Bioshock的创作者对非理性游戏封闭感到震惊
概括
- 肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》无限成功之后,非理性游戏的复杂封闭。他透露工作室的关闭令大多数人都是一个惊喜。
- 莱文(Levine)澄清说,尽管他预见了工作室的延续,但他缺乏对该决定的控制权,并说:“我认为他们将继续下去。但这不是我的公司。”
- 对生化奇兵4的期待很高,对开放世界的环境进行了猜测,并希望将应用从Bioshock Infinite的开发中学到的经验教训。
非理性游戏创意总监兼联合创始人肯·莱文(Ken Levine)在Take-Two Interactive下的工作室关闭方面提供了回顾。这一意外的事件震惊了许多人,包括莱文本人。他领导了备受赞誉的《生化奇兵》系列的发展,其中包括2007年最初的头衔,即2013年的《生化奇兵》无限及其DLC,在海上埋葬。
2014年,在BioShock Infinite发布后,Levine宣布了非理性游戏的关闭。该工作室后来在2017年被重新命名为Ghost Story Games,仍然是一个接管子公司。在视频游戏行业充满挑战的时期中,这种关闭是由各个著名公司的重大裁员标记的。
在最近对Edge Magazine(通过PC游戏玩家)的采访中,Levine将关闭非理性的决定为“复杂”。他坦率地讨论了《生化奇兵》无限发展期间的个人斗争,这促成了他渴望离开不合理的。但是,他希望尽管他离开了,但工作室仍会继续。他强调了关闭的意外性质,并说:“我认为他们将继续下去。但这不是我的公司。”非理性的游戏以系统冲击2和BioShock Infinite而闻名,面临着莱文在无限发展期间的个人情况所产生的不可预见的压力,最终导致了他的离开。他反映说:“我认为我在任何状态都不是一个好领导者。”
Bioshock Infinite的Ken Levine解释了为什么非理性游戏的封闭是令人震惊的
尽管生化奇兵无限的色调令人沮丧,但它对游戏玩家的影响是不可否认的。莱文(Levine)认为,take-two本可以将非理性的才华带入《生化奇兵翻拍》中,并暗示:“这对于非理性而言是一个很好的头衔。”莱文(Levine)表现出对非理性团队的尊重,旨在使裁员“我们可能做的最痛苦”,提供过渡套餐和支持。
BioShock 4的宣布引起了极大的兴奋。许多人认为,即将到来的分期付款可以从BioShock Infinite开发的经验中学习。尽管五年前宣布,随着2K和Cloud Chamber Studios继续开发,正式发布日期仍未得到证实。粉丝们推测潜在的开放世界环境,同时保留了该系列的签名第一人称视角。