BioShock Creator was geschokt door de sluiting van irrationele spellen
Samenvatting
- Ken Levine reflecteert op de gecompliceerde sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite . Hij onthult dat de shuttering van de studio voor de meesten een verrassing was.
- Levine verduidelijkt dat terwijl hij op de voortzetting van de studio anticipeerde, hij de controle over de beslissing miste en verklaarde: "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf."
- Anticipatie op Bioshock 4 is hoog, met speculatie van een open-wereldinstelling en hoopt dat lessen die zijn geleerd uit de ontwikkeling van BioShock Infinite zullen worden toegepast.
Ken Levine, creatief directeur en mede-oprichter van Irrational Games, biedt een retrospectief over de sluiting van de studio onder Take-Two Interactive. Deze onverwachte gebeurtenis schokte velen, waaronder Levine zelf. Hij leidde de ontwikkeling van de veelgeprezen Bioshock -serie, waaronder de originele titel uit 2007, 2013's BioShock Infinite en zijn DLC, begrafenis op zee .
In 2014, na de release van BioShock Infinite , kondigde Levine de sluiting van irrationele games aan. De studio werd later omgedoopt tot Ghost Story Games in 2017 en bleef een Take-Two-dochteronderneming. Deze sluiting komt temidden van een uitdagende periode voor de videogame -industrie, gekenmerkt door belangrijke ontslagen bij verschillende prominente bedrijven.
In een recent interview met Edge Magazine (via PC Gamer) beschreef Levine de beslissing om irrationeel te sluiten als 'ingewikkeld'. Hij besprak openhartig persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite , die bijdroeg aan zijn wens om irrationeel te laten. Hij hoopte echter dat de studio ondanks zijn vertrek zou doorgaan. Hij benadrukte de onverwachte aard van de sluiting en verklaarde: "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf." Irrationele spellen, bekend om System Shock 2 en BioShock Infinite , werden geconfronteerd met onvoorziene druk die voortkomt uit Levine's persoonlijke omstandigheden tijdens de ontwikkeling van Infinite , wat uiteindelijk leidde tot zijn vertrek. Hij dacht na: "Ik denk niet dat ik in elke staat was om een goede leider te zijn."
Ken Levine van BioShock Infinite legt uit waarom de sluiting van irrationele games als een schok kwam
Ondanks de sombere toon van BioShock Infinite , valt de impact ervan op gamers niet te ontkennen. Levine gelooft dat Take-Two het talent van Irrational op een remake van BioShock had kunnen gebruiken, wat suggereert: "Dat zou een goede titel zijn geweest voor irrationeel om hun hoofd rond te krijgen." Levine demonstreerde zijn respect voor het irrationele team en wilde de ontslagen "de minst pijnlijke die we mogelijk doen" maken, met overgangspakketten en ondersteuning.
De aankondiging van BioShock 4 heeft aanzienlijke opwinding gegenereerd. Velen geloven dat de komende aflevering kan leren van de ervaringen van de ontwikkeling van BioShock Infinite . Hoewel ze vijf jaar geleden aangekondigd zijn, blijft een officiële releasedatum niet bevestigd als 2K en Cloud Chamber Studios de ontwikkeling voortzetten. Fans speculeren een potentiële open-wereldinstelling, met behoud van het kenmerkende first-person perspectief van de serie.