Trang chủ Tin tức Người tạo Bioshock đã bị sốc bởi việc đóng cửa các trò chơi phi lý

Người tạo Bioshock đã bị sốc bởi việc đóng cửa các trò chơi phi lý

Tác giả : Isaac Cập nhật : Mar 16,2025

Người tạo Bioshock đã bị sốc bởi việc đóng cửa các trò chơi phi lý

Bản tóm tắt

  • Ken Levine phản ánh về việc đóng cửa các trò chơi phi lý phức tạp sau sự thành công của BioShock Infinite . Anh tiết lộ màn trập của hãng phim là một bất ngờ cho hầu hết.
  • Levine làm rõ rằng trong khi anh ta dự đoán sự tiếp tục của hãng phim, anh ta thiếu quyền kiểm soát quyết định, nói: "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi."
  • Dự đoán cho BioShock 4 là cao, với suy đoán về một môi trường thế giới mở và hy vọng rằng những bài học kinh nghiệm từ sự phát triển của BioShock Infinite sẽ được áp dụng.

Ken Levine, giám đốc sáng tạo và đồng sáng lập của Irlational Games, cung cấp một hồi tưởng về việc đóng cửa studio dưới sự tương tác hai lần. Sự kiện bất ngờ này đã gây sốc cho nhiều người, bao gồm cả Levine. Ông đã lãnh đạo sự phát triển của loạt BioShock nổi tiếng, bao gồm danh hiệu ban đầu năm 2007, BioShock Infinite 2013, và DLC của nó, chôn cất trên biển .

Vào năm 2014, sau khi phát hành của BioShock Infinite , Levine đã tuyên bố đóng cửa các trò chơi phi lý. Hãng phim sau đó đã được đổi tên thành Ghost Story Games vào năm 2017, vẫn là một công ty con hai. Việc đóng cửa này xuất hiện giữa một giai đoạn đầy thách thức cho ngành công nghiệp trò chơi video, được đánh dấu bằng cách sa thải đáng kể tại các công ty nổi bật khác nhau.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge (thông qua PC Gamer), Levine đã mô tả quyết định đóng cửa phi lý là "phức tạp". Anh ta thẳng thắn thảo luận về các cuộc đấu tranh cá nhân trong quá trình phát triển của BioShock Infinite , điều này góp phần vào mong muốn rời khỏi phi lý. Tuy nhiên, anh hy vọng hãng phim sẽ tiếp tục bất chấp sự ra đi của anh. Ông nhấn mạnh bản chất bất ngờ của việc đóng cửa, nói: "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi." Các trò chơi phi lý, nổi tiếng với System Shock 2BioShock Infinite , phải đối mặt với những áp lực không lường trước xuất phát từ hoàn cảnh cá nhân của Levine trong quá trình phát triển vô hạn , cuối cùng dẫn đến sự ra đi của anh. Anh ấy phản ánh: "Tôi không nghĩ rằng tôi ở bất kỳ tiểu bang nào là một nhà lãnh đạo giỏi."

Bioshock Infinite's Ken Levine giải thích lý do tại sao việc đóng cửa các trò chơi phi lý đến như một cú sốc

Mặc dù giọng điệu ảm đạm của BioShock Infinite , tác động của nó đối với các game thủ là không thể phủ nhận. Levine tin rằng Take-Two có thể đã sử dụng tài năng phi lý của một bản làm lại bioshock , cho thấy, "Đó sẽ là một tiêu đề tốt cho việc phi lý để có được cái đầu của họ." Thể hiện sự tôn trọng của anh ấy đối với đội ngũ phi lý, Levine nhằm mục đích làm cho việc sa thải trở thành "ít đau đớn nhất mà chúng tôi có thể làm được", cung cấp các gói chuyển tiếp và hỗ trợ.

Thông báo của BioShock 4 đã tạo ra sự phấn khích đáng kể. Nhiều người tin rằng phần sắp tới có thể học hỏi từ những trải nghiệm về sự phát triển của BioShock Infinite . Trong khi được công bố năm năm trước, ngày phát hành chính thức vẫn chưa được xác nhận khi 2K và Cloud Chamber Studios tiếp tục phát triển. Người hâm mộ suy đoán một bối cảnh thế giới mở tiềm năng, trong khi vẫn giữ được quan điểm người thứ nhất đặc trưng của loạt bài.