinomati per le loro esperienze per giocatore singolo, creati senza coinvolgimento diretto dai rispettivi creatori di serie; Il regista di Elden Ring Hidetaka Miyazaki sta lavorando a un progetto non divulgato, mentre i direttori della trilogia originale di God of War - David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen - ha lasciato la Sony Santa Monica prima dello sviluppo di Ascensione .
Fondamentalmente, Nightreign sembra evocare la stessa risposta del giocatore della prova degli dei di Ascensione . I partecipanti al test di rete di Fromsoftware hanno costantemente descritto le loro corse come razze frenetiche ed esaltanti contro il tempo. A differenza del ritmo più rilassato del gioco di base, in cui i giocatori possono avvicinarsi in modo strategico agli scenari, usando varie armi e abilità a loro piacimento, Nightreign richiede reazioni istintive, accelerando il ritmo e limitando le risorse, i limiti descritti da Vaatividya come progettati per "velocità ed efficienza". Per compensare l'assenza di torrent, i giocatori ora incanalano un cavallo spirituale interiore, consentendo una corsa più veloce e salti più alti.
Il multiplayer di Ascensione ha adattato il suo design per giocatore singolo per un ritmo più veloce, impiegando tecniche rispecchiate a Nightreign . Ha aumentato la velocità di esecuzione del giocatore, i salti estesi, il parkour automatizzato e ha fornito un attacco di presa per tirare gli oggetti (un meccanico presente anche nel carattere Wylder di Nightreign ). Queste nuove mosse sono fondamentali perché, sebbene il combattimento non sia eccessivamente difficile - dà l'aspetto fantasy di potere del franchise - il rischio degli dei lancia così tanti nemici ai giocatori che ogni secondo contano. Di conseguenza, i giocatori si trovano a correre, hackerando e tagliando le orde con ferocia sfrenata.
Risultati dei risultatiLa somiglianza di Nightreign con l'ascensione è sorprendente, non solo perché gran parte di quest'ultimo è dimenticato, ma anche perché il genere simile alle anime, a cui appartiene Elden Ring , inizialmente era in netto contrasto con Dio della guerra . Laddove si autorizza i giocatori come guerrieri che si schiamano di Dio, l'altro li lancia come non morti senza nome, maledetti che affrontano formidabili sfide anche da nemici ordinari. Uno raramente mostra il suo gioco sullo schermo; L'altro costringe incessantemente i giocatori a affrontarlo.
Tuttavia, questo aspetto impegnativo, una volta intensamente frustrante nei giochi precedenti di Fromsoftware, è diminuito negli ultimi anni poiché i giocatori hanno migliorato le loro capacità e gli sviluppatori hanno fornito armi e incantesimi migliori, portando a numerose build di gioco dal rilascio di Elden Ring . Senza accesso a queste build, Nightreign promette di reintrodurre un livello significativo di sfida. Contemporaneamente, i giocatori abili possono sperimentare ciò che Dio della guerra: Ascensione ha offerto: il brivido di essere uno spartano vendicativo, vincolato nel tempo.