bioshock ဖန်ဆင်းရှင်သည်အဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများပိတ်သိမ်းခြင်းဖြင့်အံ့အားသင့်ခဲ့သည်
အကျဉ်းချုပ်
- Ken Levine သည် Bioshoce Infinite ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်အဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုရှုပ်ထွေးသောပိတ်ပစ်မှုများကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ သူကစတူဒီယိုရဲ့ရှပ်တာတာတာတာတာကိုအံ့အားသင့်စေတယ်။
- Levine ကစတူဒီယိုကိုဆက်လက်မျှော်လင့်နေတုန်းသူဟာဆုံးဖြတ်ချက်ကိုမထိန်းချုပ်နိုင်တော့ဘူး,
- Bioshoce 4 အတွက်မျှော်လင့်ချက်သည်မြင့်မားပြီး Open-World Setting ၏ထင်မြင်ချက်နှင့် Bioshock Infinite 's Development မှရရှိသောသင်ခန်းစာများကိုလျှောက်ထားမည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။
ကဲန် 0 န်ဆောင်မှုပေးသော Creative Director နှင့်အဓမ္မမဟုတ်သောဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည်စတူဒီယို၏ 0 င်ရောက်မှုကိုအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုအောက်ရှိရပ်တည်ချက်အပေါ်ဘက်မလိုက်ပါ။ ဤမျှော်လင့်မထားသောအဖြစ်အပျက်သည် 0 န်ဆောင်မှုအပါအ 0 င်လူများစွာကိုထိတ်လန့်စေသည်။ သူသည် 2007 ခေါင်းစဉ်, 2013 ခုနှစ်၏ Bioshock Inlamet နှင့် ပင်လယ်၌ ၎င်း၏ DLC,
2014 ခုနှစ်တွင် Bioshock Inlidite 's Releaution ပြီးနောက် REVELENT သည်အဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုပိတ်သိမ်းကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ စတူဒီယိုကိုနောက်ပိုင်းတွင် 2017 ခုနှစ်တွင်တစ်ဆေဇာတ်လမ်းဂိမ်းများအဖြစ်ပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်း, ဤပိတ်သိမ်းမှုသည်အထင်ကရကုမ္ပဏီများတွင်သိသိသာသာရာထူးမှသိသိသာသာချို့ယွင်းချက်များဖြင့်မှတ်သားထားသောဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက်စိန်ခေါ်မှုကာလတစ်ခုအတွင်းဖြစ်ပေါ်လာသည်။
Edge မဂ္ဂဇင်း (PC Gamer မှတဆင့်) နှင့်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတွင် Levine ကအဓိပ်ပါယျမရှိသော "ရှုပ်ထွေးမှု" ကိုပိတ်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် Bioshock Inlack Infinite 's Development Development တွင်သူကိုယ်တိုင်ရုန်းကန်နေရသောရုန်းကန်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သို့သော်သူထွက်ခွာနေသော်လည်းစတူဒီယိုကိုဆက်လက်မျှော်လင့်ခဲ့သည်ဟုမျှော်လင့်ခဲ့သည်။ သူက "သူတို့ဆက်လုပ်တော့မယ်လို့ထင်ခဲ့တယ်။ IRMICED GAMENTESS TOSS 2 နှင့် Bioshock Infinite သည် 2 နှင့် Bioshock Infinite သည်နောက်ဆုံးတွင်သူထွက်ခွာသွားသည့်ကာလအတွင်းလေဆိပ်၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအခြေအနေများမှ စ . ကြိုတင်မမြင်နိုင်သောဖိအားများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ သူက "ငါဟာခေါင်းဆောင်ကောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ပြည်နယ်မှာမဆိုငါမထင်ဘူးလို့မထင်ဘူး"
Bioshock Infinite ရဲ့ကင်ဒိတ်ကဘာကြောင့်မဆိုလိုဘူးတဲ့ဂိမ်းများကိုပိတ်လိုက်ရတာလဲဆိုတာကိုရှင်းပြတယ်
Bioshock Infinite ၏ဘေးထွက်ရောဂါလေသံနေသော်လည်းကစားသမားများအပေါ်သက်ရောက်မှုသည်မငြင်းနိုင်ပါ။ RED-THE သည် BioShock Replock တွင်အဓိပ်ပါယျမရှိသောအခွက်တဆယ်ကိုအသုံးချနိုင်ကြောင်း, အဓိပ်ပါယျမရှိသောအဖွဲ့ကိုသူ၏လေးစားမှုကိုပြသခြင်းသည် Levine ကို "အနည်းဆုံးနာကျင်စေနိုင်သည့်အနည်းဆုံးနာကျင်မှု" ဖြစ်စေရန်ရည်ရွယ်သည်။
Bioshock 4 ၏ကြေငြာချက်သည်အလွန်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။ လူအများကလာမည့်အရစ်ကျအရစ်ကျသည် bioshock inside bioshock အဆုံးမဲ့ ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွေ့အကြုံများမှသင်ယူနိုင်သည်ဟုယုံကြည်ကြသည်။ လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်ကကြေငြာခဲ့သော်လည်းတရားဝင်ဖြန့်ချိမည့်နေ့သည် 2K နှင့် Cloud Chamber စတူဒီယိုများဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေဆဲဖြစ်သည်။ ပရိသတ်များသည် Open-World Setting ကိုခန့်မှန်းနိုင်သည့်အလားအလာရှိသောကမ္ဘာ့ setting ကိုသတ်မှတ်သည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ