Ev Haberler Bioshock yaratıcısı irrasyonel oyunların kapanmasıyla şok oldu

Bioshock yaratıcısı irrasyonel oyunların kapanmasıyla şok oldu

Yazar : Isaac Güncelleme : Mar 16,2025

Bioshock yaratıcısı irrasyonel oyunların kapanmasıyla şok oldu

Özet

  • Ken Levine, Bioshock Infinite'ın başarısından sonra irrasyonel oyunların karmaşık kapanışını yansıtıyor. Stüdyonun enstantanının çoğu için bir sürpriz olduğunu açıklıyor.
  • Levine, stüdyonun devamını beklerken, "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi" diyerek karar üzerinde kontrolden yoksun olduğunu açıklıyor.
  • Bioshock 4 için beklenti, açık dünya ortamının spekülasyonu ile yüksektir ve Bioshock Infinite'ın gelişiminden öğrenilen derslerin uygulanacağını ummaktadır.

Creative Director ve Irrational Games'in kurucu ortağı Ken Levine, stüdyonun Take-Two Interactive altındaki kapanışında bir retrospektif sunuyor. Bu beklenmedik olay, Levine'nin kendisi de dahil olmak üzere birçokları şok etti. Orijinal 2007 başlığı, 2013'ün Bioshock Infinite ve DLC, Sea'daki DLC de dahil olmak üzere beğenilen Bioshock serisinin geliştirilmesine öncülük etti.

2014 yılında, Bioshock Infinite'ın yayınlanmasının ardından Levine, Irrate Games'in kapanmasını duyurdu. Stüdyo daha sonra 2017'de Ghost Story Games olarak yeniden markalaştı ve iki kişilik bir yan kuruluş olarak kaldı. Bu kapanma, video oyunu endüstrisi için çeşitli önde gelen şirketlerde önemli işten çıkarmalarla işaretlenen zorlu bir dönemin ortasında geliyor.

Edge Magazine ile (PC Gamer üzerinden) yakın zamanda yapılan bir röportajda Levine, irrasyonel olarak "karmaşık" olarak kapatılma kararını anlattı. Bioshock Infinite'ın gelişimi sırasında, mantıksız bırakma arzusuna katkıda bulunan kişisel mücadeleleri samimi bir şekilde tartıştı. Ancak, ayrılmasına rağmen stüdyonun devam edeceğini umuyordu. Kapanışın beklenmedik doğasını vurgulayarak, "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi." Sistem şoku 2 ve Bioshock Infinite ile ünlü irrasyonel oyunlar, Levine'nin sonsuz kalkınma sırasında kişisel koşullarından kaynaklanan ve sonuçta ayrılmasına yol açan öngörülemeyen baskılarla karşılaştı. "İyi bir lider olmak için herhangi bir eyalette olduğumu sanmıyorum."

Bioshock Infinite'dan Ken Levine, irrasyonel oyunların kapanışının neden şok olduğunu açıklıyor

BioShock Infinite'ın kasvetli tonuna rağmen, oyuncular üzerindeki etkisi yadsınamaz. Levine, Take-Two'nun Irrate'in yeteneğini bir bioshock yeniden yapımında kullanabileceğine inanıyor ve "Bu, irrasyonel için başlarını dolaşması için iyi bir başlık olurdu." İrrasyonel ekibe olan saygısını gösteren Levine, işten çıkarmaları "yapabileceğimiz en az acı verici" yapmayı amaçladı.

Bioshock 4'ün duyurusu önemli bir heyecan yarattı. Birçoğu, yaklaşan taksitin Bioshock Infinite'ın gelişiminin deneyimlerinden öğrenebileceğine inanıyor. Beş yıl önce duyurulurken, resmi bir çıkış tarihi 2K ve Cloud Chamber stüdyoları geliştirmeye devam ettikçe doğrulanmadı. Taraftarlar, serinin imzalı birinci şahıs perspektifini korurken potansiyel bir açık dünya ayarı spekülasyonuna sahiptir.