O criador do BioShock ficou chocado com o fechamento de jogos irracionais
Resumo
- Ken Levine reflete sobre o complicado fechamento de jogos irracionais após o sucesso do BioShock Infinite . Ele revela que a desaceleração do estúdio foi uma surpresa para a maioria.
- Levine esclarece que, embora antecipasse a continuação do estúdio, ele não tinha controle sobre a decisão, afirmando: "Eu pensei que eles iriam continuar. Mas não era minha empresa".
- A antecipação para o BioShock 4 é alta, com especulação de uma configuração de mundo aberto e espera que as lições aprendidas com o desenvolvimento do BioShock Infinite sejam aplicadas.
Ken Levine, diretora criativa e co-fundadora da Irrational Games, oferece uma retrospectiva sobre o fechamento do estúdio em Take-Two Interactive. Este evento inesperado chocou muitos, incluindo o próprio Levine. Ele liderou o desenvolvimento da aclamada série Bioshock , incluindo o título original de 2007, o BioShock Infinite de 2013 e seu DLC, enterro no mar .
Em 2014, após o lançamento do BioShock Infinite , Levine anunciou o fechamento dos Jogos Irracionais. Mais tarde, o estúdio foi renomeado como Ghost Story Games em 2017, permanecendo uma subsidiária de duas. Esse fechamento ocorre em meio a um período desafiador para a indústria de videogames, marcada por demissões significativas em várias empresas de destaque.
Em uma entrevista recente à revista Edge (via PC Gamer), Levine descreveu a decisão de fechar irracional como "complicado". Ele discutiu abertamente lutas pessoais durante o desenvolvimento de Bioshock Infinite , que contribuiu para seu desejo de deixar irracional. No entanto, ele esperava que o estúdio continuasse apesar de sua partida. Ele enfatizou a natureza inesperada do fechamento, afirmando: "Eu pensei que eles continuariam. Mas não era minha empresa". Jogos irracionais, conhecidos pelo System Shock 2 e Bioshock Infinite , enfrentaram pressões imprevistas decorrentes das circunstâncias pessoais de Levine durante o desenvolvimento de Infinite , levando à sua partida. Ele refletiu: "Acho que não estava em nenhum estado para ser um bom líder".
Ken Levine, da Bioshock Infinite, explica por que o fechamento dos jogos irracionais foi um choque
Apesar do tom sombrio de Bioshock Infinite , seu impacto nos jogadores é inegável. Levine acredita que a Take-Two poderia ter utilizado o talento da Irrational em um remake de BioShock , sugerindo: "Isso teria sido um bom título para irracional para entender". Demonstrando seu respeito pela equipe irracional, Levine teve como objetivo tornar as demissões "a menos dolorosa que poderíamos fazer", oferecendo pacotes de transição e suporte.
O anúncio do BioShock 4 gerou uma emoção considerável. Muitos acreditam que a próxima parcela pode aprender com as experiências do desenvolvimento do BioShock Infinite . Enquanto anunciado há cinco anos, uma data de lançamento oficial permanece não confirmada, pois os estúdios de 2K e a Cloud Chamber continuam o desenvolvimento. Os fãs especulam uma possível configuração de mundo aberto, mantendo a perspectiva de primeira pessoa da série.