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Bioshock Creator a été choqué par la fermeture des jeux irrationnels

Auteur : Isaac Mise à jour : Mar 16,2025

Bioshock Creator a été choqué par la fermeture des jeux irrationnels

Résumé

  • Ken Levine réfléchit à la fermeture compliquée des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite . Il révèle que le fermant du studio a été une surprise pour la plupart.
  • Levine précise que même s'il prévoyait la continuation du studio, il manquait de contrôle sur la décision, déclarant: "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise."
  • L'anticipation de Bioshock 4 est élevée, avec la spéculation d'un cadre en monde ouvert et espère que les leçons tirées du développement de Bioshock Infinite seront appliquées.

Ken Levine, directeur créatif et co-fondateur d'Irrational Games, propose une rétrospective sur la fermeture du studio sous Take-Two Interactive. Cet événement inattendu a choqué beaucoup, dont Levine lui-même. Il a dirigé le développement de la célèbre série Bioshock , dont le titre original de 2007, Bioshock Infinite de 2013, et son DLC, Burial at Sea .

En 2014, après la sortie de Bioshock Infinite , Levine a annoncé la fermeture des Games irrationnels. Le studio a ensuite été rebaptisé Ghost Story Games en 2017, restant une filiale Take-Two. Cette fermeture intervient au milieu d'une période difficile pour l'industrie du jeu vidéo, marqué par des licenciements importants dans diverses entreprises éminentes.

Dans une récente interview avec Edge Magazine (via PC Gamer), Levine a décrit la décision de fermer irrationnel comme "compliquée". Il a franchement discuté des luttes personnelles pendant le développement de Bioshock Infinite , qui a contribué à son désir de laisser irrationnel. Cependant, il espérait que le studio se poursuivrait malgré son départ. Il a souligné la nature inattendue de la fermeture, déclarant: "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise." Les jeux irrationnels, réputés pour System Shock 2 et Bioshock Infinite , ont été confrontés à des pressions imprévues résultant des circonstances personnelles de Levine pendant le développement d' Infinite , conduisant finalement à son départ. Il a réfléchi: "Je ne pense pas que j'étais dans un état d'être un bon leader."

Ken Levine de Bioshock Infinite explique pourquoi la fermeture des jeux irrationnels a été un choc

Malgré le ton sombre de Bioshock Infinite , son impact sur les joueurs est indéniable. Levine pense que Take-Two aurait pu utiliser le talent d'Irrational sur un remake de bioshock , suggérant: "Cela aurait été un bon titre pour Irrational pour comprendre." Démoussant son respect pour l'équipe irrationnelle, Levine visait à faire les licenciements "le moins douloureux que nous puissions faire", offrant des packages de transition et un soutien.

L'annonce de Bioshock 4 a généré une excitation considérable. Beaucoup croient que le prochain épisode peut apprendre des expériences du développement de Bioshock Infinite . Bien que annoncé il y a cinq ans, une date de sortie officielle n'est pas confirmée alors que les studios 2K et Cloud Chamber continuent le développement. Les fans spéculent un cadre potentiel en monde ouvert, tout en conservant la perspective de la première personne de la série.