Bahay Balita Ang tagalikha ng Bioshock ay nabigla ng hindi makatwiran na pagsasara ng mga laro

Ang tagalikha ng Bioshock ay nabigla ng hindi makatwiran na pagsasara ng mga laro

May-akda : Isaac Update : Mar 16,2025

Ang tagalikha ng Bioshock ay nabigla ng hindi makatwiran na pagsasara ng mga laro

Buod

  • Sinasalamin ni Ken Levine ang kumplikadong pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro kasunod ng tagumpay ng Bioshock Infinite . Inihayag niya ang pag -shutter ng studio ay isang sorpresa sa karamihan.
  • Nilinaw ni Levine na habang inaasahan niya ang pagpapatuloy ng studio, kulang siya ng kontrol sa desisyon, na nagsasabi, "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya."
  • Ang pag-asa para sa Bioshock 4 ay mataas, na may haka-haka ng isang bukas na setting ng mundo at umaasa na ang mga aralin na natutunan mula sa pag-unlad ng Bioshock Infinite ay ilalapat.

Si Ken Levine, direktor ng malikhaing at co-founder ng Irrational Games, ay nag-aalok ng isang retrospective sa pagsasara ng studio sa ilalim ng take-two interactive. Ang hindi inaasahang kaganapan na ito ay nagulat ng marami, kasama na mismo si Levine. Pinangunahan niya ang pag -unlad ng na -acclaim na serye ng Bioshock , kabilang ang orihinal na pamagat ng 2007, ang Bioshock Infinite ng 2013, at ang DLC, Burial sa Dagat .

Noong 2014, kasunod ng paglabas ng Bioshock Infinite , inihayag ni Levine ang pagsara ng Irrational Games. Ang studio ay kalaunan ay na-rebranded bilang Ghost Story Games noong 2017, naiwan ng isang take-two subsidiary. Ang pagsasara na ito ay dumating sa gitna ng isang mapaghamong panahon para sa industriya ng laro ng video, na minarkahan ng mga makabuluhang paglaho sa iba't ibang mga kilalang kumpanya.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine (sa pamamagitan ng PC Gamer), inilarawan ni Levine ang desisyon na isara ang hindi makatwiran bilang "kumplikado." Tinalakay niya ang mga personal na pakikibaka sa panahon ng pag -unlad ng Bioshock Infinite , na nag -ambag sa kanyang pagnanais na mag -iwan ng hindi makatwiran. Gayunpaman, inaasahan niya na magpapatuloy ang studio sa kabila ng kanyang pag -alis. Binigyang diin niya ang hindi inaasahang kalikasan ng pagsasara, na nagsasabi, "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya." Ang hindi makatwiran na mga laro, na kilala para sa System Shock 2 at Bioshock Infinite , ay nahaharap sa hindi inaasahang mga panggigipit na nagmula sa mga personal na kalagayan ni Levine sa panahon ng pag -unlad ng Infinite , na sa huli ay humahantong sa kanyang pag -alis. Sinasalamin niya, "Hindi sa palagay ko nasa anumang estado ako upang maging isang mabuting pinuno."

Ipinapaliwanag ng Ken Levine ng Bioshock Infinite kung bakit ang pagsara ng Irrational Games ay naging isang pagkabigla

Sa kabila ng somber na tono ng Bioshock Infinite , ang epekto nito sa mga manlalaro ay hindi maikakaila. Naniniwala si Levine na ang Take-Two ay maaaring gumamit ng talento ng Irrational sa isang muling paggawa ng bioshock , na nagmumungkahi, "Iyon ay magiging isang mahusay na pamagat para sa hindi makatwiran upang mapalibot ang kanilang ulo." Ipinapakita ang kanyang paggalang sa hindi makatwiran na koponan, naglalayong si Levine na gawin ang mga paglaho na "hindi bababa sa masakit na maaari nating gawin," na nag -aalok ng mga pakete ng paglipat at suporta.

Ang pag -anunsyo ng Bioshock 4 ay nakabuo ng malaking kasiyahan. Marami ang naniniwala na ang paparating na pag -install ay maaaring malaman mula sa mga karanasan ng pag -unlad ng Bioshock Infinite . Habang inihayag limang taon na ang nakalilipas, ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi nakumpirma bilang 2K at ang Cloud Chamber Studios ay patuloy na pag -unlad. Ang mga tagahanga ay nag-isip ng isang potensyal na setting ng open-world, habang pinapanatili ang pananaw ng first-person na pananaw ng serye.