Bioshock的創作者對非理性遊戲封閉感到震驚
概括
- 肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功之後,非理性遊戲的複雜封閉。他透露工作室的關閉令大多數人都是一個驚喜。
- 萊文(Levine)澄清說,儘管他預見了工作室的延續,但他缺乏對該決定的控制權,並說:“我認為他們將繼續下去。但這不是我的公司。”
- 對生化奇兵4的期待很高,對開放世界的環境進行了猜測,並希望將應用從Bioshock Infinite的開發中學到的經驗教訓。
非理性遊戲創意總監兼聯合創始人肯·萊文(Ken Levine)在Take-Two Interactive下的工作室關閉方面提供了回顧。這一意外的事件震驚了許多人,包括萊文本人。他領導了備受讚譽的《生化奇兵》系列的發展,其中包括2007年最初的頭銜,即2013年的《生化奇兵》無限及其DLC,在海上埋葬。
2014年,在BioShock Infinite發布後,Levine宣布了非理性遊戲的關閉。該工作室後來在2017年被重新命名為Ghost Story Games,仍然是一個接管子公司。在視頻遊戲行業充滿挑戰的時期中,這種關閉是由各個著名公司的重大裁員標記的。
在最近對Edge Magazine(通過PC遊戲玩家)的採訪中,Levine將關閉非理性的決定為“複雜”。他坦率地討論了《生化奇兵》無限發展期間的個人鬥爭,這促成了他渴望離開不合理的。但是,他希望儘管他離開了,但工作室仍會繼續。他強調了關閉的意外性質,並說:“我認為他們將繼續下去。但這不是我的公司。”非理性的遊戲以系統衝擊2和BioShock Infinite而聞名,面臨著萊文在無限發展期間的個人情況所產生的不可預見的壓力,最終導致了他的離開。他反映說:“我認為我在任何狀態都不是一個好領導者。”
Bioshock Infinite的Ken Levine解釋了為什麼非理性遊戲的封閉是令人震驚的
儘管生化奇兵無限的色調令人沮喪,但它對遊戲玩家的影響是不可否認的。萊文(Levine)認為,take-two本可以將非理性的才華帶入《生化奇兵翻拍》中,並暗示:“這對於非理性而言是一個很好的頭銜。”萊文(Levine)表現出對非理性團隊的尊重,旨在使裁員“我們可能做的最痛苦”,提供過渡套餐和支持。
BioShock 4的宣布引起了極大的興奮。許多人認為,即將到來的分期付款可以從BioShock Infinite開發的經驗中學習。儘管五年前宣布,隨著2K和Cloud Chamber Studios繼續開發,正式發布日期仍未得到證實。粉絲們推測潛在的開放世界環境,同時保留了該系列的簽名第一人稱視角。