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El creador de Bioshock se sorprendió por el cierre de los juegos irracionales

Autor : Isaac Actualizar : Mar 16,2025

El creador de Bioshock se sorprendió por el cierre de los juegos irracionales

Resumen

  • Ken Levine reflexiona sobre el complicado cierre de los juegos irracionales después del éxito de Bioshock Infinite . Revela que el cierre del estudio fue una sorpresa para la mayoría.
  • Levine aclara que si bien anticipaba la continuación del estudio, carecía de control sobre la decisión, afirmando: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía".
  • La anticipación para BioShock 4 es alta, con especulación de un entorno del mundo abierto y espera que se apliquen las lecciones aprendidas del desarrollo de Bioshock Infinite .

Ken Levine, director creativo y cofundador de Irational Games, ofrece una retrospectiva sobre el cierre del estudio bajo Taken-Two Interactive. Este evento inesperado sorprendió a muchos, incluido el propio Levine. Lideró el desarrollo de la aclamada serie Bioshock , incluido el título original de 2007, Bioshock Infinite de 2013 y su DLC, entierro en el mar .

En 2014, después del lanzamiento de Bioshock Infinite , Levine anunció el cierre de los Juegos Irracionales. Más tarde, el estudio fue renombrado como Ghost Story Games en 2017, siguiendo siendo una subsidiaria para ver. Este cierre se produce en medio de un período desafiante para la industria de los videojuegos, marcado por despidos significativos en varias compañías prominentes.

En una entrevista reciente con la revista Edge (a través de PC Gamer), Levine describió la decisión de cerrar irracional como "complicado". Discutió con franqueza las luchas personales durante el desarrollo de Bioshock Infinite , que contribuyó a su deseo de dejar irracional. Sin embargo, esperaba que el estudio continuara a pesar de su partida. Hizo hincapié en la naturaleza inesperada del cierre, declarando: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía". Juegos irracionales, reconocidos para System Shock 2 y Bioshock Infinite , enfrentaron presiones imprevistas derivadas de las circunstancias personales de Levine durante el desarrollo de Infinite , lo que finalmente llevó a su partida. Él reflexionó: "No creo que estuviera en ningún estado para ser un buen líder".

Ken Levine de Bioshock Infinite explica por qué el cierre de los Juegos Irracionales fue un shock

A pesar del sombrío tono de BioShock Infinite , su impacto en los jugadores es innegable. Levine cree que Take-Two podría haber utilizado el talento de Irracional en un remake de Bioshock , lo que sugiere: "Ese habría sido un buen título para irracional ponerse la cabeza". Demostrando su respeto por el equipo irracional, Levine tenía como objetivo hacer que los despidos "lo menos doloroso pudiéramos hacer", ofreciendo paquetes y soporte de transición.

El anuncio de Bioshock 4 ha generado una considerable emoción. Muchos creen que la próxima entrega puede aprender de las experiencias del desarrollo de Bioshock Infinite . Si bien se anuncia hace cinco años, una fecha de lanzamiento oficial no está confirmada mientras 2K y los estudios de cámara de la nube continúan el desarrollo. Los fanáticos especulan una configuración potencial del mundo abierto, al tiempo que conservan la perspectiva de primera persona de la serie.