एल्डन रिंग नाइट्रिग्न ने युद्ध खेल के एक भुलाए हुए देवता की आत्मा को चैनल किया
इस पिछले सप्ताहांत में एल्डन रिंग के लिए पहले नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया गया था: Nightrign , आगामी स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ Fromsoftware के प्रशंसित शीर्षक से। पिछले साल के एर्डट्री डीएलसी की छाया के विपरीत, नाइट्रिग्न ने अपने मूल खेल के साथ केवल अपने नाम और सौंदर्य को साझा किया, एक सुव्यवस्थित उत्तरजीविता प्रारूप के लिए खुली दुनिया की संरचना को छोड़ दिया। तीन-खिलाड़ी टीमें सिकुड़ते हुए नक्शे में उतरती हैं, दुश्मनों की लहरों से जूझती हैं और तेजी से दुर्जेय मालिक हैं। यह डिज़ाइन स्पष्ट रूप से इस महीने अकेले फोर्टनाइट के 200 मिलियन खिलाड़ियों को देखते हुए, बेहद लोकप्रिय Fortnite -a अनिश्चित प्रभाव से प्रेरणा लेता है।
हालांकि, नाइट्रिग्न एक दूसरे खेल के लिए एक हड़ताली समानता रखता है, एक बहुत कम मनाया जाता है और अक्सर दुर्भावनापूर्ण होता है: 2013 के युद्ध के देवता: उदगम । और यह एक सकारात्मक तुलना है।

युद्ध 3 (2010) और नॉर्स-प्रेरित 2018 रिबूट के बीच जारी, मूल ग्रीक पौराणिक कथाओं की त्रयी से पहले, एस्केंशन ने एक प्रीक्वल के रूप में कार्य किया। इसने क्रेटोस के संघर्ष को एरेस के साथ अपनी शपथ तोड़ने के लिए किया। मूल त्रयी के महाकाव्य समापन से मेल खाने में विफल, और एक अच्छी तरह से पहने हुए फॉर्मूला को पुनर्जीवित करने का प्रयास करना, युद्ध के देवता: एसेन्शन ने जल्दी से फ्रैंचाइज़ी की काली भेड़ के रूप में एक प्रतिष्ठा प्राप्त की-एक अद्भुत मुख्य पाठ्यक्रम से पहले एक सभ्य क्षुधावर्धक।
यह प्रतिष्ठा, जबकि समझ में आता है, कुछ अनुचित है। जबकि क्रेटोस का टकराव में एस्केंशन में फरीज के साथ ज़ीउस के साथ अपनी पांच-चरण की लड़ाई की ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचा, इस विभाजनकारी प्रीक्वल ने वास्तव में शानदार सेट के टुकड़ों को घमंड कर दिया, जिसमें शापित की जेल-एक लेबिरिन्थिन कालकोठरी भी शामिल है, जो एक विशाल, 100-हथियारबंद विशाल की हड्डी में नक्काशीदार है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आरोही फ्रैंचाइज़ी में अभूतपूर्व कुछ अग्रणी के लिए श्रेय का हकदार है: मल्टीप्लेयर।
एस्केंशन की कहानी में, शापित जेल की जेल को नेविगेट करते हुए, खिलाड़ियों ने एक जंजीर एनपीसी का सामना किया, जो समय से पहले ही बताता है, "आपने मुझे बचाया!" लेवल बॉस द्वारा कुचलने से पहले। इस बिंदु के बाद मल्टीप्लेयर मोड को अनलॉक करना इस एनपीसी को खिलाड़ी के चरित्र के रूप में प्रकट करता है। उनके निधन से पहले ओलिंपस के क्षणों में टेलीपोर्ट किया गया, खिलाड़ियों ने चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या एरेस के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा की - प्रत्येक अद्वितीय हथियार, कवच और जादू को सर्वश्रेष्ठ। इन उपकरणों का उपयोग पांच मल्टीप्लेयर मोड में किया जाता है, जिनमें से चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं। द फिफ्थ मोड, द ट्रायल ऑफ द गॉड्स, सहकारी पीवीई है - और अनिवार्य रूप से एल्डन रिंग के लिए ब्लूप्रिंट: नाइट्रिग्न ।
गेमप्ले ने नाइट्रिग्न के पूर्वावलोकन किए, जो कि वेटिवाइविया और आयरन पाइनएप्पल जैसे प्रमुख सोल्सबोर्न यूटुबर्स द्वारा नेटवर्क परीक्षणों से पहले जारी किया गया था, साथ ही आईजीएन के कवरेज ने, फॉरेनाइट जैसे फ्रॉस्टवेयर के नवीनतम शीर्षक और लाइव सर्विस गेम्स के बीच समानताओं को उजागर किया। उन खेलों के समान, Nightrign यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन, और पर्यावरणीय खतरों का मिश्रण प्रदान करता है जो खिलाड़ी स्वास्थ्य को कम करते हैं और आंदोलन को प्रतिबंधित करते हैं, प्रत्येक रन के साथ चुनौती को बढ़ाते हैं। Nightrign ने Fortnite के सबसे प्रतिष्ठित तत्वों में से एक को भी प्रतिध्वनित किया: खिलाड़ी अपने चुने हुए लैंडिंग स्पॉट में, आत्मा पक्षियों द्वारा किए गए आकाश से गिरते हैं।

जबकि "हम कहाँ गिर रहे हैं?" तत्व युद्ध के देवता में अनुपस्थित है: स्वर्गारोहण , एक गहरा लुक में Nightrign और Ascension के देवता मोड के परीक्षण के बीच अधिक सामान्य आधार का पता चलता है। दोनों सहकारी अनुभव हैं जहां टीमें उत्तरोत्तर कठिन दुश्मनों का सामना करती हैं। दोनों अप्रत्याशित रूप से पिछले खेलों से मालिकों को युद्ध करने का मौका देते हैं, जिसमें युद्ध 3 के देवता से हरक्यूलिस या डार्क सोल्स 3 से नामहीन राजा शामिल हैं। दोनों में एक उलटी गिनती टाइमर है (हालांकि शत्रुओं को हराकर आरोही को रोका जा सकता है), और दोनों छोटे या सिकुड़ते नक्शे पर होते हैं। दोनों मल्टीप्लेयर गेम हैं जो उनके एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए प्रसिद्ध स्टूडियो द्वारा विकसित किए गए हैं, जो उनके संबंधित श्रृंखला रचनाकारों से प्रत्यक्ष भागीदारी के बिना बनाए गए हैं; एल्डन रिंग के निदेशक हिदेतका मियाजाकी एक अज्ञात परियोजना पर काम कर रहे हैं, जबकि मूल देवता के निर्देशक- युद्ध त्रयी -डेविड जाफ, कोरी बार्लॉग और स्टिग अस्मुसेन ने सोनी सांता मोनिका को एस्केंशन के विकास से पहले छोड़ दिया था।
गंभीर रूप से, नाइट्रिग्निनेशन एक ही खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को देवताओं के आरोही परीक्षण के रूप में उकसाता है। FromSoftware के नेटवर्क टेस्ट में प्रतिभागियों ने लगातार अपने रनों को समय के खिलाफ उन्मत्त और शानदार दौड़ के रूप में वर्णित किया। बेस गेम की अधिक आराम की गति के विपरीत, जहां खिलाड़ी रणनीतिक रूप से परिदृश्यों से संपर्क कर सकते हैं, अपने अवकाश पर विभिन्न हथियारों और क्षमताओं का उपयोग करते हुए, नाइट्रिग्निन सहज प्रतिक्रियाओं की मांग करता है, गति को तेज करता है और संसाधनों को सीमित करता है - वैटिवाइद द्वारा वर्णित "गति और दक्षता" के लिए डिज़ाइन किया गया है। टोरेंट की अनुपस्थिति की भरपाई करने के लिए, खिलाड़ी अब एक आंतरिक स्पिरिट हॉर्स को चैनल करते हैं, जिससे तेजी से दौड़ने और उच्च कूदने में सक्षम होते हैं।
Ascension के मल्टीप्लेयर ने तेजी से पेसिंग के लिए अपने एकल-खिलाड़ी डिज़ाइन को अनुकूलित किया, जो नाइट्रिग्न में प्रतिबिंबित तकनीकों को नियोजित करता है। इसने खिलाड़ी रन स्पीड, विस्तारित जंप, स्वचालित पार्कौर में वृद्धि की, और ऑब्जेक्ट्स को खींचने के लिए एक ग्रेपल अटैक प्रदान किया (एक मैकेनिक भी नाइट्रिग्न के वाइल्डर चरित्र में मौजूद है)। ये नई चालें महत्वपूर्ण हैं क्योंकि, जबकि मुकाबला अत्यधिक मुश्किल नहीं है - फ्रैंचाइज़ी के पावर फंतासी पहलू को प्रेरित करता है - देवताओं का ट्रायल खिलाड़ियों में इतने सारे दुश्मनों को फेंक देता है कि हर दूसरा मायने रखता है। नतीजतन, खिलाड़ी खुद को स्प्रिंटिंग, हैकिंग, और अनियंत्रित फेरो के साथ भीड़ के माध्यम से स्लैश करते हुए पाते हैं।
उत्तर परिणामस्वर्गारोहण के लिए नाइट्रिग्न की समानता आश्चर्यजनक है, न केवल इसलिए कि बाद में से अधिकांश को भुला दिया जाता है, बल्कि इसलिए भी कि आत्मा की तरह शैली, जिसमें एल्डन रिंग का संबंध है, शुरू में युद्ध के भगवान के विपरीत था। जहां एक खिलाड़ियों को ईश्वर-हत्या करने वाले योद्धाओं के रूप में सशक्त बनाता है, दूसरा उन्हें नामहीन के रूप में डालता है, यहां तक कि साधारण दुश्मनों से दुर्जेय चुनौतियों का सामना करते हुए शापित मरे हुए। एक शायद ही कभी स्क्रीन पर अपना गेम दिखाता है; अन्य लगातार खिलाड़ियों को इसका सामना करने के लिए मजबूर करते हैं।
हालांकि, यह चुनौतीपूर्ण पहलू, एक बार फ्रॉमसॉफ्टवेयर के पहले के खेलों में तीव्रता से निराशाजनक, हाल के वर्षों में कम हो गया है क्योंकि खिलाड़ियों ने अपने कौशल में सुधार किया और डेवलपर्स ने बेहतर हथियार और मंत्र प्रदान किए, जिससे एल्डन रिंग की रिलीज के बाद से कई गेम-ब्रेकिंग बिल्ड हो गए। इन बिल्ड्स तक पहुंच के बिना, नाइट्रिग्निनेशन चुनौती के एक महत्वपूर्ण स्तर को फिर से शुरू करने का वादा करता है। इसके साथ ही, कुशल खिलाड़ी अनुभव कर सकते हैं कि युद्ध के भगवान क्या: उदगम की पेशकश: द थ्रिल ऑफ ए टाइम-विवश, तामसिक स्पार्टन।