Дом Новости Создатель BioShock был шокирован закрытием иррациональных игр

Создатель BioShock был шокирован закрытием иррациональных игр

Автор : Isaac Обновлять : Mar 16,2025

Создатель BioShock был шокирован закрытием иррациональных игр

Краткое содержание

  • Кен Левин размышляет о сложном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite . Он показывает, что закрытие студии было неожиданностью для большинства.
  • Левин разъясняет, что, хотя он ожидал продолжения студии, он не контролировал решение, заявив: «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания».
  • Ожидание для BioShock 4 высокое, с предположением обстановки открытого мира и надежда на то, что будут применены уроки, извлеченные из разработки Bioshock Infinite .

Кен Левин, креативный директор и соучредитель Irration Games, предлагает ретроспективу о закрытии студии в соответствии с Take-Two Interactive. Это неожиданное событие шокировало многих, включая сам Левин. Он руководил разработкой известной серии Bioshock , в том числе оригинальный титул 2007 года, Bioshock Infinite 2013 года и ее DLC, погребение в море .

В 2014 году, после выпуска Bioshock Infinite , Levine объявила о закрытии иррациональных игр. Позже студия была переименована в Ghost Story Games в 2017 году, оставаясь дочерней компанией Take-Two. Это закрытие происходит на фоне сложного периода для индустрии видеоигр, отмеченных значительными увольнениями в различных известных компаниях.

В недавнем интервью журналу Edge (через PC Gamer) Левин описал решение о закрытии иррационального как «сложное». Он откровенно обсуждал личную борьбу во время развития Bioshock Infinite , что способствовало его желанию покинуть иррационал. Тем не менее, он надеялся, что студия продолжится, несмотря на его отъезд. Он подчеркнул неожиданный характер закрытия, заявив: «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания». Иррациональные игры, известные для System Shock 2 и Bioshock Infinite , столкнулись с непредвиденным давлением, связанным с личными обстоятельствами Левина во время развития Infinite , что в конечном итоге приводило к его отъезду. Он подумал: «Я не думаю, что я был в любом состоянии, чтобы быть хорошим лидером».

Кен Левин из Bioshock Infinite объясняет, почему закрытие иррациональных игр стало шоком

Несмотря на мрачный тон Bioshock Infinite , его влияние на геймеров неоспоримо. Левин считает, что Take-Two мог использовать талант Irration на римейке Bioshock , предполагая: «Это было бы хорошим названием для Irration, чтобы обернуть голову». Демонстрируя свое уважение к иррациональной команде, Левин стремился сделать увольнения «наименьшими болезненными, которые мы могли бы сделать», предлагая переходные пакеты и поддержку.

Объявление Bioshock 4 вызвало значительное волнение. Многие считают, что предстоящий выпуск может извлечь уроки из опыта развития Bioshock Infinite . В то время как анонсировано пять лет назад, официальная дата выпуска остается неподтвержденной, поскольку 2K и Cloud Chamber Studios продолжают развиваться. Поклонники предполагают потенциальную настройку открытого мира, сохраняя при этом перспективу первого лица серии.